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The-Game-Awards

Los Game Awards es una nueva encarnación de un evento anual que antes era patrocinado por una cadena de televisión norteamericana pero que en esta oportunidad buscó a los grandes de la industria para volverse una producción más sería, similar a los Oscares del cine. Esto a su vez implicó que solo se transmitió por Internet, pero el resultado es una mejora impresionante a eventos anteriores y tiene una buena proyección a futuro.

 

Los premios entregados cubrieron 16 categorías votadas por los especialistas en la materia, representantes de revistas y publicaciones web encargadas de probar y reseñar títulos de todas las consolas, pero también se crearon 5 galardones para ser votados por los jugadores en temas que hablan un poco más del favoritismo y donde la objetividad puede ser completamente ignorada. A continuación se presentan las 21 categorías y los ganadores de las mismas.

 

JUEGO DEL AÑO
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)

 

DESARROLLADOR DEL AÑO
Blizzard Entertainment
Monolith Productions
Nintendo
Telltale Games
Ubisoft Montreal

 

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE
Broken Age: Act 1 (Double Fine Productions)
Monument Valley (Ustwo)
Shovel Knight (Yacht Club Games)
Transistor (Supergiant Games)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

 

MEJOR JUEGO PORTABLE
Bravely Default (Silicon Studio/Square Enix/Nintendo)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Monument Valley (Ustwo)
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Threes! (Sirvo)

 

MEJOR NARRATIVA
South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)
The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)
The Wolf Among Us (Telltale Games)
Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda Softworks)

 

MEJOR BANDA SONORA
Alien: Isolation (Christian Henson, Joe Henson and Alexis Smith/The Creative Assembly)
Child of Light (Coeur de pirate/Ubisoft Montreal)
Destiny (Marty O'Donnell/Bungie)
Sunset Overdrive (Boris Salchow/Insomniac Games)
Transistor (Darren Korb/Supergiant Games)

 

MEJOR ACTUACIÓN
Adam Harrington as Bigby Wolf, The Wolf Among Us (Telltale Games)
Kevin Spacey as Jonathan Irons, Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games/Activision)
Melissa Hutchison as Clementine, The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)
Trey Parker as Various Voices, South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)
Troy Baker as Talion, Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)

 

JUEGOS PARA EL CAMBIO
Never Alone (Upper One Games/E-Line Media)
The Last of Us: Left Behind (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)
Mountain (David O'Reilly/Double Fine Presents)
This War of Mine (11 bit studios)
Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)

 

MEJOR JUEGO DE DISPAROS
Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer/Activision)
Destiny (Bungie/Activision)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda Softworks)

 

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN/AVENTURA
Alien: Isolation (The Creative Assembly/Sega)
Assassin's Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)

 

MEJOR JUEGO DE ROL
Bravely Default (Silicon Studio/Square Enix/Nintendo)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Divinity: Original Sin (Larian Studios)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)

 

MEJOR JUEGO DE PELEAS
Killer Instinct: Season 2 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
Persona 4 Arena Ultimax (Arc System Works/Atlus)
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Ultra Street Fighter 4 (Capcom)

 

MEJOR JUEGO FAMILIAR
Disney Infinity 2.0 (Avalanche Software/Disney Interactive)
Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive)
Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)
Skylanders Trap Team (Toys for Bob/Activision)
Tomodachi Life (Nintendo SPD/Nintendo)

 

MEJOR JUEGO DE DEPORTES/CARRERAS
FIFA 15 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 2 (Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Studios)
Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)
NBA 2K15 (Visual Concepts/2K Sports)
Trials Fusion (RedLynx/Ubisoft)

 

MEJOR EXPERIENCIA EN LÍNEA
Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games/Activision)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Destiny (Bungie/Activision)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)

 

MEJOR REMASTERIZACIÓN
Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games)
Halo: The Master Chief Collection (343 Industries/Microsoft Studios)
Pokémon Omega Ruby/Pokémon Alpha Sapphire (Game Freak/The Pokemon Company/Nintendo)
The Last of Us Remastered (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)
Tomb Raider: Definitive Edition (Crystal Dynamics/Square Enix)

 

ICONO DE LA INDUSTRIA

Roberta and Ken Williams

 

GA2014

SELECCIONADOS POR LOS JUGADORES...

 

JUEGO MÁS ANTICIPADO
Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Bloodborne (From Software/Sony Computer Entertainment America)
Evolve (Turtle Rock Studios/2K Games)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)

 

JUGADOR DEL AÑO EN ESPORTS
Martin "Rekkles" Larsson (League of Legends)
Xu "Fy" Linsen (Dota 2)
James "Firebat" Kostesich (Hearthstone: Heroes of Warcraft)
Christopher "GeT_RiGhT" Alesund (Counter-Strike: Global Offensive)
Matt "NaDeSHoT" Haag (Call of Duty)

 

EQUIPO DEL AÑO EN ESPORTS
Samsung White (League of Legends)
Evil Geniuses (Dota 2)
Edward Gaming (League of Legends)
Newbee (Dota 2)
Ninjas in Pajamas (Counter-Strike: Global Offensive)

 

JUGADOR TENDENCIA
Evan "Vanoss" Fong
Jeff Gerstmann
PewDiePie
StampyLongHead
TotalBiscuit

 

MEJOR CREACIÓN DE UN FAN
"BEST Zelda Rap EVER!!" By Egoraptor
Luigi Death Stare by CZBwoi and Rizupicorr
"Mine the Diamond (Minecraft Song)" by Tobuscus
Minecraft - Titan City by Colonial Puppet
Twitch Plays Pokemon by Anonymous

 

Este fue un año para Nintendo que se llevó a casa 4 premios, incluyendo desarrollador del año, es una lastima que Bayonetta 2 no fuera seleccionado como juego del año a pesar de ser elogiado durante su lanzamiento, pero no se pueden ganar todas.

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Segundo artículo de nuestra serie dedicada a Bayonetta el impresionante juego de acción que salió al mercado el pasado 24 de Octubre en América y que está generando buenas impresiones en los jugadores que han podido disfrutarlo y también en la prensa especializada. En esta oportunidad vamos a concentrarnos en la protagonista de la serie que recibe su nombre y el primer juego de la franquicia.

 

Desde el momento en que Hideki Kamiya recibió la oportunidad de crear un nuevo personaje para un juego de acción decidió que sería una mujer, pues consideraba que ya había hecho todo lo que podía con personajes masculinos. Cuando habló con la diseñadora de personajes Mari Shimazaki le dio 3 características que debía incorporar en su trabajo: mujer, bruja y 4 armas, lo que siguió fue una serie de bocetos y ajustes, como la necesidad de agregar gafas, hasta que casi un año después el director estuvo satisfecho y nació el personaje que todos conocen, no sin antes ser bautizada Bayonetta inspirado por las bayonetas regulares que indican que hay "algo más de lo que se ve a simple vista".

 

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El juego mientras tanto tomaba forma, y se construían todas las mecánicas que lo convertirían en uno de los mejore títulos de acción en tercera persona del mercado, trayendo de regreso elementos de juegos anteriores de Kamiya como el uso de combate cuerpo a cuerpos y armas de fuego de manera simultánea para crear combos espectaculares, pero con un cambio bastante interesante llamada "Witch time", en el que el jugador que estuviera dispuesto a arriesgar la evasión en el último instante es recompensado con un pequeño momento en el que los enemigos se vuelven muy lentos. También se diseñaron elementos como el usar invocaciones, castigos y torturas a los enemigos, y otros que ahora se consideran bases de la franquicia.

 

El título estaba siendo desarrollado para PS3 y Xbox 360, sin embargo el tamaño del estudio no era lo suficientemente grande para completar ambas versiones a tiempo, menos si se tiene en cuenta que se estaba trabajando en los otros proyecto en paralelo, y Sega tuvo que apoyar el desarrollo de la versión de PS3, mientras que la otra fue trabajada en su totalidad por el estudio, a pesar de estos tropiezos ambas ediciones estuvieron disponibles de manera simultánea, primero en Japón en Octubre 9 del 2009, el 5 de Enero en América y más tarde esa misma semana en Europa.

 

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Las diferencias fueran abismales entre las dos consolas, pues las dificultades de diseño del PS3, su manejo de la memoria RAM disponible y la inexperiencia del estudio encargado de trasladar el juego impidieron mantener un número de cuadros por segundo estable, presentaron problemas con texturas y los tiempos de carga. A pesar de estos problemas la edición de PS3 consiguió mayores ventas debido en parte a que los juegos de acción como Devil May Cry nacieron en el PS2 de Sony.

 

La edición de esta primera entrega que está disponible para el Wii U de manera gratuita para todos los que compren la secuela es también un port, que tampoco fue desarrollado directamente por Platinum Games, pero esta vez fueron ellos los responsables de supervisarlo, además de que recibieron luz verde de parte de Nintendo para agregar elementos únicos al mismo como trajes especiales para el personaje relacionados con varias franquicias de la compañías, adicionalmente la ayuda técnica permitió que los problemas encontrados en otras ediciones fueran eliminados casi en su totalidad.

 

Para terminar comparto uno de los videos de lanzamiento del juego. En la próxima nota explicaremos como termino un juego que nunca fue pensado para una consola de Nintendo, siendo desarrollado en exclusiva para el Wii U.

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No podía ser de otra manera, y en Miintendo también le hemos dedicado nuestro tiempo a la demo de Bayonetta 2, la cual fue lanzada esta mañana a nivel mundial vía eShop. Si aun tienes dudas sobre comprar o no este juego, te invitamos a que nos acompañes durante los próximos 15 minutos en nuestro primer vistazo a esta espectacular demo.

 

Bayonetta 2: Primer vistazo a la demo en HD

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