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En donde la leyenda tomó su forma, en donde la música cobró su peso, en donde los corazones empezaron a aparecer enterrados.
Siguiendo con la colaboración entre Crónicas Goomba y Miintendo les presento:
Siguiendo con la colaboración entre Crónicas Goomba y Miintendo les presento:
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| El nombre de Link...abajito del de Zelda. |
En nuestra entrada anterior comenté algo sobre
mi primer acercamiento al juego…pero no he hablado nada del juego propiamente.
Esta entrada es para eso…hablar del juego. Sin más preámbulo.
La caja la cambiaron un poco cuando batió records.
CONTACTO INICIAL (con el juego)
Al jugar por primera vez el juego debo recordar
que me detuve un momento en el tiempo. Pues lo que encontré fue una obra
redonda, me abrumó la cantidad de
opciones que tenía, pero encontré que realmente el juego me permitía hacer lo
que quería y cuando quería. Esto me dejó tiempo para observar, muy complacido,
los demás puntos fuertes del mismo. Comenzare por:
HISTORIA
Según la leyenda hay un ciclo interminable en
el cual el bien y el mal combaten. Desde que el mundo fue creado por las
diosas, el poder del mal ha querido adueñarse de La Trifuerza, el legado
del poder infinito de las creadoras. Entonces un joven, representando el
coraje, debe combatir al mal y mantener al mundo en equilibrio.
Las diosas que dejarán la trifuerza.
La historia de “The Legend of Zelda” es uno de
sus pilares, tanto, que hace poco, por la conmemoración de los 25 años de la
saga, han lanzado un libro en donde se intentan unificar las diferentes
historias de todos los juegos en una línea temporal. Un libro que ya tengo y
que es muy bonito para ojear y que se ve genial como decoración.
Libro de los 25 años
Al iniciar el juego vemos a un niño que está
dormido y una criaturita le despierta para que podamos empezar a jugar. Este
niño está vestido a usanza de los Kokiri, con túnica y gorro verde, pero es
algo así como un relegado, pues es el único de los Kokiri sin el hada
emblemática de todos los niños del bosque y por esto sólo tiene una amiga en su
aldea (Saria).
Al niño le podemos poner nombre (pero hay que
ponerle Link), su historia cambia cuando el Árbol Deku, espíritu
protector del bosque, le llama y le asigna una misión y con ella le designa un
hada acompañante…parece que se convertirá en un verdadero Kokiri. El hada se
llama Navi y resulta un poco molesta si no sabes lo que haces…pues lanzará un
grito de ¡Hey Listen!…y nos
reprenderá por no estar en donde deberíamos…¡cada cinco minutos!.
Eso esperaba yo también
La primera misión del niño es entrar en el Árbol
Deku mismo…pues este se siente algo enfermo y al parecer tiene un bicho adentro.
En este primer acercamiento a la aventura descubriremos que el pequeñito tiene
tanto coraje como queramos y que la historia va más allá de una simple misión
de jardinero. Nuestro papel en el mundo será muy importante y resulta que este
niño no es lo que parece y esconde más secretos y poder de los que aparenta.
El árbol deku padre de los kokiri nos llama
.
A poco tiempo de empezar el juego, mientras Link
dormía, nos mostrarán una escena que es un sueño recurrente del niño, en donde
ve a una jovencita, que es Zelda, quien huye en un caballo de un caballero con
mirada maligna, Ganondorf. Esto en el marco de un castillo inmenso y un cielo
nocturno y tempestuoso. Estos dos personaje junto a Link, son el triángulo
central de toda la historia. Zelda es la princesa de un reino llamado Hyrule y
como Link, esconde una parte de la trifuerza. Ganondorf es el villano quien busca unir las
dos piezas faltantes a la que él posee. Todo te lo presentan con historias contadas
por personajes o animaciones narradas en el momento justo para apreciar los
giros en la trama.
En un punto más adelante, Link tendrá la
oportunidad de viajar hacia el futuro, bueno en realidad es algo así como
avanzar muy rápido en el tiempo pues el deja de ser niño para encontrarse hecho
un joven adulto y deberá enfrentar a los enemigos con su recién adquirida
fuerza. (El momento en donde podemos hacer esto por primera vez es épico…no se
lo pierdan).
Un mal sueño.
Otro punto muy importante en la historia es el
conocer a otros personajes dentro del juego. Desde el búho que nos espera
cuando salimos por primera vez de nuestra villa y que estratégicamente nos pide
elegir que si queremos repetir lo que nos dice con un “Sí” para pescarnos por si estamos tratando de saltarnos sus
explicaciones, (nos pone en un ciclo interminable de repeticiones de texto),
hasta los vendedores que tienen su propia historia para estar o no en sus
puestos. Es importante conocerlos, porque si bien podemos avanzar en la
historia principal del juego sin aprender de las pequeñas vidas de los
ciudadanos, al integrar estas pequeñas historias y ayudarlos a resolver sus
problemas, veremos algunas repercusiones en el futuro o sencillamente tomaremos
cariño por este mundo vivo que es el reino de Hyrule.
No voy a narrar mucho más, por que quien ya
conoce el juego no aprenderá nada nuevo y quien no lo ha jugado merece
descubrirlo por sí mismo.
La historia de Link cuando es niño tiene mucho
que ver con su historia de mayor, pues se reencuentra con muchos personajes a
quienes tomas cariño o sencillamente aborrecerás. Y si haces alguna cosa
importante en el pasado muy seguramente esto repercutirá en tu futuro. Una
mecánica que no era nueva, pero que fue llevada con maestría por los creadores
del juego.
Este encuentro cambiará el futuro.
Nuevamente me veo extendiéndome más de la
cuenta, por ese motivo dejaré los comentarios sobre los aspectos técnicos del
juego para una tercera parte, en ella hablaré sobre los gráficos, el sonido y
la jugabilidad. Espero que continúen leyendo y que si tiene
experiencias con este juego las puedan compartir.
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Ese búho se manda cáscara…
Pues este juego es de los grandes, por eso no
hay más que presentarlo y empezar. The Legend of Zelda - Ocarina of time para N64.
Titulo en N64, la
caja dorada es por algo.
CONTACTO INICIAL.
Antes de jugar “Ocarina of Time” conocí a Zelda,
posteriormente llamado Link…el que me entendió, me entendió…en un juego de
gameboy en donde aparecían animales bailarines y muchos detalles monos (Links
Awakening), que se me hizo excelente. Luego me encontré con “A Link to the Past”
de SNES, al cual le dedicaré algunos párrafos en otra oportunidad y también se
me hizo brillante, con mecánicas de viaje entre planos y mejores gráficos. Fueron
un par de juegos que sin duda era de altísima factura…pero faltaba lo mejor por
llegar.
Corría el año de 1995, cuando vi en una revista,
que en Nintendo estaban trabajando en la consola con gráficos en 3D con nombre
clave Ultra64. Entre las capturas de
pantalla del reportaje aparecía el juego de Zelda64, con un Link en 3D, que
estaba siendo desarrollado por un tal Miyamoto. Yo aún tenía mi Súper Nintendo
dándolo todo con sus Donkeys y demás, pero me hizo gran ilusión el cambio de
generación de consolas. Probablemente elegiría esta Ultra64, porque me gustaban los juegos ”made in” Nintendo...pero la
historia no fue así…primero cayó la Playstation y debo decir que me olvidé de
la revista y el zelda64…entre otras cosas porque pasaba el tiempo y no llegaba,
ni la consola y mucho menos el juego. Eso fue por 1996.
Nintendo Ultra 64
Ya entrado el año 1998, terminaba mi colegio y empezaba
en el mundo universitario de tener poco dinero y muchos gastos, casi ninguno
relacionado con la universidad, y recuerdo que mi mamá…quien ya veía que no era
tan niño… me dio, lo que considero, el último gran regalo de niñez, una
Nintendo 64 con Mario Kart y Goldeneye….casi
nada. Digo esto porque lo recibí como cuando éramos niños y la espera nos
parecía mucho tiempo, miramos fotos y revistas que nos hacían llenar de ansiedad
y queríamos desbaratar los papeles de regalo. No grite como el niño del
Nintendo sixty four!! Pero más por pena que por falta de ganas.
La N64 me hizo descuidar la play, principalmente
porque me aburren los tiempos de espera…y en los CDs de Play1 eran
interminables…además porque la tenía “piratilla” y ya empezaba a mostrar
problemas de lectores, partidas perdidas, discos que dejaba de leer… en fin, el
karma de este mundo.
Versión muy preliminar de Zelda64
Regresando a mi época de finales de Colegio y
principios de Universidad, recuerdo que no me volvieron a regalar juegos
después de este N64…por lo cual debía procurármelos yo solo. Caminaba por
sitios de segunda mano y muchas veces encontraba cosas muy buenas. Un día que
salí de clase me encontré con que los estudiantes montaron un mercadillo de
pulgas, de estudiantes para estudiantes. En un puesto encontré casettes de
Super Nintendo y entre ellos unos de N64…se me hacía raro, pues se veían
terriblemente desgastados y probablemente no tendrían más de algunos meses de
haberse lanzado. Entre ellos encontré un cartucho sin carátula, muy rayado, sin
un tornillo…un engendro de cartucho…pero que tenía un pedazo de cinta blanca y
sobre ella decía en marcador…ZELDA. Lo miré con extrañeza, pues era un juego
que no tenía mucho de haberse lanzado, pero este parecía haber prestado
servicio en la guerra. Reuní mis centavitos, dejé los cartuchos de SNES que
tenía en las manos y me dispuse a negociar por este engendro. No recuerdo el
precio, pero sí que esa semana me preparé sándwiches en la casa porque no tenía
para comprar en la cafetería.
Una vez llegué a mi casa, me dispuse a probar
el juego, lo puse en la ranura, encendí el televisor, lo puse en la opción de
video y… no pasó nada!!. La pantalla
se quedó en negro y entonces pasaron mil cosas por mi cabeza, varias de ellas
groserías, pensando que había desperdiciado mi dinero en un juego dañado.
Entonces apagué el N64, saqué el cartucho y como hacemos muchos…soplé los
contactos…lo volví a poner, y en contra de lo que dicen las evidencias
científicas…eso de soplar, sí funciona.
Intro…sin palabras.
Me detuve un momento en el tiempo…y debo decir
que no entiendo cómo es que lograron transmitir tanto con tan poco. Unos pocos
acordes, la luna en el cielo…y el galopar de Epona (que no es sólo un caballo…es
Epona) y Link como joven adulto. Dudé mucho para empezar el juego pues la
atmósfera estaba dispuesta para admirar lo que era arte en un juego. Sólo me pasó eso con otros juegos. The Wind
waker y Metroid Trilogy…y eso, que estos los jugué ya bien entrada la época de Wii…pero
esa es otra historia.
Así empezó mi relación con The Legend of Zelda,
y se ganó un lugar como una SAGA
de juegos, de los que están sobre todos los demás (Resaltado y en mayúsculas y
subrayado). Me di a la tarea de redescubrir los juegos que se habían lanzado
antes de este y aunque me salté la generación del Gamecube, con Wii me impuse
como misión buscar los juegos de la saga que me había perdido.
Decir que el cartucho me dio muchas horas de
diversión, y en pago lo limpié, conseguí el tornillo faltante y hasta le
procuré una carátula, que no era como la original…me inspiré un poco. Con el
tiempo me encontré con un juego en mejor estado y sus catálogos y caja, no
perfectos, pero por lo menos completos.
Juego con caja y manuales de mi colección y
juego con carátula casera.
Hoy voy a dejar en este punto, normalmente
después de contacto inicial sigo con mis impresiones sobre los gráficos, el
sonido, la jugabilidad y los comentarios finales…pero por esta ocasión voy a
tener que dividir el tema…porque es mucho lo que quiero hablar de este juego. En
una segunda entrega traeré estas impresiones, como siempre, tratando de decir
lo menos posible de la historia del juego para no arruinar la experiencia a
quienes no hayan podido jugarlo. Por ahora me despido rezando por los muchos
que no han logrado salir del templo del agua.
Pobre espíritus perdidos en el templo del agua
Un día mas y aparecen mas noticias para cazar!
Como siempre estaré con ustedes de 3pm a 8pm cazando aquellas cosillas que se escapan por Internet en cuanto a Nintendo trata.
El día de hoy ha estado muy movido en cuanto a temas de nintendo y zelda como comentaron mis colegas anteriormente, todo esto se debe gracias a las cosas pequeñas que se escapan vía twitter y otras redes sociales.
Sin decir mas los dejo con un vídeo que espero los anime a estar pendientes a las noticias que publiquemos acerca del Nintendo Direct del E3 y todo lo que sucede en estos días.
-Carlos Felipe Avilan Cordoba-
En la última edición de Edge, se entrevisto a Aonuma, actual director y productor de la franquicia The Legend Of Zelda, aquí le dejamos lo que Aonuma comento:
“I’m 50 now, so I only have about ten more years to make games at Nintendo. I want to try all sorts of new things before it’s too late — I don’t want to get to the end of my career and only have worked on Zelda. But every time I come up with some good new ideas, they end up being used in a Zelda game! I need a six-month break to get away from the Zelda cycle and focus on something new [laughs]. But I’d probably end up making a game that is similar to Zelda; after all, A Link to the Past was my biggest influence.“When I first started making Zelda games, I was more interested in the enemy characters than in Link himself. But while I was making Twilight Princess, I was listening to the theme on an iPod while walking hand in hand with my child, and I suddenly burst into tears. I was thinking about all the awful trials Link would have to go through in the new game. I realised that Link really is my other child. I don’t inhabit the character so much as watch him from somewhere very close.”
" Ya tengo 50, entonces solamente tengo cerca de 10 años más para hacer juegos en Nintendo. Quiero intentar toda clase de cosas nuevas antes que sea tarce - No quiero llegar al final de mi carrera y haber trabajado solo en Zelda. Pero cada vez que me llegan buenas ideas, terminan siendo usadas en un juego de Zelda! Necesito un descanso de 6 meses para alejarme del ciclo de Zelda y enfocarme en algo nuevo [risas]. Pero probablemente termine haciendo un juego que sea similar a Zelda; después de todo, A Link To The Past fue mi más grande influencia "
" Cuando empece por primera vez haciendo juegos de Zelda, yo estaba más interesado en los personajes enemigos que en el propio Link. Pero, mientras estaba haciendo Twilight Princess, estaba escuchando el tema en un Ipod mientras llevaba de la mano a mi hijo, y repentinamente rompí en lágrimas. Estaba pensando acerca de todas las horribles pruebas que Link tendría que atravesar en el nuevo juego. Ahí me di cuenta que Link es realmente mi otro hijo. Yo no me identifico con el personaje, más bien me gusta ver por él desde un lugar muy cercano "
Este tipo de comentarios, son los que hacen ver la pasión de los productores por su juegos, y como pueden cambiar su vida, afectar emociones, crear sensaciones, toda clase de cosas. Aonuma menciona que le gustaría tomarse un descanso de 6 meses y así trabajar en algo diferente para variar, creen que sería una buena idea?, en lo personal, diría que sería estupendo ver a este genio trabajando en otra franquicia, ustedes que opinan?, dejen sus comentarios.
Aonuma ha dado información respecto a los 2 juegos de Zelda que están actualmente en desarrollo, A Link To The Past 2 para 3ds y el que se saldrá para Wii U del cuál se sabe muy poco. Esta vez el productor solo ha mencionado que ambos Zeldas contarán con numerosos elementos nuevos.
“The new game (A Link To The Past 2) will play very differently to the original. I think the new additions will make players see the game in a different way. And, of course, we’ll introduce even more unexpected elements in the Zelda game that we’re making for Wii U.”
" El nuevo juego (A Link To The Past 2) se jugará muy diferente al original. Creo que las nuevas adiciones harán que los jugadores vean el juego de manera diferente. Y, por supuesto, introduciremos incluso más elementos inesperados en el Zelda que estamos haciendo para Wii U "
Que les parece?, la franquicia siempre se ha destacado por cada juego ser ambientado y jugado de una manera única, de hecho, sus juegos han tenido tanta variedad de elementos, que es difícil saber con que nos saldrán en las próximas entregas. Que les gustaría ver en los 2 próximos juegos?, comenten para hacernos saber sus opiniones.
Zelda Contará Con Más Elementos Inesperados según Aonuma
Autor : Marlon Esteban Escalante
Etiquetas :
Dantesrock92,
Zelda
Por fin! tras la constante presion de los fans el libro aniversario de Zelda, el cual por fin aclaro la linea temporal de estos juegos ha sido anunciado para America, y el dia de hoy se ha dejado ver por primera vez.
Con esta imagen se va a hacer eterna la llegada de Enero. Esten atentos porque en cualquier momento confirmo precio de pre-venta para Colombia.
Se que han sido dias de incertidumbre; pero me enferme gravemente y solo hasta hoy puedo volver a las andadas. Asi que tal y como lo hice con el segundo post de retorno hoy les dejo otra entrada donde resumo lo que ha ocurrido hasta la fecha, comenzando por la confimacion del Proyecto cafe y los nuevos rumores que han surgido en torno a este.
Nintendo confirma la existencia de Proyect Cafe
Fuente IGN.com
A traves de un pequeño comunicado Nintendo informa que la sucesora de la Wii se encuentra en camino, la cual sera presentada en el E3 de este año (2011) y comenzara a ser distribuida hacia finales del primer tercio del año que viene (2012).
Definitivamente el Sol no se puede tapar con un dedo y lo unico que faltaba para saber la existencia de la consola era un anuncio de Nintendo. Ahora empieza la especulacion sobre las caracteristicas tecnicas de la consola estara a la altura de la PS360 o sencillamente volara el techo mostrando una consola completamente Next-Gen la cual podra hacer frente a las hipoteticas PS4 y Xbox 720? Solo el tiempo lo dira.
Project Cafe no hara a un lado los botones.
Fuente CVG
Esas fueron las palabras de Satoru Iwata para salirle al paso a los crecientes rumores de un posible control con forma de tablet para la proxima consola de Nintendo:
Nueva lista de rumores.
Fuente Purenintendo.com
Los redactores de purenintendo se han puesto creativos y nos presentan una lista de los nuevos rumores que andan rondando el Project Cafe, sin embargo hay algunos muy descabellados y otros que ya han sido confirmados, disfrutenlos:
Nintendo:
Nintendo confirma la existencia de Proyect Cafe
Fuente IGN.com
A traves de un pequeño comunicado Nintendo informa que la sucesora de la Wii se encuentra en camino, la cual sera presentada en el E3 de este año (2011) y comenzara a ser distribuida hacia finales del primer tercio del año que viene (2012).
Definitivamente el Sol no se puede tapar con un dedo y lo unico que faltaba para saber la existencia de la consola era un anuncio de Nintendo. Ahora empieza la especulacion sobre las caracteristicas tecnicas de la consola estara a la altura de la PS360 o sencillamente volara el techo mostrando una consola completamente Next-Gen la cual podra hacer frente a las hipoteticas PS4 y Xbox 720? Solo el tiempo lo dira.
Project Cafe no hara a un lado los botones.
Fuente CVG
Esas fueron las palabras de Satoru Iwata para salirle al paso a los crecientes rumores de un posible control con forma de tablet para la proxima consola de Nintendo:
“Siempre que hemos hecho una consola nueva lo hemos hecho sin dejar de lado a los botones o al pad direccional. La razón para esto es sencilla, es mejor tenerlos ya que los botones y los pads benefician la respuesta del jugador en el gameplay.”
“Teniendo esto en cuenta, Nintendo no está planeando eliminar completamente los botones de un mando y ni mucho menos pensando en coger las tablets tal y como las conocemos a día de hoy para implementarlas en una consola de juegos.”De ser cierto lo que el presidente de Nintendo declara (no veo porque no ha de serlo) se confirmaria uno de los rumores que primero aparecieron donde se mencionaba que el nuevo control tendria 2 sticks y 8 botones.
Nueva lista de rumores.
Fuente Purenintendo.com
Los redactores de purenintendo se han puesto creativos y nos presentan una lista de los nuevos rumores que andan rondando el Project Cafe, sin embargo hay algunos muy descabellados y otros que ya han sido confirmados, disfrutenlos:
- Nintendo planea mostrar completamente la consola, el control y juegos 1st/2nd party en el E3.
- Se confirma que la consola sera retrocompatible con la Wii/GC, y todos los juegos comprados de consola virtual que se hayan comprado seran transferidos a la nueva consola una vez se vincule la misma tarjeta de credito usada con la consola nueva.
- Muchos desarrolladores 3rd party tienen devkits y supuestamente estan trabajando fuertemente para tener algo que mostrar (y jugar) en el E3.
- Los 3rd Parties estuvieron involucrados en el desarrollo de la consola, permitiendoles hacer solicitudes con las especificaciones que les gustaria tener en el nuevo sistema. Por ahora (esto podria cambiar para la consola final) el sistema cuenta con un procesador de 3 nucleos creado a la medida por IBM y 2gb de RAM. La parte grafica corre por cuenta de ATI con un chip a la medida Radeon R700.
- Contara con un SSD interno. La cantidad de espacio disponible aun es desconocida. (Que es un SSD?)
- Desplegara graficos a 1080p nativamente.
- El nuevo control asemeja un control de Gamecube con una pantalla LCD en el medio de este. El control es ligero para su tamaño y parece una tablet con agarraderas a la Gamecube a los lados. Tendra 2 analogos, botones frontales, d-pad y botones superiores (L y R). No poseera ninguna clase de gatillos.
- La pantalla de hecho es de una LCD de 6" de alta definicion (640 x 960 pixeles). Sin embargo para tener un buen rendimiento en la bateria Nintendo ha dicho que el control no tendra ningun hardware que le permita producir graficos por si mismo. La imagen simplemente es una transmicion de video directamente desde la consola. (Lo cual le daria mucho sentido a uno de los nombres que se baraja actualmente -Stream-)
- El control usara baterias "lithium ion" recargables. El tamaño de estas es desconocido.
- El Wiimote podra ser usado en la nueva consola y un nuevo modelo de este sera presentado con el lanzamiento delnuevo sistema. Este nuevo control tendra un sisema interno mejorado el permitira un seguimiento de los movimientos mucho mas preciso que el del Wiimote Plus.
- Los Devkit de Project Cafe no muestran como sera el aspecto final de la consola. Esta es mas pequeña y parece un SNES modelo Japon/Europa.
- Nintendo le ha dicho a los desarrolladores que su sistema online sera "la mejor experiencia online" disponible para consolas. La idea es que la consola permanezca conectada a internet 24/7. El nuevo sistema esta siendo clasificado como una consola Online/Social. No habran mas Friend codes (Por fin!!!), pero no se sabe si el online manejara una politica a la Xbox live (mediante suscripcion).
- El titulo Pokemon RPG sera el que muestre todo el nuevo concepto online que manejara Nintendo.
- Como fue reportado por otras fuentes, Nintendo esta enfocando esta consola hacia el publico Hardcore.
- Nintendo planea un sistema inter-game que permitira a la 3DS comunicarse con la nueva consola. Nintendo no ha explicado como funcionara.
Nintendo:
- Pikmin 3 (jugable, titulo de lanzamiento)
- Pokemon RPG (video, titulo de lanzamiento o cercano a este)
- Super Mario Bros (jugable, titulo de lanzamiento)
- Star Fox (jugable)
- Smash Bros 4 (jugable)
- Mario Kart (video)
- Zelda (demo tecnica)
- Metroid (demo tecnica)
- New IP (video)
- Red Dead Redemption 2 (video)
- Grand Theft Auto “Nuevo titulo” (video)
- Rayman Legends (jugable)
- Red Steel 3 (jugable)
- New IP (jugable)
- Final Fantasy XV
- Resident Evil (video)
- Megaman (video)
- Monster Hunter (video)
- NBA ’13 (video)
- NFL ’13 (video)
- NHL ’13 (video)
- Modern Warfare 3 (video)
- Metal Gear title (video)
- Winning Eleven (video)
- Tekken Tag Tournament 2 (jugable)
- Soul Calibur 5 (video)
- Pacman Rebirth (video)
Les recuerdo que esta lista no es mas que una compilacion de rumores creados a partir de declaraciones dadas por la misma Nintendo o por los desarrolladores. Sigan atentos ante cualquier confirmacion de alguno de estos.
Hace 6 años comenzo este proyecto como algo pequeño, el cual pasaba desapercibido por muchos, pero con el tiempo fue ganando fans y con estos fue teniendo mas y mas apoyo; pero como todo este camino tenia que llegar a un fin y ese dia fue el 25 de Diciembre cuando se anuncio que la Reorquestacion de The Lengend of Zelda: Ocarina of time habia sido terminada. Asi que no siendo mas les dejo la pagina al proyecto oficial, descarguenlo y disfruten, esta es una pieza que ningun coleccionista puede dejar pasar.
Para iniciar informando en este blog, que mejor forma de hacerlo que dejandoles las mas recientes declaratorias de Eiji Aounuma (el segundo al mando en el barco de The Legend of Zelda):

"With Twilight Princess, we challenged ourself to create the most vast and realistic world the series had ever seen, but we don't feel that we were able to fully complete this objective. With that as a starting point for our improvements to the series in the future, we are of course working on a new game for Wii. For any game to be remembered for a long time, just like Ocarina of Time was, the game must give the strong impression that it has set a new starting point for future sequels to build upon. We are working to further improve upon the experiences found in Twilight Princess so that our future games can realize these innovations." - Eiji Aonuma
Traduccion al español:
"Con Twilight Princess, nos retamos a nosotros mismos para crear el mas basto y realista mundo en toda la serie; pero sentimos que no fuimos capacez de complir completamente este objetivo. Teniendo eso como punto de partidapara mejorar la serie en el futuro, estamos trabajando por supuesto en un nuevo juego para Wii. Para que cualquier sea recordado por mucho tiempo, tal y como lo es Ocarina of Time, el juego debe dar una fuerte impresion de que ha dejado un nuevo punto de inicio para las futuras secuelas que se realicen. Estamos trabajando para mejorar la experiencia dada por Twilight Princess para que sean notorias estas innovaciones en juegos futuros." - Eiji Aouma
Aunque TLoZ:OoT y TLoZ:TP me parecieron obras maestras, no deja de causarme curiosidad el pensar a donde nos va a llevar estas nuevas experiencias que quieren ofrecernos en el nuevo Zelda. ¿Sera algo que valga la pena? o pasara lo que muchos temen y la serie terminara arruinada, solo el tiempo lo dira.

"With Twilight Princess, we challenged ourself to create the most vast and realistic world the series had ever seen, but we don't feel that we were able to fully complete this objective. With that as a starting point for our improvements to the series in the future, we are of course working on a new game for Wii. For any game to be remembered for a long time, just like Ocarina of Time was, the game must give the strong impression that it has set a new starting point for future sequels to build upon. We are working to further improve upon the experiences found in Twilight Princess so that our future games can realize these innovations." - Eiji Aonuma
Traduccion al español:
"Con Twilight Princess, nos retamos a nosotros mismos para crear el mas basto y realista mundo en toda la serie; pero sentimos que no fuimos capacez de complir completamente este objetivo. Teniendo eso como punto de partidapara mejorar la serie en el futuro, estamos trabajando por supuesto en un nuevo juego para Wii. Para que cualquier sea recordado por mucho tiempo, tal y como lo es Ocarina of Time, el juego debe dar una fuerte impresion de que ha dejado un nuevo punto de inicio para las futuras secuelas que se realicen. Estamos trabajando para mejorar la experiencia dada por Twilight Princess para que sean notorias estas innovaciones en juegos futuros." - Eiji Aouma
Aunque TLoZ:OoT y TLoZ:TP me parecieron obras maestras, no deja de causarme curiosidad el pensar a donde nos va a llevar estas nuevas experiencias que quieren ofrecernos en el nuevo Zelda. ¿Sera algo que valga la pena? o pasara lo que muchos temen y la serie terminara arruinada, solo el tiempo lo dira.
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