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Los gemelos herederos al trono
En un viaje épico
Una historia de reinos y reyes, de combates por sobrevivir y detener al mal. Hoy hablaremos de Fire Emblem, the sacred stones para Gameboy Advance.


Unas historia de caballeros, niños huérfanos, magias y muchos mitos…todos buscando nuestras respuestas en el campo de batalla.

Leyendas y mitos con estrategia.

CONTACTO INICIAL


Cuando era pequeño los juegos de estrategia me parecían muy aburridos, recuerdo alguno en donde peleábamos la guerra de independencia de estados unidos… en perfecto inglés y apenas animaciones.
No fue sino hasta que llegaron los supercampeones (Oliver y Benji para muchas partes del mundo) que no me importó el idioma de un juego. Empecé un juego que tenía muchas opciones por medio de un menú de texto y que para colmo estaba en japonés.

Bueno…no voy a hablar del juego de Oliver y Benji, pero debo decir que desde que lo probé le di una nueva oportunidad a los juegos de estrategia… y me empezaron a gustar.

Épico desde la introducción

Ya entrado en los años del GBA descubrí dos juegos de este tipo, uno fue Final Fantasy Tactics y el otro Tactics Ogre.

Empecé a jugar Final Fantasy por lo que el nombre representa, y me pareció un juego excelente. Pero fue cuando descubrí Tactics Ogre; The Knight of Lodis, que realmente me empecé a enamorar del género. Además así salvaba mi remordimiento de no haber comprado Ogre Battle 64 cuando pude. (Ver reseña del juego para entender del comentario).

HISTORIA


Una de las partes que realmente me atrajo de este juego fue lo profundo de la historia y las implicaciones de la misma en el desarrollo de la trama.

Este juego hace parte de una historia mucho mayor, algo así como un capítulo aparte de un gran libro. Inicia cuando un jovencito novato se une al ejército para viajar al sur del continente en una misión de paz. El joven caballero se separa de su escuadrón por eventos ocurridos entre una tormenta y un ataque enemigo.

Allí nuestro personaje principal conoce de primera mano la situación de la gente que supuestamente viene a ayudar y se entera de los diferentes conflictos y complots, que mantienen al continente al vilo de una revuelta y una guerra.

Un gran continente con muchas revueltas para nosotros

Como parte muy importante de la historia, conocemos a una jovencita huérfana a quien nos aferraremos desde el principio, pues fue quién nos rescató de las aguas y además nos damos cuenta de que necesita nuestro apoyo y tiene secretos que serán interesantes de descubrir.

Durante los diversos acontecimientos nos tendremos que enfrentar a nuestros antiguos aliados y decidir si seguimos con ellos o nos oponemos a lo que parece que es una injusticia…aunque no se sabe si nos manipulan de todos los lados.

Nos llevarán por conflictos religiosos, disputas por hambre, encierros en cementerios encantados y muchos otros parajes mágicos, como las grutas de las sirenas y hasta las puertas mismas del infierno.
La historia se nos revela entre combates, por medio de escenas logradas con el mismo motor del juego, en donde debemos leer permanentemente. También se nos presentan situaciones puntuales, en donde debemos elegir la opción o respuesta que afectará nuestro destino.


Nuestros aliados y sus equipos son gestionables.

Para seguir adelante y sobrevivir, podemos conformar un pequeño ejército. Los combatientes se nos unirán o no, según nuestras decisiones durante la trama, a otros los podremos contratar, aunque resulta algo costoso.

El juego cuenta con varios finales, cada uno de ellos con diferentes condiciones para lograrlos, como llegar al final en menos de determinado tiempo o reclutar a algunos personajes secundarios según tus acciones.

JUGABILIDAD


El juego tiene una estructura muy conocida para los amantes del género de rol de estrategia. En esta tenemos combates divididos por las escenas de historia.

En las escenas de historia conocemos el curso del juego y decidimos cuales enfrentamientos queremos librar, luego de eso tenemos propiamente el corazón de juego que son los combates. Una vez inicia el combate elegimos de nuestro grupo a una selección de entre 6 u 8 personajes y los dispondremos en el mapa que se encuentra dividido por una cuadrícula.


Cada emblema nos abre ventajas o posibilidades de cambiar de clase
Allí tomaremos turnos con nuestro enemigo para mover nuestras unidades por la cuadrícula, de acuerdo con sus habilidades y buscando atacar o resistir durante un tiempo determinado según los requisitos de la misión.

Normalmente el objetivo es eliminar a las unidades enemigas, esto lo logramos con nuestros soldados y sus espadas o nuestros magos y sus hechizos…o muchas otras herramientas...y es que en este juego hay muchas opciones para conformar nuestro ejército, podemos hacer que nuestros soldados se vuelvan paladines, magos, curadores, hechiceros, encantadores, samuráis, ninjas, domadores de dragones o bestias y también podremos tener monstruos, dragones, muertos vivientes y varios otros especímenes para combatir.

El infierno de agua...
Un tema que le da mucha profundidad al juego es que los personajes deben cumplir ciertos requisitos para poder aspirar a alguna personalización o mejora, algunas van desde lograr que tengan unos puntajes mínimos en alguna habilidad, como fuerza o velocidad, hasta otras más complejas como lograr que sean reconocidos como que siempre enfrenten al enemigo de frente. Hay algunas casi imposibles, como que los eliminen mientras portan un objeto mágico y además tener unos diplomas por hacer pericias específicas….(que difícil es tener un ángel en el equipo).

Una cosita más… aquí si te eliminan a un personaje este se muere…es decir que no regresa. Bueno, algunos se vuelven zombies y otros como espadas mágicas (spoiler = snap dragon).


Lara...Noooo!!!!

GRAFICOS


Los gráficos son muy clásicos del género. Personajes con extremidades cortas y cabezas grandes representan a humanos. Las demás razas y trabajos están muy bien identificados. Hay un mimo especial en los detalles, de modo que claramente puedes distinguir en combate a cada tipo de unidad e incluso muestran algunos de los equipos que portan, como espadas especiales o báculos.

Los efectos especiales de los ataques y los poderes especiales son vistosos, pero yo venía de jugar Final Fantasy Tactics que era mucho más llamativo. Aquí tenemos animaciones algo más limitadas pero también más consistentes.


Rayos y relámpagos

Los escenarios son detallados también, incluyendo muchas zonas diferentes; pantanos, playas, portales de castillos, plazas de pueblos. En general los gráficos han envejecido muy bien.

Hay que hacer notar que el juego puede sufrir algunas ralentizaciones cuando se dan las animaciones más elaboradas, como lo son los hechizos más poderosos del juego,…pero nada que dañe el ritmo.

SONIDO.


Los sonidos tienen un toque añejo en el ritmo de las composiciones, melodías lentas y tonadas melancólicas son recurrentes. Estas canciones tristes, mezcladas con las canciones épicas de los combates dan un equilibrio que se agradece.


El estilo concuerda con la música de nuestra brujita.

Si jugamos durante mucho tiempo seguido, podemos darnos cuenta que para los combates menos importantes, se repiten las mismas canciones de fondo y esto puede resultar algo fastidioso, hasta el punto de querer bajar el volumen.

Los personajes normalmente emiten pocos ruidos y los efectos de sonido no pasan de ser choques de espadas y rugidos de algún hechizo. Sólido pero nada descrestante.

COMENTARIOS FINALES


Si te gustan las historias cambiantes y los cuentos medievales, este juego tiene algo que contar. Si eres de los que quieres completar todos los detalles de un juego, el conseguir algunas de las clases más ocultas como el Lynch, los grandes dragones o el ángel, te pondrá trabajo durante buen tiempo.
Si eres un fanático de este tipo de juegos sin duda es algo que querrás jugar. Y si tienes un GBA deberías probarlo. Desafortunadamente encontrarlo es el punto complicado, pues sólo se lanzó para GBA y conseguirlo no es tan fácil.



Sin ser más me despido deseando que las historias míticas sean reales y todos los personajes de leyenda logren ser reconocidos.

No olviden que pueden encontrar todas las reviews de juegos retro en Miintendo, filtrando por vdallos, o en www.cronicasgoomba.com

Buenas noches. Hoy hablaré el del niño robot. ASTROBOY. Una colaboración de Treasure y Hitmaker de SEGA.


CONTACTO INICIAL

No sé si ustedes recuerdan la primera caricatura que vieron en su vida. Yo sí…y por eso le tengo un aprecio inmenso. Cuando era muy pequeño recuerdo que todos los días entre semana me costaba un mar despertarme para ir al colegio…pero los fines de semana era el primero que estaba haciendo ruido en la casa. También recuerdo que no me dejaban encender el televisor sin supervisión de un adulto y que los canales eran excesivamente limitados (les habla alguien que sólo tenía el canal Uno y el Canal A…y ni siquiera estaban durante todo el día disponibles). Recuerdo que alguna vez, en uno de esos desayunos frente al televisor, vi un programa de un niño robot. No lo pude volver a ver, al parecer lo transmitían muy temprano y no me dejaban encender el televisor. El tiempo pasó y se me olvidó el dibujito.

Por otra parte, mi papá siempre fue fanático de las películas y en ese entonces existían las videotiendas de alquiler, allí se conseguía lo último de Stallone, Swazeneger, Van Dame y congéneres. Pero también se encontraban algunas películas animadas. La primera película animada que yo vi no fue de Disney, fue una película que era la recopilación de una serie animada de los 80s. Esta serie tenía como protagonista a un niño no mucho mayor que yo, pero este niño tenía la capacidad de volar, tenía un cañón en su brazo derecho, visión de rayos X, super oído…y le salían dos ametralladoras del trasero… como diría Guardiola…Era el “Puto Amo”.

Colorido y bonito..pero nunca desvalido

Recuerdo que vi la serie completica porque duraba toda la semana pidiéndole el siguiente video a mi papá...y afortunadamente él lo consiguió. Sé que le ayudamos a esa videotienda a sobrevivir, ya que por alguna razón, cuando somos pequeños podemos ver el mismo video y repetirlo hasta recitar los diálogos de memoria…y no nos cansamos.

Cuando en el 2003 hicieron una reedición del animé…me lo vi completico, no me pareció tan buena. Y cuando me encontré un juego de la serie para mi magnífica Gameboy advance…quise hacerme con él. Normalmente le huyo a las licencias de series o películas, porque tienden a ser mediocres…me arriesgué sólo por revivir algunos momentos de niñez. Resultó que el bendito juego me sirvió para recordar por que Astroboy…es el puto amo.

En serio que tiene ametralladoras.

HISTORIA.

No contaré mucho de la historia, pues los invito a conocerla en los múltiples medios disponibles, como revistas, el animé original de 1953 en blanco y negro, el anime de 1980 que fue el que yo vi, la reedición del 2003, las películas originales japonesas y la menos fiel película americana de 2009.

Sólo quiero contar que Astro es un niño que debe descubrir, por una vía difícil, que es en realidad un androide. Es un ente cibernético experimental, en el cual el Profesor Tenma depositó los recuerdos y la personalidad de su hijo que sufrió un accidente mortal.

El mundo ve en astro el eslabón entre los robots y los humanos…es un niño robot que puede sentir y aprender, y es la definición de bondad y justicia. Tan cursi como puede sonar la historia plantea muchos dilemas que hoy están vigentes sobre política, derechos humanos e igualdad.

Secretos y giros en la trama.

En el juego que nos ocupa, la historia muestra una parte de la serie, narrada con diálogos y viñetas como en un comic y nos presenta a los personajes secundarios como la clave para mejorar a Astro. Cada vez que descubres a un personaje este te cuenta algún secreto o revela partes de la trama, pero adicionalmente mejora las habilidades de Astro pues nos da un punto de evolución que podemos poner en la habilidad que queremos mejorar, bien sean los cohetes para volar, el rayo laser o nuestra visión. Entre más personajes encuentres, más conoces de la historia y más fuerte se hace nuestro protagonista. También puedes ver los datos de cada personaje encontrado, como cuando se crearon, en qué fecha salieron en la historia y nos narra su biografía.

Una última cosa sobre la historia…el mundo se acaba. Ya en serio…Al terminar el juego por primera vez (si primera vez) te permiten viajar de regreso en el tiempo para hacer las cosas bien…y así ver el verdadero final…en el otro el mundo se acaba en serio.

Cada personaje le permite a Astro evolucionar

JUGABILIDAD

Treasure. Para quienes conozcan a la desarrolladora no diré nada más, para quienes no lo hayan escuchado debo decirles que haciendo honor a su nombre, lo que estos señores han logrado es un tesoro en jugabilidad.

Los juegos de acción fundamentan su éxito en que se el control cumpla su función y que los niveles y acciones no se vuelvan repetitivos. Aquí lo logran de forma perfecta. Astro vuela, da puñetazos, patadas, lanza rayos, dispara con sus ametralladoras y todo con cuatro botoncitos.

El juego se divide en misiones que entremezclan acción de “beat them up” (yo contra el barrio) y misiones de “shoot them up” (navecitas). Los dos son divertidos y prueban los reflejos. Hay combates contra jefes que son memorables. Todavía recuerdo mi combate contra el gran robot Toro. El tener varias misiones cortas es perfecto para una portátil.

Combates memorables

El juego tiene varios niveles de dificultad y una vez se termina nos permite rejugar cada nivel para buscar a personajes secretos…y esto es muy importante para perfeccionar a Astro, otorgándole bastante vida. También te lleva los tiempos y puntajes por si quieres mejorarlos. Puedes elegir la mejora que más se ajuste a tu forma de jugar.

Yo seleccioné Jets al máximo

GRAFICOS.

Los gráficos de este juego están directamente relacionados con la serie del 2003. Son muy coloridos y fieles a la serie. Los personajes son los mismos, con sus atuendos y todo. Los fondos aprovechan el poder de la pequeñita GBA y tenemos variedad de locaciones, parajes nevados, trenes en movimientos, misiones aéreas, junglas, desiertos, ruinas milenarias.

Los efectos de explosiones, rayos, luces, son muy bien logrados…y vaya que hay rayos volando en este juego. Excelentes para la consola…y muchos juegos actuales pueden tomar nota 10 años después.

Toma tu rayo…

SONIDO.

La música cumple con sobresaliente. Cada ambiente tiene ritmos de juego de acción. Algunas tonadas vienen de la serie animada pero adaptadas a la acción frenética del juego. Las explosiones, los ruidos de las armas, los motores de las naves. Todo aporta al ambiente.

Las únicas voces que tenemos son pequeños gritos de Astro cuando golpea o cuando es derrotado, muy a lo Link en The Legend of Zelda.

A punto de caer..la música es emocionante.

COMENTARIOS FINALES.

Desafortunadamente en mis épocas de vacas más flacas me deshice de mi GBA SP. Pero he podido comprar recientemente una GBA Micro y estoy rejugando con Astro. Sin duda el juego es excelente. En mi caso cobra una importancia adicional el hecho de que soy fan de Astroboy…bueno no fan…pero si me gusta mucho el personaje. (No tengo nada diferente de este juego de GBA)

Para quienes conocen  juegos como Guns star heroes, Sin&punisment, Bangai O, Gradius, Ikaruga o los juegos de Bleach en DS saben que Treasure es un excelente desarrollador de juegos de acción. Para quienes no conocen esos juegos, permítanme recomendarles un juego muy divertido, frenético, con mucha velocidad y muy buenos controles. Un juego para pasar un buen rato, conocer una historia muy entretenida, con muchos giros y sin duda con un personaje entrañable…además no lo subestimen….nunca se debe subestimar a alguien con ametralladoras en el trasero.


Mi GBA micro y mi juego favorito…bueno este y Ogre battle tactics.



ASTROBOY de GBA por vdallos

El día de hoy hablaremos un poco de un juego de CAPCOM. UN RPG de los viejitos pero en versión portátil.


Carátula de GBA

 

CONTACTO INICIAL


Originalmente vi Breath of Fire II en un cartucho de SNES que me prestaron por un tiempo…por allá a inicios de los 90. Me pareció un juego normal de SNES en su momento y recuerdo que me lo prestaron por un fin de semana junto a otros juegos como TMNT4 que jugué con algunos amigos y por eso no probé a fondo un juego que era evidente que requería de mucho tiempo para avanzar.

Artwork de SNES (Como cambian las cosas con el tiempo..algunas para bien)

Pasaron los años y con ellos cambiaron las consolas. Justo estaba pasando de mi Gameboy Color con sus magníficos juegos de Zelda a mi flamante Gameboy Advance color violeta y terrible pantalla sin retroiluminación.

En un local de juegos me encontré con varios cartuchos muy económicos y entre otros encontré que había una reedición de Breath of Fire II. Lo compré y me dispuse a jugar en los ratos libre para los cuales se diseña una portátil.

Me encontré con un juego que me empezó a consumir más tiempo del que pensé y además que me obligaba a jugar más en casa que afuera, pues la pantalla de GBA requería una posición especial que afortunadamente encontré en un rincón de mi casa en donde al luz era perfecta.

HISTORIA


En este juego se nos narra la historia de un niño de cabello azul, quien vive en una villa junto a su padre y su hermana menor. Buscando a su hermana nuestro protagonista llega hasta los restos de un dragón guardián a las afueras de la villa y tiene una extraña visión. Hasta aquí nada nuevo para un RPG, pero las cosas empiezan a cambiar cuando nos damos cuenta que nuestro personaje, regresa a la villa para encontrar que todo ha cambiado y ahora es un huérfano, nadie sabe de su padre y su hermana y tiene por mejor amigo a un ladrón andrajoso que además le mete también en problemas. A este amigo lo acusan con el tiempo de unos robos, pero él asegura que no tiene la culpa…y así, buscando limpiar el nombre de nuestro amigo empezaremos a buscar por el mundo al impostor que lo inculpó.

Espero llegar al enemigo…o no un combate…

Como en todos los RPG la historia tiende a ser lo más atrayente del juego, por lo cual no profundizaré mucho en ella, para no afectar la experiencia de quienes quieran jugarlo. Pero en términos generales nos encontramos en un mundo lleno de demonios que hacen caer en desgracia a nuestro héroe y que lo meterán en las situaciones más extrañas. Nos llevará a conocer a personajes igualmente especiales, o que se diga que un armadillo luchador, una gimnasta chica felina o un príncipe sapo es muy normal...y menos en 1995 cuando se lanzó originalmente en SNES.

 Cada personaje tiene una razón para acompañarnos y se ganan su espacio en nuestro grupo. Además el juego se llama Breath of Fire (Aliento de fuego)…por lo cual habrá dragones de por seguro.

GRAFICOS


Los gráficos nos son nada especialmente resaltable. Los personajes se mueven en un mundo pixelado en colores normales, nada muy memorable. Cada personaje cuenta con animaciones limitadas y no muchos brillos.

Menú de acciones…un RPG.

Las cosas mejoran un poco durante los combates, pues los movimientos especiales, las magias y poderes tienen animaciones más vistosas, sin ser las mejores del sistema ni del original en SNES.

MUSICA


La música en GBA no es nada del otro mundo. Tonadas movidas en los combates y algunas melodías lentas en los momentos de narración. Algunas melodías tristes son muy buenas.

La versión original de SNES tenía mejor calidad en aspecto de sonido…pero tampoco se va muy lejos.

JUGABILIDAD


Esto es un RPG por turnos. Vas por el mundo caminando cuando de pronto…un encuentro con enemigos aleatorios te hace cambiar a una pantalla de batalla, en donde aparecen tus personajes en formación y debes decirles lo que deben hacer por turnos. Terminas la batalla y sigues caminando en dirección a un pueblo cuando…aparece otro enemigo y a combatir. Terminas la batalla y ya casi llegas pero…como no…otro combate.

Durante los combates las acciones se dan por medio de menús de opciones. Es intuitivo y sencillo.  Se tiene algunas opciones de personalización. Incluso puede configurar que el combate sea automático.

Los enemigos y mi formación.

En la travesía en el mundo cada personaje de nuestro grupo puede ponerse al frente de la compañía, afectando esto la forma como interactuamos con el mundo. Así, a modo de ejemplo, habrá algunos precipicios que podremos sortear si llevamos a algún personaje al frente del grupo o podremos llamar a una ballena para navegar si vamos con otro.

COMENTARIOS FINALES


Los comentarios en general no resaltan ningún aspecto de Breath of Fire II sobre otros RPGs o juegos en general, lo cual creo que es bastante cierto. Pero entonces… por qué le dediqué tantas horas a un juego sin puntos resaltables a simple vista?... La principal razón es que tiene todos los elementos que hacen a un juego entretenido, personajes variados y carismáticos, música de compañía, gráficos aceptables y una historia que nos da vueltas y cambios a cada instante y que se relaciona mucho con los personajes. Siempre vas a estar preguntándote sobre el destino de Ryu (que es de CAPCOM pero sin relación con el peleador), Bow o de la chica leopardo o de cada uno de nuestros personajes. Y a pesar de que la cantidades de combates aleatorios es inmisericorde y esto aumenta el tiempo de juego de forma casi abusiva…la recompensa de lograr averiguar más en la historia te mantiene enganchado hasta terminarlo.

Los personaje…entrañables.

Hoy en día existen varias formas de jugar el juego. Está la versión de SNES, la de GBA y descargables en servicios de consolas de sobremesa.

Recomiendo jugarlo en la versión portátil, pues la opción de guardar en cualquier momento hace más llevaderas las numerosas batallas. Por referencias de amigos recomiendan la banda sonora de las versiones de sobremesa.

Un título recomendable si eres fan de los RPG y las historias un poco movidas.


vdallos

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