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En nuestra colaboración con Miintendo les dejamos el podcast de www.cronicasgoomba.com para su tiempo libre.
Bienvenidos al Podcast Número 21 de Crónicas Goomba, hablamos de nuestros comentarios acerca del evento E3 (2015)
Para descargar no olviden dar click derecho y "guardar como..."
Participan Segan, Andres, VDallos.
Saludos desde Bogotá - Colombia.
Decir que Mario Kart es adictivo es poca cosa y además muy manido…pero el caso es que de seguro que es adictivo, otra cosa que hay que decir es que también afecta amistades, normalmente para bien, pero cuando aparece el rayo o un caparazón azul…puede ser para mal. En las vísperas del lanzamiento de Mario Kart 8 quiero compartir unas de las más felices temporadas como jugador, la época de Mario Kart 64.
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| Karting en el universo de Mario |
En donde la leyenda tomó su forma, en donde la música cobró su peso, en donde los corazones empezaron a aparecer enterrados.
Siguiendo con la colaboración entre Crónicas Goomba y Miintendo les presento:
Siguiendo con la colaboración entre Crónicas Goomba y Miintendo les presento:
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| El nombre de Link...abajito del de Zelda. |
En 1992 los juegos de plataformas, guiados por el marmóreo Mario, dominaban el paisaje de los jugadores de consolas. Por eso, otro juego de plataformas más, aunque sus protagonistas fueran tres vikingos, no parecía nada raro…hasta que nos damos cuenta de que no es un juego de plataformas...es The Lost Vikings para SNES y GBA
| The Lost Vikings para SNES |
Unas historia de caballeros, niños huérfanos, magias y muchos mitos…todos buscando nuestras respuestas en el campo de batalla.
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| Leyendas y mitos con estrategia. |
CONTACTO INICIAL
Cuando era pequeño los juegos de estrategia me parecían muy aburridos, recuerdo alguno en donde peleábamos la guerra de independencia de estados unidos… en perfecto inglés y apenas animaciones.
No fue sino hasta que llegaron los supercampeones (Oliver y Benji para muchas partes del mundo) que no me importó el idioma de un juego. Empecé un juego que tenía muchas opciones por medio de un menú de texto y que para colmo estaba en japonés.
Bueno…no voy a hablar del juego de Oliver y Benji, pero debo decir que desde que lo probé le di una nueva oportunidad a los juegos de estrategia… y me empezaron a gustar.
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| Épico desde la introducción |
Ya entrado en los años del GBA descubrí dos juegos de este tipo, uno fue Final Fantasy Tactics y el otro Tactics Ogre.
Empecé a jugar Final Fantasy por lo que el nombre representa, y me pareció un juego excelente. Pero fue cuando descubrí Tactics Ogre; The Knight of Lodis, que realmente me empecé a enamorar del género. Además así salvaba mi remordimiento de no haber comprado Ogre Battle 64 cuando pude. (Ver reseña del juego para entender del comentario).
HISTORIA
Una de las partes que realmente me atrajo de este juego fue lo profundo de la historia y las implicaciones de la misma en el desarrollo de la trama.
Este juego hace parte de una historia mucho mayor, algo así como un capítulo aparte de un gran libro. Inicia cuando un jovencito novato se une al ejército para viajar al sur del continente en una misión de paz. El joven caballero se separa de su escuadrón por eventos ocurridos entre una tormenta y un ataque enemigo.
Allí nuestro personaje principal conoce de primera mano la situación de la gente que supuestamente viene a ayudar y se entera de los diferentes conflictos y complots, que mantienen al continente al vilo de una revuelta y una guerra.
Como parte muy importante de la historia, conocemos a una jovencita huérfana a quien nos aferraremos desde el principio, pues fue quién nos rescató de las aguas y además nos damos cuenta de que necesita nuestro apoyo y tiene secretos que serán interesantes de descubrir.
Durante los diversos acontecimientos nos tendremos que enfrentar a nuestros antiguos aliados y decidir si seguimos con ellos o nos oponemos a lo que parece que es una injusticia…aunque no se sabe si nos manipulan de todos los lados.
Nos llevarán por conflictos religiosos, disputas por hambre, encierros en cementerios encantados y muchos otros parajes mágicos, como las grutas de las sirenas y hasta las puertas mismas del infierno.
La historia se nos revela entre combates, por medio de escenas logradas con el mismo motor del juego, en donde debemos leer permanentemente. También se nos presentan situaciones puntuales, en donde debemos elegir la opción o respuesta que afectará nuestro destino.
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| Nuestros aliados y sus equipos son gestionables. |
Para seguir adelante y sobrevivir, podemos conformar un pequeño ejército. Los combatientes se nos unirán o no, según nuestras decisiones durante la trama, a otros los podremos contratar, aunque resulta algo costoso.
El juego cuenta con varios finales, cada uno de ellos con diferentes condiciones para lograrlos, como llegar al final en menos de determinado tiempo o reclutar a algunos personajes secundarios según tus acciones.
JUGABILIDAD
El juego tiene una estructura muy conocida para los amantes del género de rol de estrategia. En esta tenemos combates divididos por las escenas de historia.
En las escenas de historia conocemos el curso del juego y decidimos cuales enfrentamientos queremos librar, luego de eso tenemos propiamente el corazón de juego que son los combates. Una vez inicia el combate elegimos de nuestro grupo a una selección de entre 6 u 8 personajes y los dispondremos en el mapa que se encuentra dividido por una cuadrícula.
Allí tomaremos turnos con nuestro enemigo para mover nuestras unidades por la cuadrícula, de acuerdo con sus habilidades y buscando atacar o resistir durante un tiempo determinado según los requisitos de la misión.
Normalmente el objetivo es eliminar a las unidades enemigas, esto lo logramos con nuestros soldados y sus espadas o nuestros magos y sus hechizos…o muchas otras herramientas...y es que en este juego hay muchas opciones para conformar nuestro ejército, podemos hacer que nuestros soldados se vuelvan paladines, magos, curadores, hechiceros, encantadores, samuráis, ninjas, domadores de dragones o bestias y también podremos tener monstruos, dragones, muertos vivientes y varios otros especímenes para combatir.
Un tema que le da mucha profundidad al juego es que los personajes deben cumplir ciertos requisitos para poder aspirar a alguna personalización o mejora, algunas van desde lograr que tengan unos puntajes mínimos en alguna habilidad, como fuerza o velocidad, hasta otras más complejas como lograr que sean reconocidos como que siempre enfrenten al enemigo de frente. Hay algunas casi imposibles, como que los eliminen mientras portan un objeto mágico y además tener unos diplomas por hacer pericias específicas….(que difícil es tener un ángel en el equipo).
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| El infierno de agua... |
Una cosita más… aquí si te eliminan a un personaje este se muere…es decir que no regresa. Bueno, algunos se vuelven zombies y otros como espadas mágicas (spoiler = snap dragon).
GRAFICOS
Los gráficos son muy clásicos del género. Personajes con extremidades cortas y cabezas grandes representan a humanos. Las demás razas y trabajos están muy bien identificados. Hay un mimo especial en los detalles, de modo que claramente puedes distinguir en combate a cada tipo de unidad e incluso muestran algunos de los equipos que portan, como espadas especiales o báculos.
Los efectos especiales de los ataques y los poderes especiales son vistosos, pero yo venía de jugar Final Fantasy Tactics que era mucho más llamativo. Aquí tenemos animaciones algo más limitadas pero también más consistentes.
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| Rayos y relámpagos |
Los escenarios son detallados también, incluyendo muchas zonas diferentes; pantanos, playas, portales de castillos, plazas de pueblos. En general los gráficos han envejecido muy bien.
Hay que hacer notar que el juego puede sufrir algunas ralentizaciones cuando se dan las animaciones más elaboradas, como lo son los hechizos más poderosos del juego,…pero nada que dañe el ritmo.
SONIDO.
Los sonidos tienen un toque añejo en el ritmo de las composiciones, melodías lentas y tonadas melancólicas son recurrentes. Estas canciones tristes, mezcladas con las canciones épicas de los combates dan un equilibrio que se agradece.
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| El estilo concuerda con la música de nuestra brujita. |
Si jugamos durante mucho tiempo seguido, podemos darnos cuenta que para los combates menos importantes, se repiten las mismas canciones de fondo y esto puede resultar algo fastidioso, hasta el punto de querer bajar el volumen.
Los personajes normalmente emiten pocos ruidos y los efectos de sonido no pasan de ser choques de espadas y rugidos de algún hechizo. Sólido pero nada descrestante.
COMENTARIOS FINALES
Si te gustan las historias cambiantes y los cuentos medievales, este juego tiene algo que contar. Si eres de los que quieres completar todos los detalles de un juego, el conseguir algunas de las clases más ocultas como el Lynch, los grandes dragones o el ángel, te pondrá trabajo durante buen tiempo.
Si eres un fanático de este tipo de juegos sin duda es algo que querrás jugar. Y si tienes un GBA deberías probarlo. Desafortunadamente encontrarlo es el punto complicado, pues sólo se lanzó para GBA y conseguirlo no es tan fácil.
Sin ser más me despido deseando que las historias míticas sean reales y todos los personajes de leyenda logren ser reconocidos.
No olviden que pueden encontrar todas las reviews de juegos retro en Miintendo, filtrando por vdallos, o en www.cronicasgoomba.com
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Antes de Smash Bross, Nintendo no era
propiamente conocida por el género de luchas, hasta que Rare decidió sacar el
magnífico Killer Instinct en arcades. Luego hicieron un port muy decente para
SNES, pero muy lejos de lo visto en Arcade. Hoy hablaremos del siguiente juego
en las consolas de Nintendo. Killer Instinct Gold, que fue un título de
lanzamiento para la N64.
CONTACTO INICIAL
El juego lo probé por primera vez en un sitio
en donde alquilaban consolas por horas. Me llevó un amigo que sabía que me
gustaba Killer Instinct (KI) de SNES para antojarme a comprar la N64 (él ya
tenía el suyo con Starfox a bordo). Lo probé y debo admitir que el sabor de
boca inicial fue agridulce.
Me gustó el ritmo del juego, la banda sonora y
los efectos gráficos, pero la cruceta del N64 me pareció menos cómoda que la de
SNES, los personajes nuevos me parecieron variaciones en el control de otros
existentes y para completar, varios de mis personajes favoritos de SNES ya no
estaban… y eso no me gustó.
Al final no compre el N64 por KIGold, pero otros
juegos si lograron antojarme y con el tiempo me procuré el juego…principalmente
porque había muy pocos juegos de lucha en la N64 y este era de los mejores…pero
se me hizo que estaba algo lejos de los juegos del género para PlayStation.
HISTORIA
La historia se desarrolla en torno a Ultratech,
una megacorporación que prácticamente hace las veces del gobierno. La compañía
organiza el campeonato “Killer Instinct” que usa como un escenario de pruebas para
todos sus desarrollos tecnológicos, bioquímicos o algo más místicos.
Las historias de los personajes son contadas
por medio de textos con imágenes fijas…algo no tan atractivo, pero así nos hacemos
a la idea de lo que sucede.
Entre los personajes hay quienes luchan por
beneficio personal, como dinero, escapar de la cárcel, obtener una cura a
alguna enfermedad (ejem…licantropía)
y otros personajes buscan fines más altruistas como por proteger sus aldeas o
pueblos de las garras de Ultratech.
JUGABILIDAD
KIGold es un juego de peleas, por lo tanto
debemos golpear a nuestro adversario hasta derrotarlo. Para esto se usan
golpes, patadas, movimientos especiales, megapoderes que consumen unas barras
diferentes y especialmente combos.
En este juego no tendremos rounds separados, en
lugar de eso tendremos dos barras de energía y al terminar cada una se hace una
breve pausa para separar a los personajes y se continúa con la misma energía.
Gana quien logre terminar con las dos barras de energía del contrario.
Los combos son la vida y alma de KIGold y
obligan a establecer un estilo de juego más ofensivo que en otros juegos de
lucha. Hay combos cortos, combos medios, combos largos, combos automáticos,
combos aéreos, movimientos para terminar los combos y combos de remate.
El “pero” que le pongo a KIGold es que el
control del N64 no es tan cómodo para este tipo de juegos. La palanca nueva era
muy pequeña y la cruceta tenía una ubicación un poco incómoda. Con algo de
práctica se toma el gusto, pero definitivamente es preferible controlarlo con
la cruceta, pues el stick se siente algo raro.
Los modos de juego son los típicos de los
juegos de lucha, con una posibilidad de player vs cpu, player vs player, torneo
y varios modos de entrenamiento.
El juego cuenta con muchos niveles de dificultad…y
sin duda los más altos son un reto casi frustrante. Además permite ajustar
muchas variables como la velocidad o la posibilidad de lanzar los megapoderes
indefinidamente (ahora que está de moda lo de “mega” pkmn).
GRAFICOS.
Los gráficos dejan una impresión mixta. Los
personajes son prerenderizados (o como diría mi primito: “como muñequitos de plastilina fotografiados”), pero los escenarios
son poligonales. Esta mezcla se ve muy bien en algunas ocasiones, pero en otras
no cuadran perfectamente y vemos tomas aéreas en las cuales nuestros personajes
parecen estar embarrados en el piso.
Se extrañan algunos videos y algo de la
consistencia que se lograba en juegos de PlayStation, que tenía menos poder que
la Nintendo 64.
Otro “pero” es que en algunos movimientos, los
personajes no se movían todo lo fluido que se deseara. Como si les faltaran
cuadros de animación.
MUSICA
Este es el “Killer Combo” del juego. La banda
sonora es de lo más pegajoso que hay. Música rápida, baterías, guitarras,
bajos, triángulos, gongs…de todo.
Las voces del anunciador son muy buenas…desde
el título, hasta los nombres de cada combo que se hacían, narrado con mucha
energía.
Las voces de los personajes eran algo
limitadas, pero el anunciador lo compensaba.
COMENTARIOS FINALES.
Sin duda este juego es mejor que el de SNES, por
lo menos ha envejecido mucho mejor, pero para mí la falta de Riptor, Chief
Thunder y Cinder le bajaron muchos puntos en su momento.
Si dispones de un N64 sabes que no hay muchos
juegos de pelea, por lo cual este es altamente recomendado. (También está MACE,
MK4 y de pronto Fighters Destiny).
Sin duda este fue un gran tercer jugador en la
disputa entre Street Fighter y Mortal Kombat en el SNES. En el N64 el género
quedó bastante cojo y sin miedo a equivocarme creo que el PlayStation lo superó
de calle.
Lo juego aún…aunque sea por lograr escuchar el
“ULTRAAAA COMBOOOO”.
Carátula de SNES de Contra III
Cuando era niño las películas de Van Dame,
Stallone y Schwarzenegger eran la cosa de moda (aunque parece que regresan con
muchos mas años y algo de cirugías plásticas encima). Películas de soldados que
derrotan a un ejército con poco más de un cuchillo, mientras lanzan frases rebuscadas. Estos portentos lograban acertar a
cada disparo que daban, mientras sus enemigos desperdiciaban cargas y cargas
sin lograr despeinar a nuestros héroes. En ese marco salió Contra, a
finales de los 80; y por la similitud con las películas y las temáticas similares fue un
éxito inmediato.
PRIMER CONTACTO
En la época de SNES y con dos entregas Contra
era una fórmula comprobada y de éxito, por lo cual era sencillo conseguir un cassette
con el juego (Cosa que no pasaba con otros géneros como los RPG o los juegos de
puzles).
Heroes de los 90s
El juego fue amor instantáneo por su frenética
acción, la posibilidad de jugar con mis primos o mis amigos y quitarnos las
armas. No tengo una gran historia romántica aquí…solo balazos y balazos…y al
final…no se han convertido en eso los videojuegos?. Recuerdo que lo jugaba
siempre con un primo, el se pedía a Stallone y yo a Schwarzenegger.
HISTORIA
Es el año 2636 y al mundo lo han invadido los
aliens (nuevamente) y la única forma de detenerlos es a bala y granadas. Aquí entran Schwarzenegger y Stallone, bueno en
realidad son dos supersoldados creados por Konami, cuyos nombres han recibido
cambios a través de los tiempos y las versiones, pero para mis amigos y yo eran
el soldado de depredador (el mono) y Rambo (el otro), quienes a medio vestir,
con ametralladoras y bombas se van a enfrentar a todos los aliens que se les
opongan.
Alienígenas destruyendo el mundo
La historia, al igual que en las películas de
Rambo y Depredador no es una cosa muy profunda…pero da coherencia al juego,
pues encontramos una gran ofensiva alienígena que hará todo para matar a nuestros
héroes (ahora septuagenarios), con sus puntos de colores y demás artilugios.
JUGABILIDAD
Esto pone al juego en mi lista de favoritos. El
control de nuestro héroe de acción es excelente, debemos saltar para evitar los
ataques y proyectiles enemigos y en respuesta dispararles con lo que tengamos.
El juego nos ofrece una buena variedad de
situaciones; podemos correr por nuestras vidas, trepar por paredes enormes,
saltar sobre cohetes e incluso nos muestra el grandioso MODE 7 de SNES en toda
su gloria, con un par de niveles que podemos jugar controlando a nuestro
supersoldado en vista cenital (desde arriba de la cabeza) y el mundo a su
alrededor girando.
Mode 7 en su máxima expresión.
A medida que avanzamos en el juego podemos
obtener diferentes armas, desde nuestra básica arma que lanza balas redonditas
y pequeñas, pasando por las municiones termo dirigidas, rockets que explotan al
contacto, láseres que acaban con varios enemigos en línea y la más famosa de
todas, la “Spread Gun” (mejor
conocida por mis primos y amigos como: LA SUPER) que lanza muchas balas
rojas en varias direcciones. También guardamos hasta dos armas…de modo que si
morimos podemos tener una de reserva o incluso utilizarlas según creamos que es
más efectiva…pero nada le gana a la Super.
El juego tiene varias dificultades y pide
terminarlo en las mayores para ver el mejor final…sin duda que es difícil.
GRAFICOS
Excelentes. Transmiten el ambiente
postapocalíptico de un ataque alienígeno y todo en el mundo nos quiere acabar a
punta de puntos de colores, explosiones y monstruos gigantescos.
Enemigos gigantes y grotescos, pero nosotros
tenemos lanzallamas
Hay muchas balas, muchos enemigos, muchas
explosiones. Este juego es hecho por KONAMI, pero creo que define a un juego
americano. Excesos y excesos.
Los enemigos finales son inmensos y tienen muy
buenas animaciones.
SONIDO
El juego cuenta con una buena banda sonora,
algunos temas memorables y otros menos pulidos.
Las explosiones, sonidos mecánicos y gritos,
dan un buen soporte al juego. Se puede jugar sin sonido…pero no será tan
emocionante.
COMENTARIOS FINALES
Hay muchos juegos en la serie. Pero sin duda
este de SNES es uno de los mejores. Es sólido en la mayoría de sus aspectos,
pero sobre todo es la definición de acción a dos jugadores y un juego
recomendable para pasar el rato junto a un amigo.
Se puede conseguir en la consola virtual de Wii
o en el formato original, que no es muy difícil de encontrar. También existe
una reedición del juego para GBA, pero le quitaron los escenarios que usan el
MODE 7, no pierde mucho más…pero me gustan esos escenarios. Además jugar con Schwarzenegger
y Stallone no tiene precio.
Ellos dos contra el cataclismo.
Buenas noches. Hoy hablaré el del niño robot.
ASTROBOY. Una colaboración de Treasure y Hitmaker de
SEGA.
CONTACTO INICIAL
No sé si ustedes recuerdan la primera
caricatura que vieron en su vida. Yo sí…y por eso le tengo un aprecio inmenso.
Cuando era muy pequeño recuerdo que todos los días entre semana me costaba un
mar despertarme para ir al colegio…pero los fines de semana era el primero que
estaba haciendo ruido en la casa. También recuerdo que no me dejaban encender
el televisor sin supervisión de un adulto y que los canales eran excesivamente
limitados (les habla alguien que sólo tenía el canal Uno y el Canal A…y ni
siquiera estaban durante todo el día disponibles). Recuerdo que alguna vez, en
uno de esos desayunos frente al televisor, vi un programa de un
niño robot. No lo pude volver a ver, al parecer lo transmitían muy temprano y
no me dejaban encender el televisor. El tiempo pasó y se me olvidó el dibujito.
Por otra parte, mi papá siempre fue fanático de las películas y
en ese entonces existían las videotiendas de alquiler, allí se conseguía lo
último de Stallone, Swazeneger, Van Dame y congéneres. Pero también se encontraban
algunas películas animadas. La primera película animada que yo vi no fue de
Disney, fue una película que era la recopilación de una serie animada de los
80s. Esta serie tenía como protagonista a un niño no mucho mayor que yo, pero
este niño tenía la capacidad de volar, tenía un cañón en su brazo derecho,
visión de rayos X, super oído…y le salían dos ametralladoras del trasero… como
diría Guardiola…Era el “Puto Amo”.
Colorido y bonito..pero nunca desvalido
Recuerdo que vi la serie completica porque duraba
toda la semana pidiéndole el siguiente video a mi papá...y afortunadamente él
lo consiguió. Sé que le ayudamos a esa videotienda a sobrevivir, ya que por
alguna razón, cuando somos pequeños podemos ver el mismo video y repetirlo
hasta recitar los diálogos de memoria…y no nos cansamos.
Cuando en el 2003 hicieron una reedición del
animé…me lo vi completico, no me pareció tan buena. Y cuando me encontré un
juego de la serie para mi magnífica Gameboy advance…quise hacerme con él. Normalmente le huyo a las licencias de series o películas,
porque tienden a ser mediocres…me arriesgué sólo por revivir algunos momentos
de niñez. Resultó que el bendito juego me sirvió para recordar por que
Astroboy…es el puto amo.
En serio que tiene ametralladoras.
HISTORIA.
No contaré mucho de la historia, pues los
invito a conocerla en los múltiples medios disponibles, como revistas, el animé
original de 1953 en blanco y negro, el anime de 1980 que fue el que yo vi, la
reedición del 2003, las películas originales japonesas y la menos fiel película
americana de 2009.
Sólo quiero contar que Astro es un niño que
debe descubrir, por una vía difícil, que es en realidad un androide. Es un ente
cibernético experimental, en el cual el Profesor Tenma depositó los recuerdos y
la personalidad de su hijo que sufrió un accidente mortal.
El mundo ve en astro el eslabón entre los
robots y los humanos…es un niño robot que puede sentir y aprender, y es la
definición de bondad y justicia. Tan cursi como puede sonar la historia plantea
muchos dilemas que hoy están vigentes sobre política, derechos humanos e
igualdad.
Secretos y giros en la trama.
En el juego que nos ocupa, la historia muestra
una parte de la serie, narrada con diálogos y viñetas como en un comic y nos
presenta a los personajes secundarios como la clave para mejorar a Astro. Cada vez que
descubres a un personaje este te cuenta algún secreto o revela partes de la
trama, pero adicionalmente mejora las habilidades de Astro pues nos da un punto
de evolución que podemos poner en la habilidad que queremos mejorar, bien sean
los cohetes para volar, el rayo laser o nuestra visión. Entre más personajes
encuentres, más conoces de la historia y más fuerte se hace nuestro
protagonista. También puedes ver los datos de cada personaje encontrado,
como cuando se crearon, en qué fecha salieron en la historia y nos narra su
biografía.
Una última cosa sobre la historia…el mundo se
acaba. Ya en serio…Al terminar el juego por primera vez (si primera vez) te
permiten viajar de regreso en el tiempo para hacer las cosas bien…y así ver el
verdadero final…en el otro el mundo se acaba en serio.
Cada personaje le permite a Astro evolucionar
JUGABILIDAD
Treasure. Para quienes conozcan a
la desarrolladora no diré nada más, para quienes no lo hayan escuchado debo
decirles que haciendo honor a su nombre, lo que estos señores han logrado es un
tesoro en jugabilidad.
Los juegos de acción fundamentan
su éxito en que se el control cumpla su función y que los niveles y acciones no se vuelvan repetitivos. Aquí lo logran de forma
perfecta. Astro vuela, da puñetazos, patadas, lanza rayos, dispara con sus ametralladoras
y todo con cuatro botoncitos.
El juego se divide en misiones
que entremezclan acción de “beat them up” (yo contra el barrio) y misiones de
“shoot them up” (navecitas). Los dos son divertidos y prueban los reflejos. Hay
combates contra jefes que son memorables. Todavía recuerdo mi combate contra el
gran robot Toro. El tener varias misiones cortas es perfecto para una portátil.
Combates memorables
El juego tiene varios niveles de
dificultad y una vez se termina nos permite rejugar cada nivel para buscar a
personajes secretos…y esto es muy importante para perfeccionar a Astro,
otorgándole bastante vida. También te lleva los tiempos y puntajes por si quieres
mejorarlos. Puedes elegir la mejora que más se ajuste a tu forma de jugar.
Yo seleccioné Jets al máximo
GRAFICOS.
Los gráficos de este juego están directamente
relacionados con la serie del 2003. Son muy coloridos y fieles a la serie. Los
personajes son los mismos, con sus atuendos y todo. Los fondos aprovechan el
poder de la pequeñita GBA y tenemos variedad de locaciones, parajes nevados,
trenes en movimientos, misiones aéreas, junglas, desiertos, ruinas milenarias.
Los efectos de explosiones, rayos, luces, son
muy bien logrados…y vaya que hay rayos volando en este juego. Excelentes para
la consola…y muchos juegos actuales pueden tomar nota 10 años después.
Toma tu rayo…
SONIDO.
La música cumple con sobresaliente. Cada
ambiente tiene ritmos de juego de acción. Algunas tonadas vienen de la serie
animada pero adaptadas a la acción frenética del juego. Las explosiones, los ruidos de las armas,
los motores de las naves. Todo aporta al ambiente.
Las únicas voces que tenemos son pequeños
gritos de Astro cuando golpea o cuando es derrotado, muy a lo Link en
The Legend of Zelda.
A punto de caer..la música es
emocionante.
COMENTARIOS FINALES.
Desafortunadamente en mis épocas
de vacas más flacas me deshice de mi GBA SP. Pero he podido comprar recientemente
una GBA Micro y estoy rejugando con Astro. Sin duda el juego es excelente. En mi caso cobra
una importancia adicional el hecho de que soy fan de Astroboy…bueno no fan…pero
si me gusta mucho el personaje. (No tengo nada diferente de este juego de GBA)
Para quienes conocen juegos como Guns star heroes,
Sin&punisment, Bangai O, Gradius, Ikaruga o los juegos de Bleach en DS
saben que Treasure es un excelente desarrollador de juegos de acción. Para
quienes no conocen esos juegos, permítanme recomendarles un juego muy
divertido, frenético, con mucha velocidad y muy buenos controles. Un juego para
pasar un buen rato, conocer una historia muy entretenida, con muchos giros y
sin duda con un personaje entrañable…además no lo subestimen….nunca se debe
subestimar a alguien con ametralladoras en el trasero.
Mi GBA micro y mi juego
favorito…bueno este y Ogre battle tactics.
Navegar

















































