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El Tokyo Game Show, ha sido de sorpresas tras sorpresa, nueva información, imágenes, videos y toda clase de publicaciones sobre todos los juegos presentados en el evento. Ahora es el turno de Monster Hunter 4 Ultimate, juego que contendrá mucho más contenido que su antecesor Monster Hunter 4 y que es esperado con ansias en América y Europa.

Les dejamos a continuación una galería de imágenes que contiene artes conceptuales de los DLC que tendrá el juego, de crossover y por supuesto de armaduras y algunos monstruos, así que chéquenlos:



También les dejamos aquí , la edición coleccionaste para que se animen a conseguirla:


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El día de hoy durante el Tokyo Game Show, Capcom ha publicado un nuevo video del juego The Great Ace Attorney que estará disponible para Nintendo 3DS, en el video se puede apreciar nuevos escenarios, presentación de personajes y otros aspectos del juego. Sin agregar más, les dejamos el video a continuación,  ¡disfrútenlo! :

 

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Se ha confirmado que esta famosa pareja del mundo investigativo, Sherlock Holmes y Watson, harán debut en el nuevo Ace Attorney que anda preparando Capcom para la 3DS. Aún queda por confirmar que tanta participación tendrán a lo largo del juego pero se han descubierto algunos detalles actualmente.

Según Famitsu:

“ El detective más famoso en el mundo. Sus incomparables habilidades de observación y deducción, ven no solo la verdad sino que en ocasiones van más allá y se convierten en una secuencia de lógica.  Vive en Londres. “ Mientras que Iris Watson, siendo una niña de 8 años con una increíble inteligencia, vive con Holmes y tiene un Ph.D. en medicina y ha escrito las novelas, “ The Adventures of Sherlock Holmes. “

 

Se ha aclarado que durante la Tokyo Game Show habrá más información sobre el juego, así que tal vez allí podramos conocer exactamente el papel que cumplirá Holmes en el juego.

Recuerden que The Great Ace Attorney: The Adventures of Ryunosuke Nahuhodou está fichado para la primavera de 2015 en japón. Os dejamos con otras 2 imágenes.

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Aladdin, Apu y el Genio van en contra del malvado Jafar, en Aladdin de SNES. Un juego de película, que resulta ser bueno.


De Disney, un buen juego, basado en una buena película


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Aún falta mucho tiempo para que este título salga en nuestro continente, pero los desarrolladores han querido compartir algunos detalles adicionales sobre este esperado juego, algunos nombres de monstruos están en japonés.

 

- Garara Ajara, Genel Serutas, Kechawacha, Tetsukabura, Zaboazagill y otros recibirán nuevas sub-especies, esto les dará diferentes características y ataques.

- Misiones de rango G para los gremios fueron agregadas, estas incluyen mayor dificultad y monstruos más fuertes

- El área del “viejo desierto” regresa, en esta se pueden encontrar a Cephadrome y Daimyo Hermitaur

- Se mencionó de forma superficial la posibilidad de nuevos monstruos, hablando solo de uno que “tiene un cuerpo delgado comparado con los otros y el espacio entre los dedos es otro punto donde nos estamos enfocando. El resto se los dejo a su imaginación”

 

Fuente

TGAA

Esta peculiar franquicia, que mezcla elementos de aventuras gráficas y algo de acertijos, no es demasiado popular pero tiene un ferviente grupo de seguidores que junto a unos bajos costos de producción permiten que sea rentable para Capcom seguir publicando títulos de la misma.

 

En esta oportunidad en lugar de preparar una secuela directa, los desarrolladores han optado por ubicar el siguiente juego en el periodo Meiji de la historia japonesa (1868-1912). Y los protagonistas serían antepasados de Phoenix Wright, personaje principal de entregas anteriores.

 

El desarrollo aún se encuentra en etapas muy tempranas por lo que los productores no tienen mucha información para compartir, pero han confirmado que la plataforma es nuevamente el 3DS, y que The Great Ace Attorney sería el primero de una nueva saga. También compartieron un pequeño teaser de los personajes principales.

 

Fuente

Desafortunadamente CAPCOM confirmó que no tiene ningún plan para lanzar Street Fighter IV en cualquiera de sus iteraciones para WiiU, pero por lo menos nos permite probar, en el gamepad, las conversiones para SNES que se lanzaron del clásico de lucha Street Fighter II. Y lo hace con una promoción para tentar a los más fanáticos. Si compras dos juegos el tercero es gratis.

Los juegos son:

STREET FIGHTER II.


El juego que definió el género,  cuenta con 8 personajes, escenarios emblemáticos y música que marcó época. En el modo historia te debías enfrentar además a 4 jefes finales que no eran seleccionables (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison).



STREET FIGHTER II TURBO.


La gente se quejaba de que el juego era lento...y CAPCOM encontró una forma de hacer dinero sacando una revisión del juego. Entre las mejoras más importantes estuvo el ajuste de velocidad que hacía mucho más satisfactorios y fluido el control. Además se implementaron cambios en los movimientos de algunos personajes, entre ellos se agregó una bola de plasma a Chun Li, teletransportación a Dhalsim, entre otras cosas. También está la inclusión de los cuatro jefes como personajes seleccionables.



SUPER STREET FIGHTER II


De nuevo, con la manía sacacuartos, CAPCOM lanza una tercera revisión en SNES. En este juego se agregan cuatro personajes adicionales, Cammy, DeeJay, T. Hawk y Fei Long. Además se introdujo un grado de diferenciación en algunos movimientos de los clónicos Ken y Ryu. Ahora Ryu podía lanzar una bola de fuego y Ken agregaba llamas a su Gancho, también se diferenció el ritmo de sus patadas giratorias (mejor conocidas como "chocolateras"). Se le criticó que redujo la velocidad y fluidez que tenía el juego en su versión Turbo. Pero era mucho más fluido que el la versión original. Aquí encontrarán mi review de este juego.



En fin, una probada de Street Fighter, aunque no es la que esperaríamos en estos momentos en los que WiiU podría aprovechar un juego del calibre de SSFIV.

Por mi parte sólo actualicé mi versión de Super Street Fighter II que tenía para Wii. Se ve muy bien en el gamepad y puedo jugar unas peleitas antes de dormir.

vdallos




Hay juegos que sin duda es mejor dejar en el país del sol naciente; pero hay otros como E.X Troppers que no se justifica dejarlos solo allá, y por eso es que en una entrevista concedida a Siliconera, Andrew Szymanski ha dicho que si lo queremos en estos lados del planeta lo único que debemos hacer es ruido:

"Ya sea E.X. Troopers o cualquier otro juego lanzado únicamente en Japón o que estemos considerando desarrollar, lo mejor que podemos obtener son comentarios. Yo no necesito una petición online. Solo necesito que la gente vaya a las comunidades online, que les envíen mensajes a nuestros miembros en ellas, y les digan que esos juegos son los que quieren ver."

Y lo ejemplifica con el caso de la nueva entrada Strider:

"Lo que hizo posible a Strider fue esa retroalimentacion. James y yo podemos entrar a la sala de juntas y decir queremos hacer Strider; pero ellos (las directivas) pueden decir "¿A quien le interesa Strider en esta epoca?" y diriamos "A esta gente". Y tienes que tener disponible esas impresiones en la mesa"

Así que ahí lo tienen chic@s, ¿quieren E.X Troppers en la 3DS y en América? ¡Es mas! ¿Quieren una versión de Strider en la Wii U?, estoy mas que seguro que la respuesta es "si", y lo único que debemos hacer es ruido en las comunidades de Capcom Unity.


Aprovechando el lanzamiento en la consola virtual de WiiU, he decidido escribir unas cuantas líneas de otro juego del bluebomber, Megaman…pero en su primer juego para SNES.

Una armadura nueva...y ahora enfrenta animales.

CONTACTO INICIAL

Venía de una relación de amor y desesperación con Megaman en el NES. Le dediqué mis horas al gran Megaman 3, ver review aquí,  con la sensación persistente de querer arrojar el control a la pantalla del televisor por la dificultad del juego y los picos asesinos de robots. Por eso, cuando vi este juego en el aparador de un almacén sabía que tenía que comprarlo.
Estaba en estado muy regular, por lo que no esperaba que fuera muy costoso, pero el dueño del sitio sabía lo que tenía y me pidió muchísimo por el juego que no tenía caja ni nada, solo el cartucho y la carátula muy desgastada, lo pensé durante mucho tiempo…pero al fin logré negociar con el dueño por un buen precio al comprar este juego junto a otros.
MEGABUSTER!!!

Cuando llegué a mi casa lo conecté a mi SNES y lo pasé en un par de horas…me quedé un poco desconcertado, pues fue muy corto para mi gusto, lo dejé a un lado y jugué otras cosas. Luego tomé el juego un mes después y allí sí lo disfruté…creo que me pasó lo mismo que a las personas que tienen mucha hambre y comen muy rápido algo delicioso…si bien les gusta, no se toman el tiempo en disfrutarlo.
Sin duda este Megaman se me hizo más fácil que otros de NES, pero la mejora gráfica, la mejora en música y el carisma de los personajes, son aspectos que hay que disfrutar y con la salida en la consola virtual lo estoy haciendo bastante.

HISTORIA


En los juegos de NES el mundo ha sufrido una guerra entre robots buenos y malos, los buenos creados por el Dr light y los malos por el Dr Willy. Megaman combatió a los robots rebeldes para detener a Willy y a su máxima creación Zero, un androide parecido a X, pero que no puede controlar su ira.
En esta nueva serie, después de las batallas contra Willy, el Dr. Light creó muchos androides, pero con X (nuestro protagonista) llegó un paso más allá, pues este robot podía aprender y sentir, casi como un humano. El Dr. Light murió, dejando todavía incompleto a X.

Zero...badass.

Cien años después, el Dr. Cain descubre a X y copiando su diseño crea a los Reploids. Estos reploids se rebelan contra los humanos por un virus y se convierten en los Maverick. “X” debe combatir estos los Mavericks, pero no es suficientemente poderoso, entonces encuentra algunas grabaciones holográficas del Dr. Light que le informan que puede ser más fuerte si encuentra algunas mejoras que no logró instalarle, la armadura de X.
La historia comenzó con este juego…pero se prolonga en una serie que en Snes llega a X3 y pasa luego a PlayStation llegando a la friolera de X8. Hay una serie paralela, Megaman Z, con la historia de Zero y luego un complemento que salió en GBA como Megaman XZ y ZX advent contando eventos posteriores en donde los dos trabajan juntos.

En este juego la historia sí que es importante, a diferencia de los juegos de NES en donde no se hacía mucho énfasis en ella. Hay hasta revistas con la historia que es más oscura y adulta.

JUGABILIDAD.


Quienes no han tenido oportunidad de probar un juego de megaman podrían fácilmente confundirlo con un sin número de juegos de plataformas o de Gun And Run de los 16bits. Pero Megaman tiene su identidad muy propia, pues aprovecha un muy buen diseño de niveles para hacer la vida muy difícil a los jugadores. Con saltos muy ajustados, muchos enemigos en pantalla y jefes de final de nivel que prueban los reflejos y requieren algún nivel de memorización de sus patrones de ataque.
La firma del juego es la posibilidad de utilizar los movimientos propios de los jefes finales una vez los hayamos derrotado. Además marca un sistema de debilidades entre jefes, lo que hace que por ejemplo, sea mucho más fácil derrotar al jefe Aguila, de elemento aire, si lo atacamos con el arma del jefe pingüino con el elemento hielo.
Puedes elegir a quien enfrentas primero...es una decisión importante.

El cambio en jugabilidad, con respecto a los juegos de NES, es apreciable. Nuestro personaje tiene ahora muchos movimientos dentro de su arsenal. Y es que no son solo los movimientos propios de los jefes, además contamos con la posibilidad de recolectar las piezas de una armadura que hará a X mucho más versátil. Puede deslizarse por los muros, romper estructuras elevadas con el casco, correr deslizándose más rápido…hasta tiene la posibilidad de lanzar un Hoduken asesino…si señores…le movimiento de Ryu de Street Fighter…Hadooouken!!!. Conseguirlo no será muy fácil, ya que aparte de la dificultad de las plataformas y enemigos, se añade algo de exploración de los escenarios.
Hay que hacer una mención especial a que, aparte de hacer más fácil el juego, si seleccionamos el orden adecuado para pasar el juego, no solo facilita eliminar algunos jefes, también puede cambiar el escenario en sí. Por ejemplo, si entramos al nivel del Elefante de fuego antes de derrotar al pingüino, encontraremos fuentes de lava ardiente y caminos encendidos en fuego, si lo hacemos después de derrotar al pingüino, la lava estará fría y podremos caminar sobre ella. (No estoy seguro si es el pingüino o el pulpo…ya lo descubrirán uds).

MUSICA Y GRAFICAS


Las gráficas están muy de la mano de los visto en SNES, sprites coloridos y de tamaño generoso, efectos e transparencias, brillos y explosiones.
Megaman está muy bien animado, desde su forma de correr hasta sus diferentes disparos se ven bien. Los enemigos son algo más limitados en animaciones, pero cumplen con lo necesario. Los jefes finales son un derroche visual. El camaleón se hace invisible a la usanza de las películas de Depredador, con una camuflaje óptico que permite verlo pero sólo poniendo mucha atención. Los enemigos nos congelan, en algún escenario se ven las nubes correr raudas de fondo.

Suenan las burbujas...Y se ven muy bien también.
Los enemigos finales están basados en modelos animales muy bien diferenciados

La música de Megaman siempre ha sido pegajosa, tonadas rápidas y que enmarcan muy bien el ánimo del juego. En este caso la calidad del sonido ha aumentado drásticamente con respecto los sonidos de los 8bits. No hay voces pero no se echan en falta. Los efectos especiales son algo menos sorprendentes. Con explosiones y sonidos de plataformas más bien normales.
En general el sonido cumple muy bien pero resaltan las tonadas.

COMENTARIOS FINALES


Este Megaman está entre los más queridos por la gente, muy cerquita de Megaman 2 y 3 de NES. Sin duda es el juego que debes probar primero si no eres fanático de Megaman, esto porque su curva de dificultad es menos elevada que la de los demás juegos de NES…aunque no es un juego fácil. Es Megaman.
En este momento se puede conseguir en formato original en SNES aunque es complicado encontrarlo en buen estado, se encuentra también en una colección compilatoria de la serie X para Gamecube y PlayStation2. Lo tenemos disponible en la consola virtual de Wii y WiiU.

Sin duda es un juego excelente, buen ejemplo de los juegos de 16 bits…En este juego siguen haciendo acto de presencia los peores enemigos de megaman…los picos y los precipicios.

Passwords...en dónde estarán mis libreticas?

Actualizacion

Por si no lo sabían Megaman aparecerá en Smash Bross para WiiU y 3DS...ahora si me armaron el parche.
Nintendo hoy nos deleita con un demo del juego "Project X Zone" para la consola Nintendo 3DS, un juego donde los personajes de la empresa Capcom y Namco Bandai son los protagonistas de este juego en un genero tipo RPG Tactics. el juego ya se estreno en japón el día 11 de octubre con una fuerte aceptacion entre los fanes de dichas empresas en tierras niponas, y apuestan todo para del resto del mundo, donde podrás disfrutar de los personajes principales de los juegos de capcom como ryu y ken (street fighter) X y Zero (Megaman X) Chris Redfield y Jill Valentine (Resident Evil) y demás protagonistas que disfrutaras en un solo cartucho. Que esperas para descargar el demo a tu Nintendo 3DS desde la eshop, dale el visto bueno y comparte tu opinión sobre este juego que pinta bien.




El juego sera estrenado oficialmente en America el día 25 de junio del presente año y en Europa el 5 de julio también de este mismo año.


Así ha sido la respuesta de Platinum Games cuando fueron consultados por un twittero:

@PG_kamiya Ask Capcom. RT @ZeldaPrime: WiiU is to good for Okami 2! HD console and big touchscreen controller! Get on making Okami 2, Kamyia-san
Entonces ya lo saben muchachos, si queremos Okami 2 en la Wii U hay que bombardear a CAPCOM con mensajes!.

Platinum Games: Si quieren Okami 2 pidanselo a Capcom

El día de hoy hablaremos un poco de un juego de CAPCOM. UN RPG de los viejitos pero en versión portátil.


Carátula de GBA

 

CONTACTO INICIAL


Originalmente vi Breath of Fire II en un cartucho de SNES que me prestaron por un tiempo…por allá a inicios de los 90. Me pareció un juego normal de SNES en su momento y recuerdo que me lo prestaron por un fin de semana junto a otros juegos como TMNT4 que jugué con algunos amigos y por eso no probé a fondo un juego que era evidente que requería de mucho tiempo para avanzar.

Artwork de SNES (Como cambian las cosas con el tiempo..algunas para bien)

Pasaron los años y con ellos cambiaron las consolas. Justo estaba pasando de mi Gameboy Color con sus magníficos juegos de Zelda a mi flamante Gameboy Advance color violeta y terrible pantalla sin retroiluminación.

En un local de juegos me encontré con varios cartuchos muy económicos y entre otros encontré que había una reedición de Breath of Fire II. Lo compré y me dispuse a jugar en los ratos libre para los cuales se diseña una portátil.

Me encontré con un juego que me empezó a consumir más tiempo del que pensé y además que me obligaba a jugar más en casa que afuera, pues la pantalla de GBA requería una posición especial que afortunadamente encontré en un rincón de mi casa en donde al luz era perfecta.

HISTORIA


En este juego se nos narra la historia de un niño de cabello azul, quien vive en una villa junto a su padre y su hermana menor. Buscando a su hermana nuestro protagonista llega hasta los restos de un dragón guardián a las afueras de la villa y tiene una extraña visión. Hasta aquí nada nuevo para un RPG, pero las cosas empiezan a cambiar cuando nos damos cuenta que nuestro personaje, regresa a la villa para encontrar que todo ha cambiado y ahora es un huérfano, nadie sabe de su padre y su hermana y tiene por mejor amigo a un ladrón andrajoso que además le mete también en problemas. A este amigo lo acusan con el tiempo de unos robos, pero él asegura que no tiene la culpa…y así, buscando limpiar el nombre de nuestro amigo empezaremos a buscar por el mundo al impostor que lo inculpó.

Espero llegar al enemigo…o no un combate…

Como en todos los RPG la historia tiende a ser lo más atrayente del juego, por lo cual no profundizaré mucho en ella, para no afectar la experiencia de quienes quieran jugarlo. Pero en términos generales nos encontramos en un mundo lleno de demonios que hacen caer en desgracia a nuestro héroe y que lo meterán en las situaciones más extrañas. Nos llevará a conocer a personajes igualmente especiales, o que se diga que un armadillo luchador, una gimnasta chica felina o un príncipe sapo es muy normal...y menos en 1995 cuando se lanzó originalmente en SNES.

 Cada personaje tiene una razón para acompañarnos y se ganan su espacio en nuestro grupo. Además el juego se llama Breath of Fire (Aliento de fuego)…por lo cual habrá dragones de por seguro.

GRAFICOS


Los gráficos nos son nada especialmente resaltable. Los personajes se mueven en un mundo pixelado en colores normales, nada muy memorable. Cada personaje cuenta con animaciones limitadas y no muchos brillos.

Menú de acciones…un RPG.

Las cosas mejoran un poco durante los combates, pues los movimientos especiales, las magias y poderes tienen animaciones más vistosas, sin ser las mejores del sistema ni del original en SNES.

MUSICA


La música en GBA no es nada del otro mundo. Tonadas movidas en los combates y algunas melodías lentas en los momentos de narración. Algunas melodías tristes son muy buenas.

La versión original de SNES tenía mejor calidad en aspecto de sonido…pero tampoco se va muy lejos.

JUGABILIDAD


Esto es un RPG por turnos. Vas por el mundo caminando cuando de pronto…un encuentro con enemigos aleatorios te hace cambiar a una pantalla de batalla, en donde aparecen tus personajes en formación y debes decirles lo que deben hacer por turnos. Terminas la batalla y sigues caminando en dirección a un pueblo cuando…aparece otro enemigo y a combatir. Terminas la batalla y ya casi llegas pero…como no…otro combate.

Durante los combates las acciones se dan por medio de menús de opciones. Es intuitivo y sencillo.  Se tiene algunas opciones de personalización. Incluso puede configurar que el combate sea automático.

Los enemigos y mi formación.

En la travesía en el mundo cada personaje de nuestro grupo puede ponerse al frente de la compañía, afectando esto la forma como interactuamos con el mundo. Así, a modo de ejemplo, habrá algunos precipicios que podremos sortear si llevamos a algún personaje al frente del grupo o podremos llamar a una ballena para navegar si vamos con otro.

COMENTARIOS FINALES


Los comentarios en general no resaltan ningún aspecto de Breath of Fire II sobre otros RPGs o juegos en general, lo cual creo que es bastante cierto. Pero entonces… por qué le dediqué tantas horas a un juego sin puntos resaltables a simple vista?... La principal razón es que tiene todos los elementos que hacen a un juego entretenido, personajes variados y carismáticos, música de compañía, gráficos aceptables y una historia que nos da vueltas y cambios a cada instante y que se relaciona mucho con los personajes. Siempre vas a estar preguntándote sobre el destino de Ryu (que es de CAPCOM pero sin relación con el peleador), Bow o de la chica leopardo o de cada uno de nuestros personajes. Y a pesar de que la cantidades de combates aleatorios es inmisericorde y esto aumenta el tiempo de juego de forma casi abusiva…la recompensa de lograr averiguar más en la historia te mantiene enganchado hasta terminarlo.

Los personaje…entrañables.

Hoy en día existen varias formas de jugar el juego. Está la versión de SNES, la de GBA y descargables en servicios de consolas de sobremesa.

Recomiendo jugarlo en la versión portátil, pues la opción de guardar en cualquier momento hace más llevaderas las numerosas batallas. Por referencias de amigos recomiendan la banda sonora de las versiones de sobremesa.

Un título recomendable si eres fan de los RPG y las historias un poco movidas.


vdallos


Buenas noches.
Hoy quiero hablarles, en mi segunda entrada, de un juego de acción algo viejito, hablemos de ...

MEGAMAN 3

Megaman III de NES

El bombardero azul, the blue bomber, rockman, megaman…hoy escribiré unas líneas sobre un gran juego de mi niñez…Megaman 3, creado por CAPCOM para NES.

PRIMEROS CONTACTOS

Corrían los primeros años de la década de los 90s, en Colombia estábamos en una época de revueltas, problemas de narcotráfico, noticias terribles en la radio sobre bombas y demás, campeonato  mundial de fútbol en Italia, el cual, para mi, era el primero al que Colombia asistía, luego me enteré que no era así.

Con todos estos acontecimientos, realmente recuerdo esos años porque tenía una consola Family, una réplica de regular calidad y dudosa legalidad de la gran NES y con ella un cartucho que tenía varios juegos, juegos de los grandes, los tres Super Marios, Contra, Chip and Dale rescue Rangers, Ninja Gaiden, Punch Out, Dr Mario, Castlevania, Double Dragon, Excitebike, Gradius, Ice climbers…y entre todos ellos pasó desapercibido durante algún tiempo un juego que decía “Rockman 3”.

Una vez probé muchos de los anteriores me decidí a jugar este título...al principio me pareció un juego normal, pero las melodías me hicieron jugar un poco más y luego me di cuenta de la dificultad imperdonable y de los excelentes controles…y no pude dejarlo…incluso en 2012 lo sigo jugando.

Todos contra megaman.

 HISTORIA

La historia del juego, cuando lo jugué en el cartucho, no era muy clara, sólo se podía entre ver que había ocho robots malvados que querían destruir a mi robotcito azul a punta de ruedas dentadas, picos en el piso o el techo y extraños robots con formas de cascos o de ojos.
Con el tiempo y la llegada de internet, me pude enterar que en realidad se trata de 8 robots que estaban recolectando unas piezas para fabricar un robot maestro para hacer la paz mundial, pero al parecer se rebelaron. Mega es un robot con sentimientos que debe detenerlos…Esto no añade ni quita nada al juego por lo cual vamos con la jugabilidad.

JUGABILIDAD

Megaman, para quien no lo conozca, es un androide, un robot humanoide que tiene un cañon por brazo y que dispara proyectiles de energía y si oprimes durante un tiempo prolongado el botón de disparo lanza un rayo de mayor potencia. Esa es la versión inicial de Megaman, pero aquí viene lo bueno, una vez logras derrotar a un jefe de nivel, Megaman obtiene una versión modificada del arma que este enemigo tiene, por ejemplo, cuando derrotas a Snakeman, en lugar de disparar bolas de energía, disparas serpientes que van siguiendo a los enemigos por el piso. Este cambio me hizo ver lo grandioso del juego, pues en cualquier momento puedes cambiar entre las armas que hayas recolectado hasta que se acabe su energía, incluso puedes llamar a tu perro mecánico…MEGAMAN TIENE UN PERRO!!…y el bendito puede volar o convertirse en submarino o en el menos impresionante trampolín.

En un comentario aparte recuerdo que yo siempre le pedí un perro a mi mamá pensando que sería como Rush (el perro de Megaman), pero ella no me dejó…afortunadamente, por que habría sido una decepción que no volara.

Rush submarine.

Aparte de disparar, el personaje puede saltar, deslizarse haciendo una barrida para pasar por espacios reducidos, usar a Rush como tapete volador, submarino o trampolín.

El control es muy preciso y eso hace más intenso el juego, pues mientras juegas te das cuenta de cuales son los dos enemigos principales de Megaman…no…no es Protoman (el hermano con escudo de Megaman), ni ninguno de los ocho jefes finales, ni siquiera el Dr Willy (que creó a los robots jefes), los dos peores enemigos de Megaman son… los picos y los precipicios. Lo de los precipicios lo entiendo, Megaman se cae desde muy alto y se desbarata…pero lo de los picos no lo comparto…este robot puede recibir descargas eléctricas, rayos congelantes, incluso le caen cubos de basura en la cabeza…pero el simple hecho de acercarse a un pico lo hace estallar en muchas bolitas de luz.
En algunos momentos, cuando hay enemigos muy grandes en pantalla o varios enemigos pequeños se pueden apreciar algunas ralentizaciones en el juego, pero son mínimas y afortunadamente no afectan la jugabilidad.
El juego es difícil sin dudas, pero el hecho de que el control sea tan responsivo hace que te esfuerces más, pues depende de ti y no de algún error o malos controles. El juego cuenta con passwords por si alguien requiere dejar el juego interrumpido.

You Got, Top Spin…megaman juega tenis.

Como toque adicional a la dificultad, es importante que sepas usar las armas que recolectas, pues normalmente alguna de ellas hace más daño que las demás a un jefe en particular. Antes el tema era de prueba y error, ahora con internet te buscas una guía y vas a la fija.

LOS GRAFICOS.

Los escenarios del juego tienen diferentes ambientaciones, desde un volcán, un escenario congelado y medio alienígeno hasta un palacio con los muros tapizados en piel de serpiente, todos con muchos detalles y aprovechando al máximo los pocos colores que permitía usar la NES.
Nuestro robot y los enemigos están muy bien animados, a pesar de no tener un tamaño muy grande tienen detalles muy bien logrados.
Luego sería superado por sus hermanos mayores y la serie X de SNES, pero aún a 2012 los gráficos se defienden muy bien para ser un juego de 8 bits…y ya quisieran muchos juegos de Smartphone llegar a este nivel. Arte bit.

EL SONIDO.

En este punto debo darle el crédito a las melodías de CAPCOM, pues me hicieron probar el juego cuando al principio no le veía mucha novedad, la música es impresionante para lo limitado del hardware. Tonadas Pegajosas, animadas y muy acorde a cada ambiente, complementadas con efectos de sonido muy a la altura.

Incluso el sonido que hace Megaman cuando estalla funciona a la perfección. Un apartado sobresaliente y que me hace extrañar a la CAPCOM de los 90.

Protoman…no el peor enemigo de megaman. Y sabe silbar.

COMENTARIOS FINALES.

A esta altura creo que se puede intuir que el juego es uno de mis favoritos. En la red normalmente ponen a Megaman 2 (Rockman 2 en japonés) sobre este y aunque debo decir que para mi noes mejor, si puedo entender por qué lo consideran así, pues Megaman 2 cuenta con todos los aspectos que hacen grande a este Megaman 3 y fue lanzado antes. Esto no quita que aspectos como los gráficos, las melodías y el equilibrio de juego se hayan pulido más para esta tercera entrega, por lo cual lo considero como el mejor megaman de la serie original.
CAPCOM lanzó varias entregas después de esta, llegando hasta 8 en un primer tiraje y reviviendo la saga en los últimos años, trayendo 9 y 10 para las consolas virtuales. Todos son muy buenos juegos, considero que con 9 se les fue la mano en al dificultad y con 10 volvieron a una senda más accesible.
Actualmente es muy complicado conseguir este juego en formato original de NES, pero se encuentra a módicos precios en las versiones de descarga de diferentes consolas e incluso smartphones y tablets. Lo recomiendo a todos los fanáticos del Blue bomber, o a quienes les gusten los juegos de acción bien hechos. Yo por lo pronto lo seguiré disfrutando en la consola virtual de Wii y si lo llegan a lanzar para la 3DS lo volveré a comprar…todo por tener un perro volador.


Quiero un RUSHHH!!!!
vdallos

Actualización:

 Ya se puede descargar este juego en la consola virtual de WiiU...ya lo tengo en NES, Wii, WiiU, 3DS...que buen juego.

Review de MEGAMAN 3 de NES (por vdallos)

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