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Publicado por : flagstaad agosto 06, 2014

HWDirect

Desde hace un par de meses la compañía Nipona cambio la forma de presentar sus Nintendo Direct, en lugar de hacer videos con una mezcla de muchos juegos que serán lanzados en los próximos meses, ha optado por hacer una presentación dedicada en su totalidad a un solo título. El día de ayer fue el turno de Hyrule Warriors para el Wii U.

 

La presentación fue transmitida, con cambios menores, en América y Europa, pues Japón ha tenido una serie de videos cortos donde se ha mostrado casi la misma información, así que entremos en detalle.

 

La presentación que duró poco más de 26 minutos, estuvo a cargo de Yosuke Hayashi de Tecmo-Koei y productor del juego, aunque también participó por breves momentos Eiji Aonuma quien es el director de los últimos juegos de Zelda en Nintendo. De entrada se empezó con un corto tráiler que muestra los personajes ya anunciados, algunos enemigos y ataques especiales.

 

HWMix

Paso seguido se empezaron a explicar las mecánicas del juego que es una mezcla de la jugabilidad de la franquicia de Dinasty Warriors, un título de acción en el que hay que eliminar cantidades impresionantes de enemigos con combos especiales, pero que en esta ocasión usa personajes y elementos de The Legend of Zelda, para esta demostración se usó el primer nivel de Hyrule Warriors.

 

Todo comienza en una caótica batalla, en la que Link como soldado en entrenamiento del reino de Hyrule debe participar, en el mapa se puede apreciar la ubicación del ejercito enemigo que se ve como puntos rojos, los aliados son en cambio de color azul. Cuando se conquistan ciertas áreas/cuartos del plano se reciben refuerzos que cambian el balance de la batalla. Las condiciones de victoria en el campo cambian de manera constante, y con estas los objetivos a alcanzar, ya sea conquistar ciertas sectores del mapa o derrotar jefes de mitad de nivel.

 

HWMission

Todos estos elementos previamente mencionados son comunes en la saga de Dinasty Warriors, pues de la de Zelda se extrajeron otros diferentes, como el uso de ítems específicos como las flechas o las bombas para derrotar ciertos enemigos, o para acceder a algunas zonas que en principio parecen inalcanzables, también esta la posibilidad de encontrar cofres con corazones para aumentar la energía del combatiente, o armas especiales que podrán ser usadas de manera posterior. También existe la posibilidad de disfrutar del título en modo cooperativo donde un jugador usa el televisor y otro el GamePad para no afectar la visibilidad del campo de batalla.

 

Luego llegó el momento de hablar de los personajes que se podrán seleccionar en este título, vale la pena destacar que este juego combina elementos de 3 títulos previos de la franquicia de Zelda, estos serían Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Swords, así que de estos vienen también los personajes. Ya para casi todos se habían presentado videos previamente entonces solo serán nombrados: Link, Zelda, Impa, Sheik, Midna, Agitha, Darunia, Princesa Ruto y Fi. También se confirmó la presencia de 2 villanos Zant de Twilight Princess y Demon Lord Ghirahim de Skyward Sword. Lana que ya había sido presentada previamente es nueva en la franquicia y una parte primordial de la historia del juego.

 

HWGhirahim

Los mundos también fueron extraídos de los 3 juegos mencionados anteriormente, pero ajustados a las necesidades del título, se mostró un vistazo de Skyloft (SS) que mezcla la isla principal con otras aledañas, Lake Hylia (OoT) que incluye la entrada al templo del agua, y Twilight Field (TP) en el que esta el puente y las barreras clásicas de este juego. Prometieron que habría muchos más niveles en su mayoría inspirados en estos 3 títulos de la franquicia, y aunque se han podido apreciar en videos de presentación previos no quisieron adelantar nada más.

 

Los personajes suben de nivel a medida que se usan en batalla, y esto permite mejorar sus habilidades básicas, pero la experiencia no es la única forma de conseguir un mejor personaje, pues al derrotar a ciertos enemigos estos arrojan componentes que pueden ser mezclados para obtener medallas, estas se usan en un árbol de habilidades que se destapa progresivamente y que ofrece nuevos combos o el uso más frecuente de los mejores poderes. Adicionalmente durante los combates se pueden encontrar nuevas versiones de las armas de cada personaje, que poseen mejores estadísticas y habilidades especiales que pueden además combinarse para crear otras aún superiores. 

 

HWAdventureMode

Una nueva modalidad de juego también fue presentada, el modo  aventura, en este se debe explorar un mapa en 8 bits en el que cada cuadrito representa una batalla con condiciones específicas de victoria, si se consigue completar la misión, las posiciones aledañas serán destapadas y se puede escoger hacía donde ir después; en algunos cuadros se puede seleccionar el comando de buscar y usando los ítems recogidos hasta el momento descubrir objetos especiales como armas o piezas de corazón que se reclaman como botín de la victoria al completar la ronda de combate.

 

Como se mencionó Eiji Aonuma funcionó como el conector del juego con elementos viejos de la franquicia, así es como confirmó que el pasto se puede cortar y que hubo un nivel dedicado a esta actividad que no pasó las pruebas de calidad y fue eliminado; también que Chain Chomp (del universo de Mario) se podrá usar como un arma; como las Skulltulas también están presentes en el juego, escondidas como siempre en lugares difíciles de alcanzar; y que como en otros juegos de Zelda los Cuccos pueden convertirse en una gran amenaza si se les ataca, o pueden usarse como aliados si se logra que los enemigos sean los que los golpeen.

 

Para cerrar se anunció un personaje que varios sospechaban aparecería en el título pero del que aún no había confirmación Ganondorf, esta vez viene con un nuevo diseño,  usa dos espadas grandes y sus hechizos para atacar a los oponentes. Para los que no se sientan a gusto con este nuevo look, quienes registren el juego en Club Nintendo antes del 23 de Octubre recibirán gratis los trajes de DLC del personaje que lo hacen lucir como en Ocarina of Time o Twightlight Princess.

 

HWGanondorf

El juego sale en el mercado americano el 26 de Septiembre y quienes lo pre-ordenen recibirán otros paquetes de trajes para Link y Zelda, aunque no fue del todo claro como funcionaría el DLC pues se mencionó que solo estaría disponible con algunos vendedores, pero no se especificó si eran todos los trajes en algunas tiendas o diferentes paquetes dependiendo del vendedor, aunque prometieron más información al respecto próximamente.

 

En general fue muy interesante el Direct dedicado a Hyrule Warriors, pues se notó que las dos franquicias están siendo bien integradas, y se aclararon dudas que algunos fanáticos de una u otra tenían al respecto de este juego. El tema de los paquetes de DLC repartidos por tiendas puede convertirse en una verdadera pesadilla y lamentablemente a diferencia de Japón y Europa no habrá edición limitada para nuestro continente. El video en su totalidad queda disponible justo abajo por si quiere verlo con sus propios ojos.

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