Ultimos articulos
Mostrando las entradas con la etiqueta Review. Mostrar todas las entradas
Antes de Smash Bross, Nintendo no era
propiamente conocida por el género de luchas, hasta que Rare decidió sacar el
magnífico Killer Instinct en arcades. Luego hicieron un port muy decente para
SNES, pero muy lejos de lo visto en Arcade. Hoy hablaremos del siguiente juego
en las consolas de Nintendo. Killer Instinct Gold, que fue un título de
lanzamiento para la N64.
CONTACTO INICIAL
El juego lo probé por primera vez en un sitio
en donde alquilaban consolas por horas. Me llevó un amigo que sabía que me
gustaba Killer Instinct (KI) de SNES para antojarme a comprar la N64 (él ya
tenía el suyo con Starfox a bordo). Lo probé y debo admitir que el sabor de
boca inicial fue agridulce.
Me gustó el ritmo del juego, la banda sonora y
los efectos gráficos, pero la cruceta del N64 me pareció menos cómoda que la de
SNES, los personajes nuevos me parecieron variaciones en el control de otros
existentes y para completar, varios de mis personajes favoritos de SNES ya no
estaban… y eso no me gustó.
Al final no compre el N64 por KIGold, pero otros
juegos si lograron antojarme y con el tiempo me procuré el juego…principalmente
porque había muy pocos juegos de lucha en la N64 y este era de los mejores…pero
se me hizo que estaba algo lejos de los juegos del género para PlayStation.
HISTORIA
La historia se desarrolla en torno a Ultratech,
una megacorporación que prácticamente hace las veces del gobierno. La compañía
organiza el campeonato “Killer Instinct” que usa como un escenario de pruebas para
todos sus desarrollos tecnológicos, bioquímicos o algo más místicos.
Las historias de los personajes son contadas
por medio de textos con imágenes fijas…algo no tan atractivo, pero así nos hacemos
a la idea de lo que sucede.
Entre los personajes hay quienes luchan por
beneficio personal, como dinero, escapar de la cárcel, obtener una cura a
alguna enfermedad (ejem…licantropía)
y otros personajes buscan fines más altruistas como por proteger sus aldeas o
pueblos de las garras de Ultratech.
JUGABILIDAD
KIGold es un juego de peleas, por lo tanto
debemos golpear a nuestro adversario hasta derrotarlo. Para esto se usan
golpes, patadas, movimientos especiales, megapoderes que consumen unas barras
diferentes y especialmente combos.
En este juego no tendremos rounds separados, en
lugar de eso tendremos dos barras de energía y al terminar cada una se hace una
breve pausa para separar a los personajes y se continúa con la misma energía.
Gana quien logre terminar con las dos barras de energía del contrario.
Los combos son la vida y alma de KIGold y
obligan a establecer un estilo de juego más ofensivo que en otros juegos de
lucha. Hay combos cortos, combos medios, combos largos, combos automáticos,
combos aéreos, movimientos para terminar los combos y combos de remate.
El “pero” que le pongo a KIGold es que el
control del N64 no es tan cómodo para este tipo de juegos. La palanca nueva era
muy pequeña y la cruceta tenía una ubicación un poco incómoda. Con algo de
práctica se toma el gusto, pero definitivamente es preferible controlarlo con
la cruceta, pues el stick se siente algo raro.
Los modos de juego son los típicos de los
juegos de lucha, con una posibilidad de player vs cpu, player vs player, torneo
y varios modos de entrenamiento.
El juego cuenta con muchos niveles de dificultad…y
sin duda los más altos son un reto casi frustrante. Además permite ajustar
muchas variables como la velocidad o la posibilidad de lanzar los megapoderes
indefinidamente (ahora que está de moda lo de “mega” pkmn).
GRAFICOS.
Los gráficos dejan una impresión mixta. Los
personajes son prerenderizados (o como diría mi primito: “como muñequitos de plastilina fotografiados”), pero los escenarios
son poligonales. Esta mezcla se ve muy bien en algunas ocasiones, pero en otras
no cuadran perfectamente y vemos tomas aéreas en las cuales nuestros personajes
parecen estar embarrados en el piso.
Se extrañan algunos videos y algo de la
consistencia que se lograba en juegos de PlayStation, que tenía menos poder que
la Nintendo 64.
Otro “pero” es que en algunos movimientos, los
personajes no se movían todo lo fluido que se deseara. Como si les faltaran
cuadros de animación.
MUSICA
Este es el “Killer Combo” del juego. La banda
sonora es de lo más pegajoso que hay. Música rápida, baterías, guitarras,
bajos, triángulos, gongs…de todo.
Las voces del anunciador son muy buenas…desde
el título, hasta los nombres de cada combo que se hacían, narrado con mucha
energía.
Las voces de los personajes eran algo
limitadas, pero el anunciador lo compensaba.
COMENTARIOS FINALES.
Sin duda este juego es mejor que el de SNES, por
lo menos ha envejecido mucho mejor, pero para mí la falta de Riptor, Chief
Thunder y Cinder le bajaron muchos puntos en su momento.
Si dispones de un N64 sabes que no hay muchos
juegos de pelea, por lo cual este es altamente recomendado. (También está MACE,
MK4 y de pronto Fighters Destiny).
Sin duda este fue un gran tercer jugador en la
disputa entre Street Fighter y Mortal Kombat en el SNES. En el N64 el género
quedó bastante cojo y sin miedo a equivocarme creo que el PlayStation lo superó
de calle.
Lo juego aún…aunque sea por lograr escuchar el
“ULTRAAAA COMBOOOO”.
En nuestra entrada anterior comenté algo sobre
mi primer acercamiento al juego…pero no he hablado nada del juego propiamente.
Esta entrada es para eso…hablar del juego. Sin más preámbulo.
La caja la cambiaron un poco cuando batió records.
CONTACTO INICIAL (con el juego)
Al jugar por primera vez el juego debo recordar
que me detuve un momento en el tiempo. Pues lo que encontré fue una obra
redonda, me abrumó la cantidad de
opciones que tenía, pero encontré que realmente el juego me permitía hacer lo
que quería y cuando quería. Esto me dejó tiempo para observar, muy complacido,
los demás puntos fuertes del mismo. Comenzare por:
HISTORIA
Según la leyenda hay un ciclo interminable en
el cual el bien y el mal combaten. Desde que el mundo fue creado por las
diosas, el poder del mal ha querido adueñarse de La Trifuerza, el legado
del poder infinito de las creadoras. Entonces un joven, representando el
coraje, debe combatir al mal y mantener al mundo en equilibrio.
Las diosas que dejarán la trifuerza.
La historia de “The Legend of Zelda” es uno de
sus pilares, tanto, que hace poco, por la conmemoración de los 25 años de la
saga, han lanzado un libro en donde se intentan unificar las diferentes
historias de todos los juegos en una línea temporal. Un libro que ya tengo y
que es muy bonito para ojear y que se ve genial como decoración.
Libro de los 25 años
Al iniciar el juego vemos a un niño que está
dormido y una criaturita le despierta para que podamos empezar a jugar. Este
niño está vestido a usanza de los Kokiri, con túnica y gorro verde, pero es
algo así como un relegado, pues es el único de los Kokiri sin el hada
emblemática de todos los niños del bosque y por esto sólo tiene una amiga en su
aldea (Saria).
Al niño le podemos poner nombre (pero hay que
ponerle Link), su historia cambia cuando el Árbol Deku, espíritu
protector del bosque, le llama y le asigna una misión y con ella le designa un
hada acompañante…parece que se convertirá en un verdadero Kokiri. El hada se
llama Navi y resulta un poco molesta si no sabes lo que haces…pues lanzará un
grito de ¡Hey Listen!…y nos
reprenderá por no estar en donde deberíamos…¡cada cinco minutos!.
Eso esperaba yo también
La primera misión del niño es entrar en el Árbol
Deku mismo…pues este se siente algo enfermo y al parecer tiene un bicho adentro.
En este primer acercamiento a la aventura descubriremos que el pequeñito tiene
tanto coraje como queramos y que la historia va más allá de una simple misión
de jardinero. Nuestro papel en el mundo será muy importante y resulta que este
niño no es lo que parece y esconde más secretos y poder de los que aparenta.
El árbol deku padre de los kokiri nos llama
.
A poco tiempo de empezar el juego, mientras Link
dormía, nos mostrarán una escena que es un sueño recurrente del niño, en donde
ve a una jovencita, que es Zelda, quien huye en un caballo de un caballero con
mirada maligna, Ganondorf. Esto en el marco de un castillo inmenso y un cielo
nocturno y tempestuoso. Estos dos personaje junto a Link, son el triángulo
central de toda la historia. Zelda es la princesa de un reino llamado Hyrule y
como Link, esconde una parte de la trifuerza. Ganondorf es el villano quien busca unir las
dos piezas faltantes a la que él posee. Todo te lo presentan con historias contadas
por personajes o animaciones narradas en el momento justo para apreciar los
giros en la trama.
En un punto más adelante, Link tendrá la
oportunidad de viajar hacia el futuro, bueno en realidad es algo así como
avanzar muy rápido en el tiempo pues el deja de ser niño para encontrarse hecho
un joven adulto y deberá enfrentar a los enemigos con su recién adquirida
fuerza. (El momento en donde podemos hacer esto por primera vez es épico…no se
lo pierdan).
Un mal sueño.
Otro punto muy importante en la historia es el
conocer a otros personajes dentro del juego. Desde el búho que nos espera
cuando salimos por primera vez de nuestra villa y que estratégicamente nos pide
elegir que si queremos repetir lo que nos dice con un “Sí” para pescarnos por si estamos tratando de saltarnos sus
explicaciones, (nos pone en un ciclo interminable de repeticiones de texto),
hasta los vendedores que tienen su propia historia para estar o no en sus
puestos. Es importante conocerlos, porque si bien podemos avanzar en la
historia principal del juego sin aprender de las pequeñas vidas de los
ciudadanos, al integrar estas pequeñas historias y ayudarlos a resolver sus
problemas, veremos algunas repercusiones en el futuro o sencillamente tomaremos
cariño por este mundo vivo que es el reino de Hyrule.
No voy a narrar mucho más, por que quien ya
conoce el juego no aprenderá nada nuevo y quien no lo ha jugado merece
descubrirlo por sí mismo.
La historia de Link cuando es niño tiene mucho
que ver con su historia de mayor, pues se reencuentra con muchos personajes a
quienes tomas cariño o sencillamente aborrecerás. Y si haces alguna cosa
importante en el pasado muy seguramente esto repercutirá en tu futuro. Una
mecánica que no era nueva, pero que fue llevada con maestría por los creadores
del juego.
Este encuentro cambiará el futuro.
Nuevamente me veo extendiéndome más de la
cuenta, por ese motivo dejaré los comentarios sobre los aspectos técnicos del
juego para una tercera parte, en ella hablaré sobre los gráficos, el sonido y
la jugabilidad. Espero que continúen leyendo y que si tiene
experiencias con este juego las puedan compartir.
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Para terminar mis impresiones puedes ir a la parte final
Ese búho se manda cáscara…
Navegar


















