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Azure-Striker-Gunvolt-1

Este pequeño estudio japonés fue constituido en 1996 por antiguos empleados de Capcom y es conocido por haber creado los juegos de Mega Man ZX para el Nintendo DS. Actualmente trabajan en un par de títulos para empresas externas y algunos proyectos con recursos propios, incluyendo Mighty No 9 de la mano de Keni Inafume padre de Mega Man.

 

Azure Striker Gunvolt un juego de acción para el 3DS que se puede considerar como el sucesor espiritual de los títulos de la saga ZX, este es el primer título desarrollado con fondos internos del estudio, pues antes solo habían trabajado para compañías más grandes que pagaban por sus desarrollos.

 

Pero este no es el único juego que la empresa esta subsidiando, pues han revelado que tienen un segundo título en desarrollo, en palabras de su director "Estamos trabajando en 5 proyectos [en el momento], y uno de estos, aparte de Gunvolt, que es auto-financiado. Sin embargo, esto puede cambiar en el futuro. También llevamos a cabo proyectos de cooperación [con otras empresas]. Si Gunvolt tiene éxito, podemos aumentar nuestros proyectos de auto-publicación. Así que por favor apoyen a Inti Creates!"

 

La mayoría de los proyectos de esta compañía han estado disponibles para consolas de Nintendo, y es bastante probable que este nuevo proyecto secreto también lo este, así que tendremos que hacerle un seguimiento cercano a los anuncios futuros de este desarrollador.

 

Fuente

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Durante algún tiempo se venia rumorando que Nintendo y Capcom tenían alguna sorpresa planeada para la 3DS, y con el inicio de Mayo esta sorpresa ha sido revelada, se trata nada mas y nada menos que de un mes dedicado al bombardero azul con motivo de su aparición en Super Smash Bros. Gracias a ello podremos adquirir Mega Man Xtreme 1 y 2, y Mega Man 2-5 en nuestras Nintendo 3DS a través de la eShop. Así que si les interesa alguna de estas joyas o simplemente quieren expandir su colección, que mejor momento para hacerlo que el Mega Mayo.

 

 

Fuente


Desde este momento estamos OnAir! y como preparación para nuestro especial de Mega Man que realizaremos este jueves a las 9:30pm (Hora Colombia) estaremos transmitiendo durante las siguientes horas la discográfica de todos los juegos desde el 1 hasta el 10.

¡Así que si son fans del bombardero azul no se lo pueden perder!


Mega Man II: Así se ve en la VC de la 3DS

Aprovechando el lanzamiento en la consola virtual de WiiU, he decidido escribir unas cuantas líneas de otro juego del bluebomber, Megaman…pero en su primer juego para SNES.

Una armadura nueva...y ahora enfrenta animales.

CONTACTO INICIAL

Venía de una relación de amor y desesperación con Megaman en el NES. Le dediqué mis horas al gran Megaman 3, ver review aquí,  con la sensación persistente de querer arrojar el control a la pantalla del televisor por la dificultad del juego y los picos asesinos de robots. Por eso, cuando vi este juego en el aparador de un almacén sabía que tenía que comprarlo.
Estaba en estado muy regular, por lo que no esperaba que fuera muy costoso, pero el dueño del sitio sabía lo que tenía y me pidió muchísimo por el juego que no tenía caja ni nada, solo el cartucho y la carátula muy desgastada, lo pensé durante mucho tiempo…pero al fin logré negociar con el dueño por un buen precio al comprar este juego junto a otros.
MEGABUSTER!!!

Cuando llegué a mi casa lo conecté a mi SNES y lo pasé en un par de horas…me quedé un poco desconcertado, pues fue muy corto para mi gusto, lo dejé a un lado y jugué otras cosas. Luego tomé el juego un mes después y allí sí lo disfruté…creo que me pasó lo mismo que a las personas que tienen mucha hambre y comen muy rápido algo delicioso…si bien les gusta, no se toman el tiempo en disfrutarlo.
Sin duda este Megaman se me hizo más fácil que otros de NES, pero la mejora gráfica, la mejora en música y el carisma de los personajes, son aspectos que hay que disfrutar y con la salida en la consola virtual lo estoy haciendo bastante.

HISTORIA


En los juegos de NES el mundo ha sufrido una guerra entre robots buenos y malos, los buenos creados por el Dr light y los malos por el Dr Willy. Megaman combatió a los robots rebeldes para detener a Willy y a su máxima creación Zero, un androide parecido a X, pero que no puede controlar su ira.
En esta nueva serie, después de las batallas contra Willy, el Dr. Light creó muchos androides, pero con X (nuestro protagonista) llegó un paso más allá, pues este robot podía aprender y sentir, casi como un humano. El Dr. Light murió, dejando todavía incompleto a X.

Zero...badass.

Cien años después, el Dr. Cain descubre a X y copiando su diseño crea a los Reploids. Estos reploids se rebelan contra los humanos por un virus y se convierten en los Maverick. “X” debe combatir estos los Mavericks, pero no es suficientemente poderoso, entonces encuentra algunas grabaciones holográficas del Dr. Light que le informan que puede ser más fuerte si encuentra algunas mejoras que no logró instalarle, la armadura de X.
La historia comenzó con este juego…pero se prolonga en una serie que en Snes llega a X3 y pasa luego a PlayStation llegando a la friolera de X8. Hay una serie paralela, Megaman Z, con la historia de Zero y luego un complemento que salió en GBA como Megaman XZ y ZX advent contando eventos posteriores en donde los dos trabajan juntos.

En este juego la historia sí que es importante, a diferencia de los juegos de NES en donde no se hacía mucho énfasis en ella. Hay hasta revistas con la historia que es más oscura y adulta.

JUGABILIDAD.


Quienes no han tenido oportunidad de probar un juego de megaman podrían fácilmente confundirlo con un sin número de juegos de plataformas o de Gun And Run de los 16bits. Pero Megaman tiene su identidad muy propia, pues aprovecha un muy buen diseño de niveles para hacer la vida muy difícil a los jugadores. Con saltos muy ajustados, muchos enemigos en pantalla y jefes de final de nivel que prueban los reflejos y requieren algún nivel de memorización de sus patrones de ataque.
La firma del juego es la posibilidad de utilizar los movimientos propios de los jefes finales una vez los hayamos derrotado. Además marca un sistema de debilidades entre jefes, lo que hace que por ejemplo, sea mucho más fácil derrotar al jefe Aguila, de elemento aire, si lo atacamos con el arma del jefe pingüino con el elemento hielo.
Puedes elegir a quien enfrentas primero...es una decisión importante.

El cambio en jugabilidad, con respecto a los juegos de NES, es apreciable. Nuestro personaje tiene ahora muchos movimientos dentro de su arsenal. Y es que no son solo los movimientos propios de los jefes, además contamos con la posibilidad de recolectar las piezas de una armadura que hará a X mucho más versátil. Puede deslizarse por los muros, romper estructuras elevadas con el casco, correr deslizándose más rápido…hasta tiene la posibilidad de lanzar un Hoduken asesino…si señores…le movimiento de Ryu de Street Fighter…Hadooouken!!!. Conseguirlo no será muy fácil, ya que aparte de la dificultad de las plataformas y enemigos, se añade algo de exploración de los escenarios.
Hay que hacer una mención especial a que, aparte de hacer más fácil el juego, si seleccionamos el orden adecuado para pasar el juego, no solo facilita eliminar algunos jefes, también puede cambiar el escenario en sí. Por ejemplo, si entramos al nivel del Elefante de fuego antes de derrotar al pingüino, encontraremos fuentes de lava ardiente y caminos encendidos en fuego, si lo hacemos después de derrotar al pingüino, la lava estará fría y podremos caminar sobre ella. (No estoy seguro si es el pingüino o el pulpo…ya lo descubrirán uds).

MUSICA Y GRAFICAS


Las gráficas están muy de la mano de los visto en SNES, sprites coloridos y de tamaño generoso, efectos e transparencias, brillos y explosiones.
Megaman está muy bien animado, desde su forma de correr hasta sus diferentes disparos se ven bien. Los enemigos son algo más limitados en animaciones, pero cumplen con lo necesario. Los jefes finales son un derroche visual. El camaleón se hace invisible a la usanza de las películas de Depredador, con una camuflaje óptico que permite verlo pero sólo poniendo mucha atención. Los enemigos nos congelan, en algún escenario se ven las nubes correr raudas de fondo.

Suenan las burbujas...Y se ven muy bien también.
Los enemigos finales están basados en modelos animales muy bien diferenciados

La música de Megaman siempre ha sido pegajosa, tonadas rápidas y que enmarcan muy bien el ánimo del juego. En este caso la calidad del sonido ha aumentado drásticamente con respecto los sonidos de los 8bits. No hay voces pero no se echan en falta. Los efectos especiales son algo menos sorprendentes. Con explosiones y sonidos de plataformas más bien normales.
En general el sonido cumple muy bien pero resaltan las tonadas.

COMENTARIOS FINALES


Este Megaman está entre los más queridos por la gente, muy cerquita de Megaman 2 y 3 de NES. Sin duda es el juego que debes probar primero si no eres fanático de Megaman, esto porque su curva de dificultad es menos elevada que la de los demás juegos de NES…aunque no es un juego fácil. Es Megaman.
En este momento se puede conseguir en formato original en SNES aunque es complicado encontrarlo en buen estado, se encuentra también en una colección compilatoria de la serie X para Gamecube y PlayStation2. Lo tenemos disponible en la consola virtual de Wii y WiiU.

Sin duda es un juego excelente, buen ejemplo de los juegos de 16 bits…En este juego siguen haciendo acto de presencia los peores enemigos de megaman…los picos y los precipicios.

Passwords...en dónde estarán mis libreticas?

Actualizacion

Por si no lo sabían Megaman aparecerá en Smash Bross para WiiU y 3DS...ahora si me armaron el parche.


Buenas noches.
Hoy quiero hablarles, en mi segunda entrada, de un juego de acción algo viejito, hablemos de ...

MEGAMAN 3

Megaman III de NES

El bombardero azul, the blue bomber, rockman, megaman…hoy escribiré unas líneas sobre un gran juego de mi niñez…Megaman 3, creado por CAPCOM para NES.

PRIMEROS CONTACTOS

Corrían los primeros años de la década de los 90s, en Colombia estábamos en una época de revueltas, problemas de narcotráfico, noticias terribles en la radio sobre bombas y demás, campeonato  mundial de fútbol en Italia, el cual, para mi, era el primero al que Colombia asistía, luego me enteré que no era así.

Con todos estos acontecimientos, realmente recuerdo esos años porque tenía una consola Family, una réplica de regular calidad y dudosa legalidad de la gran NES y con ella un cartucho que tenía varios juegos, juegos de los grandes, los tres Super Marios, Contra, Chip and Dale rescue Rangers, Ninja Gaiden, Punch Out, Dr Mario, Castlevania, Double Dragon, Excitebike, Gradius, Ice climbers…y entre todos ellos pasó desapercibido durante algún tiempo un juego que decía “Rockman 3”.

Una vez probé muchos de los anteriores me decidí a jugar este título...al principio me pareció un juego normal, pero las melodías me hicieron jugar un poco más y luego me di cuenta de la dificultad imperdonable y de los excelentes controles…y no pude dejarlo…incluso en 2012 lo sigo jugando.

Todos contra megaman.

 HISTORIA

La historia del juego, cuando lo jugué en el cartucho, no era muy clara, sólo se podía entre ver que había ocho robots malvados que querían destruir a mi robotcito azul a punta de ruedas dentadas, picos en el piso o el techo y extraños robots con formas de cascos o de ojos.
Con el tiempo y la llegada de internet, me pude enterar que en realidad se trata de 8 robots que estaban recolectando unas piezas para fabricar un robot maestro para hacer la paz mundial, pero al parecer se rebelaron. Mega es un robot con sentimientos que debe detenerlos…Esto no añade ni quita nada al juego por lo cual vamos con la jugabilidad.

JUGABILIDAD

Megaman, para quien no lo conozca, es un androide, un robot humanoide que tiene un cañon por brazo y que dispara proyectiles de energía y si oprimes durante un tiempo prolongado el botón de disparo lanza un rayo de mayor potencia. Esa es la versión inicial de Megaman, pero aquí viene lo bueno, una vez logras derrotar a un jefe de nivel, Megaman obtiene una versión modificada del arma que este enemigo tiene, por ejemplo, cuando derrotas a Snakeman, en lugar de disparar bolas de energía, disparas serpientes que van siguiendo a los enemigos por el piso. Este cambio me hizo ver lo grandioso del juego, pues en cualquier momento puedes cambiar entre las armas que hayas recolectado hasta que se acabe su energía, incluso puedes llamar a tu perro mecánico…MEGAMAN TIENE UN PERRO!!…y el bendito puede volar o convertirse en submarino o en el menos impresionante trampolín.

En un comentario aparte recuerdo que yo siempre le pedí un perro a mi mamá pensando que sería como Rush (el perro de Megaman), pero ella no me dejó…afortunadamente, por que habría sido una decepción que no volara.

Rush submarine.

Aparte de disparar, el personaje puede saltar, deslizarse haciendo una barrida para pasar por espacios reducidos, usar a Rush como tapete volador, submarino o trampolín.

El control es muy preciso y eso hace más intenso el juego, pues mientras juegas te das cuenta de cuales son los dos enemigos principales de Megaman…no…no es Protoman (el hermano con escudo de Megaman), ni ninguno de los ocho jefes finales, ni siquiera el Dr Willy (que creó a los robots jefes), los dos peores enemigos de Megaman son… los picos y los precipicios. Lo de los precipicios lo entiendo, Megaman se cae desde muy alto y se desbarata…pero lo de los picos no lo comparto…este robot puede recibir descargas eléctricas, rayos congelantes, incluso le caen cubos de basura en la cabeza…pero el simple hecho de acercarse a un pico lo hace estallar en muchas bolitas de luz.
En algunos momentos, cuando hay enemigos muy grandes en pantalla o varios enemigos pequeños se pueden apreciar algunas ralentizaciones en el juego, pero son mínimas y afortunadamente no afectan la jugabilidad.
El juego es difícil sin dudas, pero el hecho de que el control sea tan responsivo hace que te esfuerces más, pues depende de ti y no de algún error o malos controles. El juego cuenta con passwords por si alguien requiere dejar el juego interrumpido.

You Got, Top Spin…megaman juega tenis.

Como toque adicional a la dificultad, es importante que sepas usar las armas que recolectas, pues normalmente alguna de ellas hace más daño que las demás a un jefe en particular. Antes el tema era de prueba y error, ahora con internet te buscas una guía y vas a la fija.

LOS GRAFICOS.

Los escenarios del juego tienen diferentes ambientaciones, desde un volcán, un escenario congelado y medio alienígeno hasta un palacio con los muros tapizados en piel de serpiente, todos con muchos detalles y aprovechando al máximo los pocos colores que permitía usar la NES.
Nuestro robot y los enemigos están muy bien animados, a pesar de no tener un tamaño muy grande tienen detalles muy bien logrados.
Luego sería superado por sus hermanos mayores y la serie X de SNES, pero aún a 2012 los gráficos se defienden muy bien para ser un juego de 8 bits…y ya quisieran muchos juegos de Smartphone llegar a este nivel. Arte bit.

EL SONIDO.

En este punto debo darle el crédito a las melodías de CAPCOM, pues me hicieron probar el juego cuando al principio no le veía mucha novedad, la música es impresionante para lo limitado del hardware. Tonadas Pegajosas, animadas y muy acorde a cada ambiente, complementadas con efectos de sonido muy a la altura.

Incluso el sonido que hace Megaman cuando estalla funciona a la perfección. Un apartado sobresaliente y que me hace extrañar a la CAPCOM de los 90.

Protoman…no el peor enemigo de megaman. Y sabe silbar.

COMENTARIOS FINALES.

A esta altura creo que se puede intuir que el juego es uno de mis favoritos. En la red normalmente ponen a Megaman 2 (Rockman 2 en japonés) sobre este y aunque debo decir que para mi noes mejor, si puedo entender por qué lo consideran así, pues Megaman 2 cuenta con todos los aspectos que hacen grande a este Megaman 3 y fue lanzado antes. Esto no quita que aspectos como los gráficos, las melodías y el equilibrio de juego se hayan pulido más para esta tercera entrega, por lo cual lo considero como el mejor megaman de la serie original.
CAPCOM lanzó varias entregas después de esta, llegando hasta 8 en un primer tiraje y reviviendo la saga en los últimos años, trayendo 9 y 10 para las consolas virtuales. Todos son muy buenos juegos, considero que con 9 se les fue la mano en al dificultad y con 10 volvieron a una senda más accesible.
Actualmente es muy complicado conseguir este juego en formato original de NES, pero se encuentra a módicos precios en las versiones de descarga de diferentes consolas e incluso smartphones y tablets. Lo recomiendo a todos los fanáticos del Blue bomber, o a quienes les gusten los juegos de acción bien hechos. Yo por lo pronto lo seguiré disfrutando en la consola virtual de Wii y si lo llegan a lanzar para la 3DS lo volveré a comprar…todo por tener un perro volador.


Quiero un RUSHHH!!!!
vdallos

Actualización:

 Ya se puede descargar este juego en la consola virtual de WiiU...ya lo tengo en NES, Wii, WiiU, 3DS...que buen juego.

Review de MEGAMAN 3 de NES (por vdallos)


Gracias a comunicado oficial de Capcom nos enteramos que la fecha de lanzamiento para este esperado titulo sera el 1 de Marzo del presente año, con un costo de 1000 Nintendo Points. Sumado a eso dejan otro comunicado donde explican el funcionamiento de las diferentes armas que podremos conseguir en el juego.

Commando Bomb
After launching the Commando Bomb, press up or down on the + Control Pad to make it turn at a 90 degree angle. The blast spreads horizontally (or vertically) and follows the contours of the landscape. This can be used to break through certain walls to get hidden items!
Wheel Cutter
Press the Attack Button once to attach the Wheel Cutter to your arm, and press the Attack Button again to launch it (it follows the contours of the landscape). You can launch it 3 times and it’s effective to attack enemies at a distance. You can attach the Wheel Cutter to your arm and dart at enemies!

Confirmada fecha de lanzamiento para Mega Man 10

Mega Man 10 trailers e imagenes nuevas.

Por medio de comunicado oficial Capcom anuncia el lanzamiento de Mega Man 10 para todas las redes de juegos de actual generacion.




SAN MATEO, Calif. — December 17, 2009 — Capcom® Entertainment, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that Mega Man™ 10 is coming to Nintendo’s WiiWare™ service, Xbox LIVE® online entertainment network, and PlayStation®Store in March 2010. Mega Man 10, the latest entry in Capcom’s long-running series, will return gamers to the nostalgic perfection of classic 2D Mega Man gameplay, embracing retro platform action and NES-inspired old-school graphics.

Mega Man 10 oficialmente anunciado.

Bueno despues de algunos dias de descansar vuelvo y ni mas ni menos con el primer trailer en ingles de el tan esperado Mega Man 10, disfruten.


Nuevo trailer Mega Man 10

Y sin que nadie se lo esperara Nintendo Power nos sorprende con esta maravillosa noticia. Nuestro super heroe azul regresa con su estilo retro.






Segun el articulo publicado por Nintendo Power todo comienza cuando Megaman se encuentra en la busqueda de una vacuna para luchar contra la "Robotenza", la cual es una enfermedad que causa que los robots se sobre calienten y se vuelvan locos. Como personajes encontraremos a Megaman y a Protoman el cual sera utilizable desde el inicio de la historia y ademas habra un tercer personaje disponible el cual sera revelado pronto.
Sumado a lo anterior se menciona que habra un escenario computarizado y uno de lava, el primero contara con enemigos que lanzan cajas, bloques que cambian de color y desaparecen, ventiladores y mucho mas. Y el segundo sera de desplazamiento vertical, tendra pozos de lava, habran enemigos con forma de bloques los cuales podran duplicarse, y ademas encontraremos las tipicas cintas transportadoras que nos arrojaran hacia los abismos.

Nintendo Power confirma Megaman 10 para WiiWare

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