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- Presentando a la protagonista de Bayonetta
Segundo artículo de nuestra serie dedicada a Bayonetta el impresionante juego de acción que salió al mercado el pasado 24 de Octubre en América y que está generando buenas impresiones en los jugadores que han podido disfrutarlo y también en la prensa especializada. En esta oportunidad vamos a concentrarnos en la protagonista de la serie que recibe su nombre y el primer juego de la franquicia.
Desde el momento en que Hideki Kamiya recibió la oportunidad de crear un nuevo personaje para un juego de acción decidió que sería una mujer, pues consideraba que ya había hecho todo lo que podía con personajes masculinos. Cuando habló con la diseñadora de personajes Mari Shimazaki le dio 3 características que debía incorporar en su trabajo: mujer, bruja y 4 armas, lo que siguió fue una serie de bocetos y ajustes, como la necesidad de agregar gafas, hasta que casi un año después el director estuvo satisfecho y nació el personaje que todos conocen, no sin antes ser bautizada Bayonetta inspirado por las bayonetas regulares que indican que hay "algo más de lo que se ve a simple vista".
El juego mientras tanto tomaba forma, y se construían todas las mecánicas que lo convertirían en uno de los mejore títulos de acción en tercera persona del mercado, trayendo de regreso elementos de juegos anteriores de Kamiya como el uso de combate cuerpo a cuerpos y armas de fuego de manera simultánea para crear combos espectaculares, pero con un cambio bastante interesante llamada "Witch time", en el que el jugador que estuviera dispuesto a arriesgar la evasión en el último instante es recompensado con un pequeño momento en el que los enemigos se vuelven muy lentos. También se diseñaron elementos como el usar invocaciones, castigos y torturas a los enemigos, y otros que ahora se consideran bases de la franquicia.
El título estaba siendo desarrollado para PS3 y Xbox 360, sin embargo el tamaño del estudio no era lo suficientemente grande para completar ambas versiones a tiempo, menos si se tiene en cuenta que se estaba trabajando en los otros proyecto en paralelo, y Sega tuvo que apoyar el desarrollo de la versión de PS3, mientras que la otra fue trabajada en su totalidad por el estudio, a pesar de estos tropiezos ambas ediciones estuvieron disponibles de manera simultánea, primero en Japón en Octubre 9 del 2009, el 5 de Enero en América y más tarde esa misma semana en Europa.
Las diferencias fueran abismales entre las dos consolas, pues las dificultades de diseño del PS3, su manejo de la memoria RAM disponible y la inexperiencia del estudio encargado de trasladar el juego impidieron mantener un número de cuadros por segundo estable, presentaron problemas con texturas y los tiempos de carga. A pesar de estos problemas la edición de PS3 consiguió mayores ventas debido en parte a que los juegos de acción como Devil May Cry nacieron en el PS2 de Sony.
La edición de esta primera entrega que está disponible para el Wii U de manera gratuita para todos los que compren la secuela es también un port, que tampoco fue desarrollado directamente por Platinum Games, pero esta vez fueron ellos los responsables de supervisarlo, además de que recibieron luz verde de parte de Nintendo para agregar elementos únicos al mismo como trajes especiales para el personaje relacionados con varias franquicias de la compañías, adicionalmente la ayuda técnica permitió que los problemas encontrados en otras ediciones fueran eliminados casi en su totalidad.
Para terminar comparto uno de los videos de lanzamiento del juego. En la próxima nota explicaremos como termino un juego que nunca fue pensado para una consola de Nintendo, siendo desarrollado en exclusiva para el Wii U.