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Hace más de un año el país del sol naciente vio cómo nacía la nueva joya de la corona de Square-Enix, y sólo hasta ahora en occidente se nos da la oportunidad de disfrutar de ésta.

 

 

Final Fantasy Explorers es la nueva propuesta de la desarrolladora japonesa, la cual busca replicar la fórmula presentada por juegos cómo Phantasy Star Online y Monster Hunter, en los cuales tomamos el lugar de un avatar que se hará más fuerte no por niveles, sino por los items que vayamos recolectando de los monstruos que derrotemos y aún más importante, por la experiencia propia del jugador al aprender las dinámicas del juego. Sin embargo la propuesta de la desarrolladora japonesa no se queda ahí, ya que al agregarle la magia y carisma de Final Fantasy, encontramos un juego que dista de ser un clon, y en cambio resulta ser a una propuesta fresca, llena de opciones las cuales sin duda lograrán captar la atención de los más fieles fanáticos de Final Fantasy así cómo de los más nuevos jugadores que buscan una alternativa diferente a la poca variedad de juegos que hay en la actualidad.

 

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Recurriendo directamente al factor nostalgia de su saga más representativa, Square-Enix ha optado por presentarnos un Final Fantasy digno de ser admirado, dandonos la opcion de escoger entre 21 distintos trabajos, entre los cuales tenemos Knight, Ranger, Monk, White Mage, Black Mage y Freelancer que es el trabajo con el cual iniciamos la aventura, y los cuales se encargarán de tenernos ocupados por horas, ya que conseguir el 100% de cada trabajo requerirá tiempo, sumado a ello también nos presentan un básico creador de personajes en el cual podremos editar nuestro avatar a conveniencia, escogiendo entre 2 géneros, 10 voces, color de piel, 5 caras, color de ojos, 10 cortes de cabello y obviamente su color.

 

EditorYa habiendo creado nuestro personaje no nos queda más que sumergirnos en el vibrante mundo de Final Fantasy, y es aquí donde se le debe agradecer a SquareEnix el excelente trabajo que han realizado con el apartado gráfico (teniendo en cuenta las limitaciones de resolución impuestas por la consola), al llegar a Libertas (el pueblo inicial) nos encontraremos en un pueblo exquisitamente modelado, llena de pequeños detalles que nos harán sentir que estamos jugando un Final Fantasy clásico; pero que al mismo tiempo nos da luces de uno de los fallos más grandes del juego, el cual mencionaré más adelante. En el exterior de la ciudad nos encontraremos planicies, montañas, volcanes y bosques diseñados sin duda con mucho mimo; lo cual da muestra de la importancia que tiene este título para Square-Enix.

 

La música es un apartado en el cual no tenían cómo fallar, ya que ésta corrió a cargo de Tsuyoshi Sekito (Crono Trigger, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance), el cual aprovechando su amplia experiencia con los juegos de Square-Enix logró un producto musical fiel al legado de Final Fantasy presentando deliciosas melodías que acompañarán cada uno de los momentos de nuestra aventura, ya sea explorando el campo abierto, investigando una cueva, o luchando contra un poderoso Eidolon.

 

En cuanto a opciones para juego cooperativo, encontramos que Final Fantasy Explorers no es para nada restringido, ya que nos presenta modalidad de juego multijugador local, o via internet donde podremos crear una sala en la que podrán participar hasta 4 exploradores de manera simultánea, de igual forma, podremos restringir las personas que se pueden unir, seleccionar el tipo de misiones que queremos hacer, e incluso limitar a que sólo el anfitrión de la sala sea quien puede escoger la misión, no obstante hay que hacer una aclaración, y es que el juego no nos permitirá jugar en cooperativo misiones que aún no hayamos desbloqueado, lo cual limitará bastante nuestras opciones de juego, si es que buscamos jugar vía online con perfectos desconocidos.

 

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Sin embargo, no todo es alegrias con Final Fantasy Explorers, lamentablemente el juego sufre de una grave caso de carencia de vida en sus paisajes, y aunque vemos el agua correr, el viento mover los árboles y las flores, estos hermosos escenarios se ven opacados ante la poca población de NPC’s y Mobs, lo cual ocasionará que por momentos encontremos grupos de varios monstruos y luego tengamos que cruzar hasta el otro extremo del mapa para encontrar otro enemigo que combatir, eso sumado al nulo tiempo de reaparición de los mobs (sí, una vez hayamos eliminado a todos los enemigos de una zona, estos no vuelven a aparecer), hará que en poco tiempo nos encontremos en medio de un paraje únicamente habitado por nuestro explorador.

 

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Lamentablemente la historia no es más que una simple excusa para ubicarnos en este nuevo mundo, una vez iniciamos las misiones, ésta pasa a último plano y en pocas ocasiones volveremos a recordar que hay alguna. Debido a ello el juego resulta ser aburrido, y monótono si se planea jugar en modo solitario, ya que aparte de las recompensas de las misiones no hay un incentivo adicional que justifique jugar en este modo e invertir el tiempo, que bien podríamos aprovechar jugando con un grupo de amigos.

 

Por último y sin duda la mayor decepción es que el juego no hace uso de las funciones 3D de la consola, ni en los modelos antiguos, ni en los modelos New de la 3DS, por lo tanto nos vemos limitados a jugar íntegramente el juego en 2D, y aunque para algunos puede ser un detalle de poca relevancia, para aquellos que disfrutamos de esta opción y más en la New 3DS, resulta en una perfecta oportunidad desaprovechada.

 

Comentario Final

 

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Final Fantasy Explorers resulta ser un excelente primer intento por parte de Square Enix con los juegos de tipo “cacería”, aún con sus pocos fallos. Hay un montón de ideas frescas, y de dinámicas que sin duda serán la base para una próxima entrega que ya estamos ansiosos de ver; y que sin duda y si adoptan la postura que tomó Capcom con Monster Hunter, y escuchan las opiniones de los fans, obtendrán un producto digno de calificarse cómo una obra de arte; pero mientras eso pasa, tendremos horas y horas de diversión en grupo, gracias al nuevo universo de exploradores creado por la magia de los cristales de Final Fantasy.
 

Lo Bueno

Lo Malo

+ Excelente música
+ Se aprovecha el Circle Pad Pro y el C-Stick.
+ Completo modo multijugador
.
+ Extremadamente rejugable
- No tiene modo 3D.
- Poca presencia de MOBS y NPC’s.
- La historia es de adorno.
 

Puntuación: 4.0/5


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¿Cuantas veces te has encontrado con un juego del cual tenias una vaga idea y cuando lo probaste te encontraste completamente abrumad@ por su calidad? Pues eso mismo me acaba de pasar con el espectacular Nihilumbra, un juego que por los trailers me había transmitido muy poco; pero que al tenerlo entre mis manos me ha enganchado de inmediato, y a continuación les cuento la razón.

 

Una voz que jamás se apaga

 

Mi partida perfecta - Mi captura perfecta - 2015-05-28 12-59-54.mp4_snapshot_12.37_[2015.05.28_14.14.40]Siempre he sido fiel a la creencia de que todos los seres humanos tenemos una voz que jamás se apaga, la cual nos puede dar fuerzas cuando más lo necesitemos o que puede hacer que se enciendan nuestros mayores temores, y eso es precisamente lo que encontramos en Nihilumbra, una pequeña sombra que nació de algún modo en medio de la literal nada, para luego escapar de ella y llegar a nuestro mundo para quizás tratar de sentirse realmente viva, y en su camino no estará sola, ya que esta voz estará presente en todo momento, narrando nuestra historia, animándonos a ir mas lejos o simplemente haciéndonos dudar de nuestras capacidades con mensajes tan directos como “No eres lo suficientemente ágil, ni fuerte, ni inteligente”, ante lo cual deberemos hacer gala de nuestras mejores habilidades para nuevamente salir airosos de semejante reto.

 

Como lo pueden ver, Nihilumbra no es solo un juego que nos exigirá físicamente para usar los controles, sino que además juega con nuestra psique haciéndonos dudar de nosotros mismos, y de lo que podemos llegar a ser capaces de lograr si tan solo nos presionamos un poco más, si tan solo buscamos otro camino, u otra solución al obstáculo que tengamos al frente.

 

Las graficas

 

Visualmente Nihilumbra es un juego hermoso, con un montón de pequeños detalles los cuales hacen que sintamos realmente vivos los escenarios que cruzaremos, además saca lo mejor de losTheCity-1 mejores juegos de plataformas y nos presenta una gran cantidad de planos posteriores y frontales que se irán desplazando junto con nosotros aumentando aun más la sensación de profundidad de cada escenario. Acompañando lo anterior encontramos además un sin fin de efectos climáticos y de terreno que embellecerán aun más la experiencia que viviremos en Nihilumbra, pasando por terribles nevadas, hasta llegar a preciosos bosques donde veremos hojas caer de los arboles, e incluso visitaremos grises urbes que adornaran el panorama con gris concreto.

 

El apartado sonoro

 

Ninguna obra de arte virtual puede estar completa sin un correcto apartado sonoro, y Nihilumbra si que cumple con ello, no solo con efectos de sonido acordes a cada acción que realizamos en esta aventura en búsqueda de la razón de nuestra existencia, sino también con una música perfectamente escogida para cada nivel, la cual no solo intensificará las emociones que transmite cada momento critico, sino además en situaciones de calma e incluso de jubilo.

 

Los controles

 

TheVoid_ENGLISHSi algo han aprendido los estudios indie es ha pulir en extremo los controles de sus juegos, y con un plataformas como Nihilumbra no hay pierde, simplemente las palancas y botones dan toda la precisión que podríamos esperar de un excelente juego plataformero; pero si además le agregamos el modesto; pero perfectamente integrado uso de la pantalla del GamePad con la cual podremos hacer uso de las distintas habilidades que adquiramos pintando en esta, pues tenemos un control que roza la perfección.

 

Comentarios finales

 

Si eres de esos gamers que le han perdido la magia a los juegos de plataformas, sin duda Nihilumbra será la excusa perfecta para volver a creer en ellos, y si por otro eres de los que aman los juegos de este genero, entonces encontrarás una joya más para agregar al ya extenso y brutal catalogo de juegos indies 2D que se han unido a la eShop de Nintendo. Nihilumbra es sombrío, melancólico, abrumador, apabullante, y supremamente gratificante, con cada paso que avancemos sentiremos que en verdad estamos encontrando no solo la razón de ser de nuestra pequeña sombra, sino la razón de nuestro existir en lo mas profundo de nuestras mentes. Con un costo de 9.99$ y disponible desde el 14 de Mayo en la eShop de la Wii U, es un juego que no puedes dejar pasar.

 

Lo Bueno

Lo Malo

+ Se aprovecha la pantalla del GamePad.
+ Excelente música
.
+ Excelentes graficas.
+ Impresionante narrativa.
- Nada.
 

Puntuación: 5/5

SPTF

Sin duda a todos nos tomo por sorpresa el Nintendo Direct de la semana pasada en el cual Nintendo opto por una presentación bastante “científica” para mostrarnos las novedades más recientes de nueva IP Splatoon; pero sin duda la sorpresa de la jornada fue el anuncio de una demo especial llamada Splatoon Global Testfire, que para el común denominador vendría siendo la primer beta publica que realiza Nintendo de algún juego y lo que es aun más sorprendente, de sus funciones online.

 

 

tumblr_no1uzs7KH41u3akyno1_1280Durante las 3 jornadas de prueba tuvimos la oportunidad de crear nuestro propio Inkling para llevarlo a la batalla de territorios 4vs4 (Turf War), en la cual pudimos elegir entre 4 armas ofrecidas por la demo, Splattershot Jr, Splattershot, Splat Roller, y el Splat Charger, cada una acompañada de sus respectivas armas secundarias y armas especiales. A su vez el sistema online se encargaba de ubicarnos en algunos de los 2 mapas disponibles para esta beta abierta.

 

La experiencia online fue sublime, los servidores no presentaron nada de lag, y aunque en ocasiones costaba unirse a las partidas por el alto trafico de jugadores, fueron momentos específicos y que no duraron mas de algunos segundos. Nintendo se lucio con su servicio online en esta primer gran prueba de fuego.

 

El control principal para Splatoon es el GamePad el cual a su vez usara los giroscopios para mover la mira y apuntar a nuestros objetivos, sin embargo y si no nos sentimos cómodos, en las opciones encontramos la posibilidad de deshabilitar el sensor de movimientos y controlar la mira a la vieja escuela, usando únicamente el stick derecho del control, y aunque las opciones por defecto de este no son del todo precisas, se agradece que podemos ajustarlas a nuestro gusto desde el menú controles.

 

Las graficas no solo cumplieron, sino que además demostraron el grandioso poderío artístico que tiene Nintendo, los mapas, los personajes, la decoración, y hasta las vayas publicitarias mostrando los mensajes de Miiverse son detalles que muestran la absoluta dedicación por parte del equipo de desarrollo para aprovechar al máximo las posibilidades de la consola y obviamente de su nueva IP.

 

También tuvimos la oportunidad de ver por primera vez, y en vivo y en directo, los mimijuegos que acompañarán las pantallas de carga de Splatoon, los cuales son un sentido y muy merecido WiiU_Splatoon_050715_screen_Minigames_03_SquidJump homenaje a todos los juegos de 8 y 16 bits que hicieron a Nintendo la gran empresa que ha llegado a ser hoy en día. Y aunque los tiempos de carga no dejaban disfrutar mucho de ellos (cargaban demasiado rápido las partidas) lo poco que los probamos nos hicieron parecer mucha más corta la espera entre partida y partida.

 

Para terminar esta pequeña toma de contacto queda hablar sobre la falta de chat de voz, y aquí he de ser completamente sincero, ¡yo no lo extrañe!; pero antes de que saquen las antorchas y decidan quemarme vivo déjenme explicar la razón de ello. Aunque es cierto que el no tener esta función limita bastante el trabajo en equipo y derrumba la posibilidad de crear estrategias avanzadas, encontré que tener el mapa y ver el como se esta desarrollando la batalla me daba los indicios necesarios para saber hacia donde ir y que necesitaban mis compañeros. Además de que estoy acostumbrado a jugar este tipo de juegos sin comunicación alguna, simplemente no tolero la toxicidad que se maneja en la mayoría de estos juegos, haciendo que recurra a esta función únicamente cuando juego con amigos.

 

WiiU_Splatoon_050715_screen_03No obstante eso no es excusa para que en pleno año 2015 Nintendo siga optando por conductas tan anticuadas como la de eliminar por completo el voz de chat y dejar sin posibilidades de usarlo a aquellos que gustan de hacerlo, una simple opción para prenderlo o apagarlo hubiera sido más que suficiente, tal cual y como lo hacen en juegos como Call of Duty. La ausencia de esta función hará que sin dudarlo los fanáticos del juego recurran a opciones de terceros como Skype, para lograr la profundidad estratégica que esperaban obtener, y aun mas si Splatoon se enfoca tanto en el componente de trabajo en equipo.

 

¿Que sigue ahora?

 

Tras haber estado en las 3 sesiones del Global Testfire solo queda esperar a que Nintendo haga su movida y deje que adquiramos libremente el juego, y de ello dependerá el exito y la continuidad de Splatoon. Aunque en un inicio el juego contara con contenido algo limitado, la empresa de Kyoto ya ha prometido darle un soporte permanente a través de continuas actualizaciones y DLCs, de los cuales el primero llegará en agosto, con nuevas armas, modos y muy seguramente accesorios para que decoremos como queramos nuestros Inklings. El futuro para esta nueva IP se ve brillante y puede que se convierta en un nuevo caso de una sola entrega por generación, lo cual significaría que volveríamos a tener un juego de estos curiosos calamares hasta el lanzamiento de la nueva consola NX. Sea como sea seremos los fans quienes determinemos su éxito, y en la casa Miintendo estamos mas que ansiosos por apoyarla.

 

¿Ustedes están listos para llenar sus hogares de tinta?

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