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En nuestra colaboración con Miintendo les dejamos el podcast de www.cronicasgoomba.com para su tiempo libre.



Bienvenidos al Podcast Número 21 de Crónicas Goomba, hablamos de nuestros comentarios acerca del evento E3 (2015)

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Participan Segan, Andres, VDallos.
Saludos desde Bogotá - Colombia.
La maestría de Nintendo en los juegos de plataforma con lo adorable de Yoshi de lanas.
En la feria: El juego se podía probar en ocho monitores en los cuales juagbamos varios niveles disponibles, bien sea en solitario o con un compañero. Los guias de Nintendo sabían mucjo sobre texturas aunque a veces arruinaban la exploración en su afán de ayudar.
Sobre el juego: Plataformas muy bien diseñadas, gráficas preciosas, efectos gráficos interesantes que agregan variedad a las pantallas.
Sin duda que Nintendo es maestra en este tipo de juegos y lo ddmuesyra con un juegos que si bien no es innovador si da muestra uno de los mejores juegos de la saga.
El modo a dos jugadores es muy amigable y s eme hizo menos competitivo (o destructivo) que en los juegos de New Super Mario Bros.
La dificiltad de los niveles mostrados era bien bajita, ideal para los más pequeños de la casa o para personas que no son muy buenas en el género.
Un buen juego que llena el espectro de plataformas, desde el maestro Mario, el inmisericorde Donkey Kong y ahora el relajado Yoshi.

E3. Hablemos de juegos. Yoshi's Wolly World

Sin ser totalmente novedoso, logra divertir.
En la feria: Se tienen unas 4 señoritas con sus monitores. Debido a la naturaleza de multijuegador las filas son muy ágiles y se puede probar varias veces.
Sobre el juego: Con gráficos parecidos a los de Mario VS Sonic en los juegos olímpicos o a los de Mario Party 10. La presentación en el demo solo nos deja elegir jugar con Mario, Bowser, Peach y Toad.
Además se puede jugar un juego a tres games 1vs1 o 2vs2.
El control es sencillo y sólo se usa el stick izquierdo y los botones A y B (podemos usar el X pero resulta muy poco contundente). Muy parecido a lo disponible en 3DS.
Los efectos son dados por jugar los botones en el momento justo. Si oprimimos el botón durante un tiempo largo podemos hacer un tiro fuerte. Los disparos especiales son versiones más rápidas que se logran por pararnos en la zona marcada y oprimiendo el botón adecuado... (echo en falta los super movimientos de Gamecube).
Se agregaron los saltos para recuperar la pelota. Básicamente podemos presionar dos veces el botón y buestro personaje saltará para alcanzar pelotas muy lejanas.
Como agregado de este juego se tiene el megahongo. Este nos convierte en gigantes durante un corto periodo. Siendo gigantes golpearemos más rápidamente la pelota y además cubriremos más espacio, lo que otroga una clara ventaja.
El juego es sumamente accesible para cualquier tipo de público. Da juegos cortos y muy divertidos...falta ver como se implementan los demás modos de juego.

E3. Hablemos de juegos. Mario Tennis

El demo aún cuenta con errores que hacen ver que no está terminado.

En la feria: Es el juego más expuesto en la feria. Se tienen más de veinte monitores para el público, adicionalmente hay una sección especial que cuenta con cabinas que simulan un arwing. Estas le agregan buena inmersión.

Sobre el juego: Gráficamente el juego se ve muy básico. De nivel de Gamecube. Espero que estas gráficas se deban a un estado prelinar y no que este sea el resultado final.

El control puede resultar algo confuso.
Pues la nave se controla con botones, pero la mira se controla con los giroscopios. Esto puede hacer q vayamos en una dirección y dispatemos en una diferente. Además en algunas ocasiones (all range mode) podemos fijar al enemigo...de esta manera tendremos tres preocupaciones, pues la nave se moverá hacia un lado, nosotros la veremos en vista laterla (no posterior) y los disparos se controlarán con el giroscopio.

Las maniobras se realizan con el stick derecho y los botones, lo cual no deja espacio para las bombas...lo cual no vi en el demo.

Nuestra arwing se puede transformar en tanque bípedo muy ágil. Su control es sencillo y típico...pero el complemento del giroscopio no se siente totalmente natural.

El demo nos permitía jugar una partida en Corneria. Alli volabamos normalmente, entrabamos en un modo de all range mode, nos transformamos en el bípedo y además enfrentamos un jefe final. Completo...pero no me divertí tanto como lo hago con Star Fox 64.

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