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En 1992 los juegos de plataformas, guiados por el marmóreo Mario, dominaban el paisaje de los jugadores de consolas. Por eso, otro juego de plataformas más, aunque sus protagonistas fueran tres vikingos, no parecía nada raro…hasta que nos damos cuenta de que no es un juego de plataformas...es The Lost Vikings para SNES y GBA
| The Lost Vikings para SNES |
Carátula de SNES de Contra III
Cuando era niño las películas de Van Dame,
Stallone y Schwarzenegger eran la cosa de moda (aunque parece que regresan con
muchos mas años y algo de cirugías plásticas encima). Películas de soldados que
derrotan a un ejército con poco más de un cuchillo, mientras lanzan frases rebuscadas. Estos portentos lograban acertar a
cada disparo que daban, mientras sus enemigos desperdiciaban cargas y cargas
sin lograr despeinar a nuestros héroes. En ese marco salió Contra, a
finales de los 80; y por la similitud con las películas y las temáticas similares fue un
éxito inmediato.
PRIMER CONTACTO
En la época de SNES y con dos entregas Contra
era una fórmula comprobada y de éxito, por lo cual era sencillo conseguir un cassette
con el juego (Cosa que no pasaba con otros géneros como los RPG o los juegos de
puzles).
Heroes de los 90s
El juego fue amor instantáneo por su frenética
acción, la posibilidad de jugar con mis primos o mis amigos y quitarnos las
armas. No tengo una gran historia romántica aquí…solo balazos y balazos…y al
final…no se han convertido en eso los videojuegos?. Recuerdo que lo jugaba
siempre con un primo, el se pedía a Stallone y yo a Schwarzenegger.
HISTORIA
Es el año 2636 y al mundo lo han invadido los
aliens (nuevamente) y la única forma de detenerlos es a bala y granadas. Aquí entran Schwarzenegger y Stallone, bueno en
realidad son dos supersoldados creados por Konami, cuyos nombres han recibido
cambios a través de los tiempos y las versiones, pero para mis amigos y yo eran
el soldado de depredador (el mono) y Rambo (el otro), quienes a medio vestir,
con ametralladoras y bombas se van a enfrentar a todos los aliens que se les
opongan.
Alienígenas destruyendo el mundo
La historia, al igual que en las películas de
Rambo y Depredador no es una cosa muy profunda…pero da coherencia al juego,
pues encontramos una gran ofensiva alienígena que hará todo para matar a nuestros
héroes (ahora septuagenarios), con sus puntos de colores y demás artilugios.
JUGABILIDAD
Esto pone al juego en mi lista de favoritos. El
control de nuestro héroe de acción es excelente, debemos saltar para evitar los
ataques y proyectiles enemigos y en respuesta dispararles con lo que tengamos.
El juego nos ofrece una buena variedad de
situaciones; podemos correr por nuestras vidas, trepar por paredes enormes,
saltar sobre cohetes e incluso nos muestra el grandioso MODE 7 de SNES en toda
su gloria, con un par de niveles que podemos jugar controlando a nuestro
supersoldado en vista cenital (desde arriba de la cabeza) y el mundo a su
alrededor girando.
Mode 7 en su máxima expresión.
A medida que avanzamos en el juego podemos
obtener diferentes armas, desde nuestra básica arma que lanza balas redonditas
y pequeñas, pasando por las municiones termo dirigidas, rockets que explotan al
contacto, láseres que acaban con varios enemigos en línea y la más famosa de
todas, la “Spread Gun” (mejor
conocida por mis primos y amigos como: LA SUPER) que lanza muchas balas
rojas en varias direcciones. También guardamos hasta dos armas…de modo que si
morimos podemos tener una de reserva o incluso utilizarlas según creamos que es
más efectiva…pero nada le gana a la Super.
El juego tiene varias dificultades y pide
terminarlo en las mayores para ver el mejor final…sin duda que es difícil.
GRAFICOS
Excelentes. Transmiten el ambiente
postapocalíptico de un ataque alienígeno y todo en el mundo nos quiere acabar a
punta de puntos de colores, explosiones y monstruos gigantescos.
Enemigos gigantes y grotescos, pero nosotros
tenemos lanzallamas
Hay muchas balas, muchos enemigos, muchas
explosiones. Este juego es hecho por KONAMI, pero creo que define a un juego
americano. Excesos y excesos.
Los enemigos finales son inmensos y tienen muy
buenas animaciones.
SONIDO
El juego cuenta con una buena banda sonora,
algunos temas memorables y otros menos pulidos.
Las explosiones, sonidos mecánicos y gritos,
dan un buen soporte al juego. Se puede jugar sin sonido…pero no será tan
emocionante.
COMENTARIOS FINALES
Hay muchos juegos en la serie. Pero sin duda
este de SNES es uno de los mejores. Es sólido en la mayoría de sus aspectos,
pero sobre todo es la definición de acción a dos jugadores y un juego
recomendable para pasar el rato junto a un amigo.
Se puede conseguir en la consola virtual de Wii
o en el formato original, que no es muy difícil de encontrar. También existe
una reedición del juego para GBA, pero le quitaron los escenarios que usan el
MODE 7, no pierde mucho más…pero me gustan esos escenarios. Además jugar con Schwarzenegger
y Stallone no tiene precio.
Ellos dos contra el cataclismo.
Desafortunadamente CAPCOM confirmó que no tiene ningún plan para lanzar Street Fighter IV en cualquiera de sus iteraciones para WiiU, pero por lo menos nos permite probar, en el gamepad, las conversiones para SNES que se lanzaron del clásico de lucha Street Fighter II. Y lo hace con una promoción para tentar a los más fanáticos. Si compras dos juegos el tercero es gratis.
Los juegos son:
STREET FIGHTER II.
El juego que definió el género, cuenta con 8 personajes, escenarios emblemáticos y música que marcó época. En el modo historia te debías enfrentar además a 4 jefes finales que no eran seleccionables (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison).
STREET FIGHTER II TURBO.
La gente se quejaba de que el juego era lento...y CAPCOM encontró una forma de hacer dinero sacando una revisión del juego. Entre las mejoras más importantes estuvo el ajuste de velocidad que hacía mucho más satisfactorios y fluido el control. Además se implementaron cambios en los movimientos de algunos personajes, entre ellos se agregó una bola de plasma a Chun Li, teletransportación a Dhalsim, entre otras cosas. También está la inclusión de los cuatro jefes como personajes seleccionables.
SUPER STREET FIGHTER II
De nuevo, con la manía sacacuartos, CAPCOM lanza una tercera revisión en SNES. En este juego se agregan cuatro personajes adicionales, Cammy, DeeJay, T. Hawk y Fei Long. Además se introdujo un grado de diferenciación en algunos movimientos de los clónicos Ken y Ryu. Ahora Ryu podía lanzar una bola de fuego y Ken agregaba llamas a su Gancho, también se diferenció el ritmo de sus patadas giratorias (mejor conocidas como "chocolateras"). Se le criticó que redujo la velocidad y fluidez que tenía el juego en su versión Turbo. Pero era mucho más fluido que el la versión original. Aquí encontrarán mi review de este juego.
En fin, una probada de Street Fighter, aunque no es la que esperaríamos en estos momentos en los que WiiU podría aprovechar un juego del calibre de SSFIV.
Por mi parte sólo actualicé mi versión de Super Street Fighter II que tenía para Wii. Se ve muy bien en el gamepad y puedo jugar unas peleitas antes de dormir.
vdallos
Aprovechando el lanzamiento en la
consola virtual de WiiU, he decidido escribir unas cuantas líneas de otro juego
del bluebomber, Megaman…pero en su primer juego para SNES.
En este juego la historia sí que es importante, a diferencia de los juegos de NES en donde no se hacía mucho énfasis en ella. Hay hasta revistas con la historia que es más oscura y adulta.
Una armadura nueva...y ahora enfrenta animales.
CONTACTO INICIAL
Venía de una relación de amor y
desesperación con Megaman en el NES. Le dediqué mis horas al gran Megaman 3,
ver review aquí, con la sensación
persistente de querer arrojar el control a la pantalla del televisor por la
dificultad del juego y los picos asesinos de robots. Por eso, cuando vi este
juego en el aparador de un almacén sabía que tenía que comprarlo.
Estaba en estado muy regular, por
lo que no esperaba que fuera muy costoso, pero el dueño del sitio sabía lo que
tenía y me pidió muchísimo por el juego que no tenía caja ni nada, solo el
cartucho y la carátula muy desgastada, lo pensé durante mucho tiempo…pero al
fin logré negociar con el dueño por un buen precio al comprar este juego junto
a otros.
MEGABUSTER!!!
Cuando llegué a mi casa lo
conecté a mi SNES y lo pasé en un par de horas…me quedé un poco desconcertado,
pues fue muy corto para mi gusto, lo dejé a un lado y jugué otras cosas. Luego
tomé el juego un mes después y allí sí lo disfruté…creo que me pasó lo mismo
que a las personas que tienen mucha hambre y comen muy rápido algo delicioso…si
bien les gusta, no se toman el tiempo en disfrutarlo.
Sin duda este Megaman se me hizo más
fácil que otros de NES, pero la mejora gráfica, la mejora en música y el
carisma de los personajes, son aspectos que hay que disfrutar y con la salida
en la consola virtual lo estoy haciendo bastante.
HISTORIA
En los juegos de NES el mundo ha
sufrido una guerra entre robots buenos y malos, los buenos creados por el Dr
light y los malos por el Dr Willy. Megaman combatió a los robots rebeldes para
detener a Willy y a su máxima creación Zero, un androide parecido a X, pero que
no puede controlar su ira.
En esta nueva serie, después de
las batallas contra Willy, el Dr. Light creó muchos androides, pero con X
(nuestro protagonista) llegó un paso más allá, pues este robot podía aprender y
sentir, casi como un humano. El Dr. Light murió, dejando todavía incompleto a
X.
Zero...badass.
Cien años después, el Dr. Cain
descubre a X y copiando su diseño crea a los Reploids. Estos reploids se
rebelan contra los humanos por un virus y se convierten en los Maverick. “X”
debe combatir estos los Mavericks, pero no es suficientemente poderoso, entonces encuentra algunas grabaciones holográficas
del Dr. Light que le informan que puede ser más fuerte si encuentra algunas
mejoras que no logró instalarle, la armadura de X.
La historia comenzó con este
juego…pero se prolonga en una serie que en Snes llega a X3 y pasa luego a
PlayStation llegando a la friolera de X8. Hay una serie paralela, Megaman Z,
con la historia de Zero y luego un complemento que salió en GBA como Megaman XZ
y ZX advent contando eventos posteriores en donde los dos trabajan juntos.
En este juego la historia sí que es importante, a diferencia de los juegos de NES en donde no se hacía mucho énfasis en ella. Hay hasta revistas con la historia que es más oscura y adulta.
JUGABILIDAD.
Quienes no han tenido oportunidad
de probar un juego de megaman podrían fácilmente confundirlo con un sin número
de juegos de plataformas o de Gun And Run de los 16bits. Pero Megaman tiene su
identidad muy propia, pues aprovecha un muy buen diseño de niveles para hacer
la vida muy difícil a los jugadores. Con saltos muy ajustados, muchos enemigos
en pantalla y jefes de final de nivel que prueban los reflejos y requieren
algún nivel de memorización de sus patrones de ataque.
La firma del juego es la
posibilidad de utilizar los movimientos propios de los jefes finales una vez
los hayamos derrotado. Además marca un sistema de debilidades entre jefes, lo
que hace que por ejemplo, sea mucho más fácil derrotar al jefe Aguila, de elemento
aire, si lo atacamos con el arma del jefe pingüino con el elemento hielo.
Puedes elegir a quien enfrentas primero...es una decisión importante.
El cambio en jugabilidad, con
respecto a los juegos de NES, es apreciable. Nuestro personaje tiene ahora
muchos movimientos dentro de su arsenal. Y es que no son solo los movimientos
propios de los jefes, además contamos con la posibilidad de recolectar las
piezas de una armadura que hará a X mucho más versátil. Puede deslizarse por
los muros, romper estructuras elevadas con el casco, correr deslizándose más
rápido…hasta tiene la posibilidad de lanzar un Hoduken asesino…si señores…le
movimiento de Ryu de Street Fighter…Hadooouken!!!. Conseguirlo no será muy
fácil, ya que aparte de la dificultad de las plataformas y enemigos, se añade
algo de exploración de los escenarios.
Hay que hacer una mención
especial a que, aparte de hacer más fácil el juego, si seleccionamos el orden
adecuado para pasar el juego, no solo facilita eliminar algunos jefes, también
puede cambiar el escenario en sí. Por ejemplo, si entramos al nivel del Elefante
de fuego antes de derrotar al pingüino, encontraremos fuentes de lava ardiente
y caminos encendidos en fuego, si lo hacemos después de derrotar al pingüino,
la lava estará fría y podremos caminar sobre ella. (No estoy seguro si es el pingüino
o el pulpo…ya lo descubrirán uds).
MUSICA Y GRAFICAS
Las gráficas están muy de la mano
de los visto en SNES, sprites coloridos y de tamaño generoso, efectos e
transparencias, brillos y explosiones.
Megaman está muy bien animado,
desde su forma de correr hasta sus diferentes disparos se ven bien. Los
enemigos son algo más limitados en animaciones, pero cumplen con lo necesario.
Los jefes finales son un derroche visual. El camaleón se hace invisible a la
usanza de las películas de Depredador, con una camuflaje óptico que permite
verlo pero sólo poniendo mucha atención. Los enemigos nos congelan, en algún
escenario se ven las nubes correr raudas de fondo.
Suenan las burbujas...Y se ven muy bien también.
Los enemigos finales están
basados en modelos animales muy bien diferenciados
La música de Megaman siempre ha
sido pegajosa, tonadas rápidas y que enmarcan muy bien el ánimo del juego. En
este caso la calidad del sonido ha aumentado drásticamente con respecto los
sonidos de los 8bits. No hay voces pero no se echan en falta. Los efectos
especiales son algo menos sorprendentes. Con explosiones y sonidos de
plataformas más bien normales.
En general el sonido cumple muy
bien pero resaltan las tonadas.
COMENTARIOS FINALES
Este Megaman está entre los más
queridos por la gente, muy cerquita de Megaman 2 y 3 de NES. Sin duda es el
juego que debes probar primero si no eres fanático de Megaman, esto porque su curva
de dificultad es menos elevada que la de los demás juegos de NES…aunque no es
un juego fácil. Es Megaman.
En este momento se puede
conseguir en formato original en SNES aunque es complicado encontrarlo en buen
estado, se encuentra también en una colección compilatoria de la serie X para
Gamecube y PlayStation2. Lo tenemos disponible en la consola virtual de Wii y
WiiU.
Sin duda es un juego excelente, buen
ejemplo de los juegos de 16 bits…En este juego siguen haciendo acto de
presencia los peores enemigos de megaman…los picos y los precipicios.
Passwords...en dónde estarán mis libreticas?
Actualizacion
Por si no lo sabían Megaman aparecerá en Smash Bross para WiiU y 3DS...ahora si me armaron el parche.
Kirby con
un paraguas…pues nada raro…
CONTACTO INICIAL
Por los años 90, el intercambio de juegos era
común. Recuerdo que en un paquete de cambios me hice con un juego de Kirby que
tenía en la carátula a nuestro héroe con una sombrilla…algo muy típico de él. Pasé
del juego durante un tiempo porque tenía otros y recordaba el Kirby de NES como
un juego bonito y fácil.
Al cabo de unos días lo probé, esperando un juego
de plataformas facilón de Kirby…pero me sorprendió con algo muy diferente.
Resulta que este no es un juego de plataformas. Primero me pedían crear una
imagen para llevar mis puntajes (mis puntajes? …pero si es Kirby…pensé). Luego
me puso en una plataforma en perspectiva isométrica con efectos muy bien
logrados…y resulta que Kirby se hace bolita (me refiero a que pierde sus
corticas extremidades…porque es prácticamente una bolita) y debo hacerlo
golpear a los enemigos como si fuera minigolf hasta el hoyo.
Hasta ahora
nada raro…Kirby regordete.
Al principio estuve algo incrédulo...pero luego
no pude dejar el jueguito…tanto que postpuse durante un tiempo el flamante
Donkey Kong Country. Y cuando creí que tenía completo el juego descubrí el modo
a dos jugadores, que nos dio un par de fines de semana de piques entre primos.
Desde que probé este juego dejé de subestimar los juegos de Kirby y me hice un
fan suyo. He probado los juegos de pinball y el Canvas Curse que me han
parecido de los mejores en cada plataforma.
HISTORIA
Pues no la cuentan bien. En los textos dice algo
como que el DeDeDe, ese pájaro gordote, se llevó las estrellas. El trabajo de
Kirby es lograr pasar por todos los circuitos para recuperarlas. Pero esto es
como ponerle historia a un juego de deportes…
Circuitos
para avanzar al final
JUGABILIDAD
Como lo mencioné previamente el objetivo es
llevar a Kirby a golpear a varios enemigos estáticos hasta que el último se
convierte en un hoyo…pues es golf o mini golf, siempre tratando de hacer la
menor cantidad de golpes posibles. El juego cuenta con ocho circuitos cada uno
compuesto por ocho campos
El concepto es muy simple, pero como siempre, si
un concepto simple se ejecuta bien resulta ser un HIT (pregúntenle a pokemon),
y en este juego al ejecución es excelente. A la simplicidad de golpear a Kirby
se le agregan suficientes variaciones para mantenernos entretenidos. Por
ejemplo; nuestro personaje tiene una cantidad de golpes limitados y por cada
golpe perdemos un tomate que representa un golpe de vida; si golpeamos a un
enemigo recuperaremos un tomate con lo cual podemos seguir en pista; algunos
enemigos nos transfieren una habilidad especial como congelas campos de agua o
dar un salto o flotar un lapso de tiempo…etc…aumentando las posibilidades del
juego.
Efectos en
Kirby…ver esquina inferior izquierda
Cual pelota de golf Kirby me permite ajustar la
dirección en al que quiero que viaje, si quiero que salga en una trayectoria
recta, curva o elevada. Si le quiero propinar algo de efecto. Luego selecciono la
potencia y Kirby sale disparado.
El diseño de los campos es muy bueno.
Encontramos vacíos, trampolines, campos de arena, desniveles, obstáculos con
púas, espacios que giran…en fin, muchas variaciones.
GRAFICOS
Los gráficos se veían bien entonces y aún
cumplen su función. La perspectiva es abierta y permite escoger nuestro
siguiente golpe con precisión. Muchos colores, buenos contrastes, efectos bien
logrados para nuestros poderes especiales. Kirby no tiene mucho detalle…pero es
una bola rosa, no creo que debieran poner detalle allí. Y los campos si bien
son cuadriculados esto permiten apreciar los desniveles, las rampas y hace que
los enemigos resalten.
Desniveles
y enemigos…todo claritico
Cuando terminamos un circuito podemos ver las
animaciones típicas de los juegos de Kirby…esto hace que salte alguna que otra
sonrisa. Al final de cada circuito Kirby aborda una nave-estrella y sale muy
orondo a bailar.
SONIDO.
Todo básico y cumple en regla. La música de
fondo es animada sin ser estresante. Los efectos para cada golpe son
diferentes. Cada tipo de golpe tiene su propio sonido, según el efecto, la
selección de una habilidad o la presencia de enemigos en campo. Hasta el
indicador de potencia tiene su propio sonido.
Parasol
paracaídas…suena normalito pero agradable.
COMENTARIOS FINALES
En muchos sitios encontrarán este juego con
notas promedio, la verdad yo no las comparto pues es de los juegos que
continuamente me tiene jugando un rato. Para mí es un paquete completo en
cuanto a solida jugabilidad, gráficas atractivas, música muy acorde a la
situación y modos de juegos para uno y dos jugadores muy entretenidos. No es el
primer juego en el que pienso cuando recuerdo al Super Nintendo, pero es una
opción para muchos géneros saturados.
Normalmente en los niveles difíciles será un
reto. Los tomate empezarán a escasear y las vidas se esfumarán por lanzar “kirbis”
al vacío.
A las estrellas Cptn Kirby...
Actualmente se encuentra para descarga en la
consola virtual de wii y wiiu. Por 8USD, 1.5USD si actualiza desde Wii, el juego en el gamepad es perfecto y
las ventajas de dejar algún campo en pausa permitirán a más de uno terminarlo .
(Normalmente se debe empezar todo el circuito). Por si fuera poco el juego
premia tu puntaje, pues si logras un buen desempeño te da medallas que pueden
desbloquear campos adicionales.
No es Tiger Woods…pero Kirby sabe de golf.
“hole-in-one”=
1up.
Por 30 centavos de dolar americano (unos 600 pesos colombianos) se puede jugar a esta joya de Super Nintendo en WiiU.
Además cuenta con las opciones de crear puntos de restauración, acceso al Miiverse, configurar los controles y jugar completamente en el gamepad.
Les invito a leer la review que hice hace poco y espero sus comentarios.
Recuerden filtrar en etiquetas por vdallos para ver los otros análisis.
http://www.miintendo.com/2013/04/super-metroid-analisis-por-vdallos.html
Entre juegos raros uno, que si
bien no es del todo original, resulta de la combinación de lo más suigeneris de
un juego de acción de plataformas y un simulador. Hoy hablaré de Actraiser para
Super Nintendo.
CONTACTO INICIAL.
Muchas personas toman malas
decisiones por expectativas mal infundadas, otras tantas hacen juicios
apresurados y por eso se pierden de cosas buenas o interesantes. Después de
esta introducción de filósofo no titulado, debo decir que esto precisamente es
lo que me pasó con el juego del que hablaré hoy.
Yo pensaba que era RPG
Hace unos años era muy
restringido el mercado de juegos, y sus precios prohibitivos. Para probar
juegos existían, aparte de los salones de arcade o las maquinitas de barrio,
algunos lugares que adecuaban como sitios de videojuegos un poco menos típicos.
Eran casas en las cuales su dueño ponía unos cuantos televisores de la época
(con su cola de tubo y todo) y a ellos conectaba consolas,…, una super aquí o una
sega allá. Este juego lo vi en una de esas salas, a las que fui algunas veces
con unos amigos. Normalmente jugábamos cosas con multijugador, fútbol, Street fighter,
mario kart, tortugas ninja. Pero las últimas veces que fuimos, probamos juegos
diferentes pues ya a alguno de mis amigos le habían regalado la super y fuimos
para probar juegos mientras a otros nos tocaba seguir esperando el milagrito.
Yo seleccioné algunos juegos
buenos aquella vez, probé como cuatro o cinco y entre esos escogí este por que
tenía el logotipo de ENIX en la portada. Enix era una compañía que hacía muy
buenos juegos, sobre todo RPGs que me empezaban a gustar por aquellas épocas.
Cuando conecté el juego vi una introducción que me gustó, con muy limitados
recursos, me contaron la historia de un guerrero de piedra que cobra vida y a
espadazos se va a matar goblins y otros bichejos raros.
Carroza de pajaritos
Pues me dispuse a jugar mi RPG…pero
no era un RPG...era un juego de plataformas con un mono (entiéndase persona
rubia) con una espadota…mi reacción fue…y a falta de mejores expresiones…Mhe!!.
Pedí cambio de juego, lo que no le
gustó al dueño del sitio porque le hacían pararse de su cómoda silla en la que
no hacía nada. Seguí probando un juego que se llama Hagane que casi me hace
tirar el control…pero eso es otro cuento.
El caso es que luego de tener mi
propia Super y después de tantos años me reencontré en alguna página con el
juego del mono. Para mi sorpresa
decían que era un juego de construcción de ciudades…pero eso no era lo que yo
recordaba…entonces procedí a investigar un poco y me decidí descargarlo en la
consola virtual de Wii.
HISTORIA
Pues para variar el mundo está en
peligro…si señores, unos demonios están amenazando a los pobres ciudadanos del
mundo. Pues eso pensé al principio, pero resulta que cuando se inicia el juego
tengo un angelito en pantalla, con sus alas, pañal y todo, que me cuenta que lo
que sucede es que soy un Dios que perdió sus poderes ante una criatura maligna
y para recuperarlos necesito que las personas oren en mi nombre. Por ahora sólo
puedo dar vida a una estatua que pelea a espadazos (el mono) y volar en mi
platillo volador para descansar.
Desciendo en el sitio
supuestamente menos corrompido por los demonios y allí me enfrento con un
centauro con armadura y lanza. Así las cosas al derrotarlo la
gente empieza a orar pidiéndome cosas y dándome las gracias, lo cual me hace
aumentar de nivel como dios…soy un dios nivel 2.
Hay que enseñarle a creer...a espadazos
Mi misión es derrotar a los
demonios, secuaces del demonio mayor, para que cuando la gente me dé suficiente
poder pueda derrotar al malísimo mismo.
Después de investigar me enteré
que este juego tuvo sus problemitas en estos países cristianos pues su concepto
es muy cercano al de las religiones monoteístas y sería mal visto, por allá en
los 90, que uno se creyera Dios. Si vieran que ahora todos tienen avatares de
demonios, prostitutas o peores…
JUGABILIDAD.
El juego es en sí dos proyectos
independientes.
El primero es, como lo había
comentado previamente, un juego de plataformas en el cual nos abrimos paso a
punta de espada y algunos hechizos del guerrero. Al final de cada nivel de este
estilo hay un jefe de área que normalmente se mueve en algún tipo de patrón
hasta que le quitamos toda su energía.
La segunda parte es quizás la más
importante en cuanto a duración y es un juego de estrategia y construcción, similar
a Sim city, en el cual nuestro angelito hace las veces de cursor y por medio de
él impartimos órdenes a los aldeanos o combatimos criaturas que amenazan el
pueblo.
Aquí las opciones vienen desde
elegir zonas para que los aldeanos construyan hasta desatar catástrofes
naturales como rayos, volcanes, terremotos. También podemos entregar bienes o
mejoras a las personitas que algunas veces nos rinden culto entregándonos
cosechas o artefactos mágicos que hayan encontrado...pero lo que siempre
tendrán los creyentes es peticiones y peticiones…desde destruir un monstruo,
limpiar un río hasta entregarle un pan a un pobrecito ciudadano perdido.
Nuestro angelito y los mini-aldeanos al fondo
Los controles son correctos, pero
siempre dejan alguna sensación mixta, pues en el modo de plataformas el personaje
es algo tieso y sus golpes son instantáneos y se tarda algo en poder dar otro. Lo
que hace que si nos precipitamos en lanzar la estocada quedaremos desprotegidos
y el enemigo nos golpeará. En otra parte algunas plataformas son inmisericordes
y si fallamos alguna caeremos un trecho largo que nos hará volver a escalar y los enemigos, que habíamos eliminado previamente,
reaparecen para hacernos el ascenso tan complicado como antes.
En la sección de simulación los
controles son adecuados. Pero para alguien acostumbrado a controles de apuntar
o a un mouse pueden parecer algo arcaicos. Es Super Nintendo.
GRAFICOS.
Al principio pueden parecer
planos y aburridos. Pero están llenos de detalles.
De nuevo el juego se divide en
dos partes muy diferentes. La parte de plataformas es muy detallada, con
nuestro guerrero siendo un sprite grande y colorido y los escenarios no son
menos coloridos, con varios planos moviéndose al fondo. Hay torres oscuras con
la luna de fondo y varias nubes moviéndose. A medida que progresas en el juego
estas escenas se tornan cada vez mejores y más impresionantes.
La parte de simulación es mucho
más plana y la belleza está en los pequeños detalles. Podemos ver a los diminutos
aldeanos de pocos pixeles construir sus casa, sembrar sus campos, salir a
navegar y en algunas ocasiones hacer círculos de oración para ayudarnos a
sellar un portal del que salen criaturas malvadas.
Todos sufriendo por alguna razón...a trabajar angelito
No son las mejores gráficas del
sistema en ninguno de los dos tipos de juego, pero cumplen bien en conjunto.
MUSICA.
Pues como en todos los otros
puntos son bien diferentes entre uno y otro tipo de escena. En las escenas de
acción son tonadas rápidas, muy del estilo de los juegos de la época, con leves
cambios cuando combatimos los jefes. En el modo de simulación la música es algo
más lenta y dulce. Creo que algunas veces bajé el volumen pues no iba muy a la
par de las acciones, ya que yo estaba intentando que no raptaran a los
pixeladitos diminutos y el juego tocaba un minuet.
La música va a con la noche.
COMENTARIOS FINALES
Definitivamente un buen juego.
Pero claramente no es para todo tipo de jugadores. No lo recomendaría a menos
que sea a alguien a quien le gusten los juegos de simulación, pues el tiempo
invertido en este aparte del juego es mucho mayor que en las partes de acción.
Se puede conseguir original
aunque no lo he visto más que una o dos veces. Y se puede descargar en la
consola virtual de wii. Espero que lo pasen a WiiU, ya que por algún motivo
creo que lo volveré a jugar por la comodidad de la pantalla en el mando
mientras estoy en mi cama.
Sin ser más … Amén.
A descansar en mi platillo volador.
Navegar










































