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Segundo artículo de nuestra serie dedicada a Bayonetta el impresionante juego de acción que salió al mercado el pasado 24 de Octubre en América y que está generando buenas impresiones en los jugadores que han podido disfrutarlo y también en la prensa especializada. En esta oportunidad vamos a concentrarnos en la protagonista de la serie que recibe su nombre y el primer juego de la franquicia.
Desde el momento en que Hideki Kamiya recibió la oportunidad de crear un nuevo personaje para un juego de acción decidió que sería una mujer, pues consideraba que ya había hecho todo lo que podía con personajes masculinos. Cuando habló con la diseñadora de personajes Mari Shimazaki le dio 3 características que debía incorporar en su trabajo: mujer, bruja y 4 armas, lo que siguió fue una serie de bocetos y ajustes, como la necesidad de agregar gafas, hasta que casi un año después el director estuvo satisfecho y nació el personaje que todos conocen, no sin antes ser bautizada Bayonetta inspirado por las bayonetas regulares que indican que hay "algo más de lo que se ve a simple vista".
El juego mientras tanto tomaba forma, y se construían todas las mecánicas que lo convertirían en uno de los mejore títulos de acción en tercera persona del mercado, trayendo de regreso elementos de juegos anteriores de Kamiya como el uso de combate cuerpo a cuerpos y armas de fuego de manera simultánea para crear combos espectaculares, pero con un cambio bastante interesante llamada "Witch time", en el que el jugador que estuviera dispuesto a arriesgar la evasión en el último instante es recompensado con un pequeño momento en el que los enemigos se vuelven muy lentos. También se diseñaron elementos como el usar invocaciones, castigos y torturas a los enemigos, y otros que ahora se consideran bases de la franquicia.
El título estaba siendo desarrollado para PS3 y Xbox 360, sin embargo el tamaño del estudio no era lo suficientemente grande para completar ambas versiones a tiempo, menos si se tiene en cuenta que se estaba trabajando en los otros proyecto en paralelo, y Sega tuvo que apoyar el desarrollo de la versión de PS3, mientras que la otra fue trabajada en su totalidad por el estudio, a pesar de estos tropiezos ambas ediciones estuvieron disponibles de manera simultánea, primero en Japón en Octubre 9 del 2009, el 5 de Enero en América y más tarde esa misma semana en Europa.
Las diferencias fueran abismales entre las dos consolas, pues las dificultades de diseño del PS3, su manejo de la memoria RAM disponible y la inexperiencia del estudio encargado de trasladar el juego impidieron mantener un número de cuadros por segundo estable, presentaron problemas con texturas y los tiempos de carga. A pesar de estos problemas la edición de PS3 consiguió mayores ventas debido en parte a que los juegos de acción como Devil May Cry nacieron en el PS2 de Sony.
La edición de esta primera entrega que está disponible para el Wii U de manera gratuita para todos los que compren la secuela es también un port, que tampoco fue desarrollado directamente por Platinum Games, pero esta vez fueron ellos los responsables de supervisarlo, además de que recibieron luz verde de parte de Nintendo para agregar elementos únicos al mismo como trajes especiales para el personaje relacionados con varias franquicias de la compañías, adicionalmente la ayuda técnica permitió que los problemas encontrados en otras ediciones fueran eliminados casi en su totalidad.
Para terminar comparto uno de los videos de lanzamiento del juego. En la próxima nota explicaremos como termino un juego que nunca fue pensado para una consola de Nintendo, siendo desarrollado en exclusiva para el Wii U.
Hay empresas que simplemente tienen mala suerte, y lamentablemente este parece ser el caso de Platinum Games, un equipo de desarrollo japonés que produce de manera consistente excelentes juegos, pero que venden poco comparado con las expectativas del producto. Y como su siguiente título es Bayonetta 2, exclusivo para Wii U, un grupo de jugadores esta trabajando para que este problema no se vuelva a presentar.
La iniciativa se llama Operación Platino, haciendo referencia al nombre del equipo desarrollador y al propósito de conseguir ventas de platino para Bayonetta 2, que en los Estados Unidos significa 1 millón de unidades del producto. No será una tarea sencilla, para empezar Nintendo se rehúsa a dar una fecha exacta para el lanzamiento del juego en Europa o América (20 de septiembre en Japón) y pocos jugadores compraron el anterior juego de la empresa, el poco apreciado The Wonderful 101.
Pero a pesar de que todo parece estar en contra, también hay algunas cosas jugando a favor, como que Bayonetta 2 incluye gratis todo el juego original con mejoras y trajes de personajes de Nintendo, que en todos los videos el título se ve espectacular, y que incluso un productor de la empresa ha apoyado la iniciativa y de manera personal usará camisetas con el hashtag #OperationPlatinum durante el Tokio Game Show de este año.
¿Cómo se puede ayudar? La forma más evidente es comprando el juego, o al menos teniendo listo el dinero para que cuando se concrete la fecha de lanzamiento lo pre-ordenen. Pero esta no es la única alternativa, se puede usar el tag #OperationPlatinum a través de facebook y Twitter cuando hablen del juego; compartan videos con sus amigos y conocidos, y den Like a la página de facebook de la comunidad.
Recuerden que es una meta compleja de alcanzar, pero al mismo tiempo es la oportunidad perfecta para demostrar que los jugadores de Wii U también quieren títulos con clasificaciones para adultos de calidad. Por ahora los dejo con un video del juego para que vean que vale la pena darle una oportunidad.



