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En nuestra entrada anterior comenté algo sobre
mi primer acercamiento al juego…pero no he hablado nada del juego propiamente.
Esta entrada es para eso…hablar del juego. Sin más preámbulo.
La caja la cambiaron un poco cuando batió records.
CONTACTO INICIAL (con el juego)
Al jugar por primera vez el juego debo recordar
que me detuve un momento en el tiempo. Pues lo que encontré fue una obra
redonda, me abrumó la cantidad de
opciones que tenía, pero encontré que realmente el juego me permitía hacer lo
que quería y cuando quería. Esto me dejó tiempo para observar, muy complacido,
los demás puntos fuertes del mismo. Comenzare por:
HISTORIA
Según la leyenda hay un ciclo interminable en
el cual el bien y el mal combaten. Desde que el mundo fue creado por las
diosas, el poder del mal ha querido adueñarse de La Trifuerza, el legado
del poder infinito de las creadoras. Entonces un joven, representando el
coraje, debe combatir al mal y mantener al mundo en equilibrio.
Las diosas que dejarán la trifuerza.
La historia de “The Legend of Zelda” es uno de
sus pilares, tanto, que hace poco, por la conmemoración de los 25 años de la
saga, han lanzado un libro en donde se intentan unificar las diferentes
historias de todos los juegos en una línea temporal. Un libro que ya tengo y
que es muy bonito para ojear y que se ve genial como decoración.
Libro de los 25 años
Al iniciar el juego vemos a un niño que está
dormido y una criaturita le despierta para que podamos empezar a jugar. Este
niño está vestido a usanza de los Kokiri, con túnica y gorro verde, pero es
algo así como un relegado, pues es el único de los Kokiri sin el hada
emblemática de todos los niños del bosque y por esto sólo tiene una amiga en su
aldea (Saria).
Al niño le podemos poner nombre (pero hay que
ponerle Link), su historia cambia cuando el Árbol Deku, espíritu
protector del bosque, le llama y le asigna una misión y con ella le designa un
hada acompañante…parece que se convertirá en un verdadero Kokiri. El hada se
llama Navi y resulta un poco molesta si no sabes lo que haces…pues lanzará un
grito de ¡Hey Listen!…y nos
reprenderá por no estar en donde deberíamos…¡cada cinco minutos!.
Eso esperaba yo también
La primera misión del niño es entrar en el Árbol
Deku mismo…pues este se siente algo enfermo y al parecer tiene un bicho adentro.
En este primer acercamiento a la aventura descubriremos que el pequeñito tiene
tanto coraje como queramos y que la historia va más allá de una simple misión
de jardinero. Nuestro papel en el mundo será muy importante y resulta que este
niño no es lo que parece y esconde más secretos y poder de los que aparenta.
El árbol deku padre de los kokiri nos llama
.
A poco tiempo de empezar el juego, mientras Link
dormía, nos mostrarán una escena que es un sueño recurrente del niño, en donde
ve a una jovencita, que es Zelda, quien huye en un caballo de un caballero con
mirada maligna, Ganondorf. Esto en el marco de un castillo inmenso y un cielo
nocturno y tempestuoso. Estos dos personaje junto a Link, son el triángulo
central de toda la historia. Zelda es la princesa de un reino llamado Hyrule y
como Link, esconde una parte de la trifuerza. Ganondorf es el villano quien busca unir las
dos piezas faltantes a la que él posee. Todo te lo presentan con historias contadas
por personajes o animaciones narradas en el momento justo para apreciar los
giros en la trama.
En un punto más adelante, Link tendrá la
oportunidad de viajar hacia el futuro, bueno en realidad es algo así como
avanzar muy rápido en el tiempo pues el deja de ser niño para encontrarse hecho
un joven adulto y deberá enfrentar a los enemigos con su recién adquirida
fuerza. (El momento en donde podemos hacer esto por primera vez es épico…no se
lo pierdan).
Un mal sueño.
Otro punto muy importante en la historia es el
conocer a otros personajes dentro del juego. Desde el búho que nos espera
cuando salimos por primera vez de nuestra villa y que estratégicamente nos pide
elegir que si queremos repetir lo que nos dice con un “Sí” para pescarnos por si estamos tratando de saltarnos sus
explicaciones, (nos pone en un ciclo interminable de repeticiones de texto),
hasta los vendedores que tienen su propia historia para estar o no en sus
puestos. Es importante conocerlos, porque si bien podemos avanzar en la
historia principal del juego sin aprender de las pequeñas vidas de los
ciudadanos, al integrar estas pequeñas historias y ayudarlos a resolver sus
problemas, veremos algunas repercusiones en el futuro o sencillamente tomaremos
cariño por este mundo vivo que es el reino de Hyrule.
No voy a narrar mucho más, por que quien ya
conoce el juego no aprenderá nada nuevo y quien no lo ha jugado merece
descubrirlo por sí mismo.
La historia de Link cuando es niño tiene mucho
que ver con su historia de mayor, pues se reencuentra con muchos personajes a
quienes tomas cariño o sencillamente aborrecerás. Y si haces alguna cosa
importante en el pasado muy seguramente esto repercutirá en tu futuro. Una
mecánica que no era nueva, pero que fue llevada con maestría por los creadores
del juego.
Este encuentro cambiará el futuro.
Nuevamente me veo extendiéndome más de la
cuenta, por ese motivo dejaré los comentarios sobre los aspectos técnicos del
juego para una tercera parte, en ella hablaré sobre los gráficos, el sonido y
la jugabilidad. Espero que continúen leyendo y que si tiene
experiencias con este juego las puedan compartir.
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Ese búho se manda cáscara…
Pues este juego es de los grandes, por eso no
hay más que presentarlo y empezar. The Legend of Zelda - Ocarina of time para N64.
Titulo en N64, la
caja dorada es por algo.
CONTACTO INICIAL.
Antes de jugar “Ocarina of Time” conocí a Zelda,
posteriormente llamado Link…el que me entendió, me entendió…en un juego de
gameboy en donde aparecían animales bailarines y muchos detalles monos (Links
Awakening), que se me hizo excelente. Luego me encontré con “A Link to the Past”
de SNES, al cual le dedicaré algunos párrafos en otra oportunidad y también se
me hizo brillante, con mecánicas de viaje entre planos y mejores gráficos. Fueron
un par de juegos que sin duda era de altísima factura…pero faltaba lo mejor por
llegar.
Corría el año de 1995, cuando vi en una revista,
que en Nintendo estaban trabajando en la consola con gráficos en 3D con nombre
clave Ultra64. Entre las capturas de
pantalla del reportaje aparecía el juego de Zelda64, con un Link en 3D, que
estaba siendo desarrollado por un tal Miyamoto. Yo aún tenía mi Súper Nintendo
dándolo todo con sus Donkeys y demás, pero me hizo gran ilusión el cambio de
generación de consolas. Probablemente elegiría esta Ultra64, porque me gustaban los juegos ”made in” Nintendo...pero la
historia no fue así…primero cayó la Playstation y debo decir que me olvidé de
la revista y el zelda64…entre otras cosas porque pasaba el tiempo y no llegaba,
ni la consola y mucho menos el juego. Eso fue por 1996.
Nintendo Ultra 64
Ya entrado el año 1998, terminaba mi colegio y empezaba
en el mundo universitario de tener poco dinero y muchos gastos, casi ninguno
relacionado con la universidad, y recuerdo que mi mamá…quien ya veía que no era
tan niño… me dio, lo que considero, el último gran regalo de niñez, una
Nintendo 64 con Mario Kart y Goldeneye….casi
nada. Digo esto porque lo recibí como cuando éramos niños y la espera nos
parecía mucho tiempo, miramos fotos y revistas que nos hacían llenar de ansiedad
y queríamos desbaratar los papeles de regalo. No grite como el niño del
Nintendo sixty four!! Pero más por pena que por falta de ganas.
La N64 me hizo descuidar la play, principalmente
porque me aburren los tiempos de espera…y en los CDs de Play1 eran
interminables…además porque la tenía “piratilla” y ya empezaba a mostrar
problemas de lectores, partidas perdidas, discos que dejaba de leer… en fin, el
karma de este mundo.
Versión muy preliminar de Zelda64
Regresando a mi época de finales de Colegio y
principios de Universidad, recuerdo que no me volvieron a regalar juegos
después de este N64…por lo cual debía procurármelos yo solo. Caminaba por
sitios de segunda mano y muchas veces encontraba cosas muy buenas. Un día que
salí de clase me encontré con que los estudiantes montaron un mercadillo de
pulgas, de estudiantes para estudiantes. En un puesto encontré casettes de
Super Nintendo y entre ellos unos de N64…se me hacía raro, pues se veían
terriblemente desgastados y probablemente no tendrían más de algunos meses de
haberse lanzado. Entre ellos encontré un cartucho sin carátula, muy rayado, sin
un tornillo…un engendro de cartucho…pero que tenía un pedazo de cinta blanca y
sobre ella decía en marcador…ZELDA. Lo miré con extrañeza, pues era un juego
que no tenía mucho de haberse lanzado, pero este parecía haber prestado
servicio en la guerra. Reuní mis centavitos, dejé los cartuchos de SNES que
tenía en las manos y me dispuse a negociar por este engendro. No recuerdo el
precio, pero sí que esa semana me preparé sándwiches en la casa porque no tenía
para comprar en la cafetería.
Una vez llegué a mi casa, me dispuse a probar
el juego, lo puse en la ranura, encendí el televisor, lo puse en la opción de
video y… no pasó nada!!. La pantalla
se quedó en negro y entonces pasaron mil cosas por mi cabeza, varias de ellas
groserías, pensando que había desperdiciado mi dinero en un juego dañado.
Entonces apagué el N64, saqué el cartucho y como hacemos muchos…soplé los
contactos…lo volví a poner, y en contra de lo que dicen las evidencias
científicas…eso de soplar, sí funciona.
Intro…sin palabras.
Me detuve un momento en el tiempo…y debo decir
que no entiendo cómo es que lograron transmitir tanto con tan poco. Unos pocos
acordes, la luna en el cielo…y el galopar de Epona (que no es sólo un caballo…es
Epona) y Link como joven adulto. Dudé mucho para empezar el juego pues la
atmósfera estaba dispuesta para admirar lo que era arte en un juego. Sólo me pasó eso con otros juegos. The Wind
waker y Metroid Trilogy…y eso, que estos los jugué ya bien entrada la época de Wii…pero
esa es otra historia.
Así empezó mi relación con The Legend of Zelda,
y se ganó un lugar como una SAGA
de juegos, de los que están sobre todos los demás (Resaltado y en mayúsculas y
subrayado). Me di a la tarea de redescubrir los juegos que se habían lanzado
antes de este y aunque me salté la generación del Gamecube, con Wii me impuse
como misión buscar los juegos de la saga que me había perdido.
Decir que el cartucho me dio muchas horas de
diversión, y en pago lo limpié, conseguí el tornillo faltante y hasta le
procuré una carátula, que no era como la original…me inspiré un poco. Con el
tiempo me encontré con un juego en mejor estado y sus catálogos y caja, no
perfectos, pero por lo menos completos.
Juego con caja y manuales de mi colección y
juego con carátula casera.
Hoy voy a dejar en este punto, normalmente
después de contacto inicial sigo con mis impresiones sobre los gráficos, el
sonido, la jugabilidad y los comentarios finales…pero por esta ocasión voy a
tener que dividir el tema…porque es mucho lo que quiero hablar de este juego. En
una segunda entrega traeré estas impresiones, como siempre, tratando de decir
lo menos posible de la historia del juego para no arruinar la experiencia a
quienes no hayan podido jugarlo. Por ahora me despido rezando por los muchos
que no han logrado salir del templo del agua.
Pobre espíritus perdidos en el templo del agua
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