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Estos últimos tiempos el mundo de las consolas se han caracterizado por seguir una tendencia que sin duda sigue creciendo a pesar de carecer de cualquier fundamento, estamos hablando de la moda "Nintendoomed". Y aunque varios desarrolladores y casas importantes han salido a la defensa de la Wii U mas exactamente, fue solo hasta hoy que alguien de la casa decidió tomar las riendas del asunto y tomar una postura clara frente a este movimiento mediático.

En entrevista a GameSpot, el CEO de Retro Studios, Michael Kelbaugh, realizo la siguiente declaración con la cual no solo defiende la razón de ser de la consola, sino que ademas le reprocha a otros tantos las supuestas quejas que tienen sobre esta:
"Unfortunately, the perception is that it's not a very powerful machine. That's just not true. It's a powerhouse. It's more than adequate to make great games on. It was really fun being able to crack that open for the first time and learning HD techniques; pixel shading, having a lot more horsepower and how that impacts the team. It was really fun to watch our artists just go crazy because now they didn't really have to worry about polygons anymore. 'Make as many as you want!'"
Traducción:
"Desafortunadamente, la percepción es que no es una maquina muy poderosa. Y eso simplemente no es verdad. Es una central de poder. Es mas que adecuada para realizar grandes juegos en ella. Fue realmente divertido poder abrirla por primera vez y aprender técnicas HD; pixel shading, tener mucha mas potencia y el como esto impacta en el equipo [de desarrollo]. Fue realmente divertido mirar a nuestros artistas enloquecerse porqué ahora no tenían que preocuparse mas por los polígonos. ¡Haz tantos como quieras!"
Ademas, en esa misma entrevista el productor de Nintendo Kensuke Tanabe  confirmo que Retro ya se encuentra trabajando desde hace algunos meses en un nuevo juego, el cual aun no pueden anunciar. ¿A que juego se estará refiriendo? ¿Sera que tanta insinuación a Metroid sera un indicio de lo próximo que llegará a la Wii U por parte de Retro Studios? ¡Ojala y así sea!



¿Que tendrá Retro entre manos? Semana a semana siguen apareciendo nuevas convocatorias para unirse al equipo de trabajo de este grandioso equipo de desarrollo, y aun no tenemos ni una sola pista al respecto. En esta ocasión se tratan de 3 nuevas vacantes publicadas a través de la cuenta oficial de Nintendo, atentos a ver si alguien empieza a lanzar hipótesis.



Retro Studios: Sigue en la busqueda de nuevos talentos


Para nadie es un secreto que estudios como Retro no se pueden quedar quietos, y que siempre andan moviendo cuerdas e hilando nuevas ideas. Sin embargo siempre causa interés general cuando abren convocatorias nuevas de trabajo, ya que gracias a ellas podemos darnos una idea de que es en lo que andan trabajando. 

Es por lo anterior que cuando se encontraron las siguientes ofertas de trabajo la internet volvió a llenarse de especulaciones respecto a lo próximo de este excelente estudio:


A mi, como a la mayoría de fans de Nintendo y en especial de este estudio, me encantaría que nos sorprendieran con alguna nueva IP, sin embargo cada vez que pienso en ello en mi cabeza se pase una voz que susurra "Metroid".

Muy curiosa es la forma de operar de algunas desarrolladoras, y sin duda Retro Studios ha demostrado ser la mejor en aprovechar hasta la ultima gota de creatividad de su personal y cada elemento de sus herramientas. Como muestra de ello tenemos las declaraciones del presidente y CEO del estudio, Michael Kelbaugh, quien en entrevista a GamesTM revelo que el motor y herramientas de Metroid Prime se usaron en el desarrollo y elaboración de Donkey Kong Country Returns para Wii.
"With every game we make, we get better. In that sense, yes, the experience we gained working on the Metroid Prime franchise was invaluable.
Specifically answering your question about 3D to 2D, what you may not realise is that we constructed the levels in Donkey Kong Country Returns and Donkey Kong Country: Tropical Freeze in very much the same manner as we did the levels in Metroid Prime. However, levels in Returns and Tropical Freeze are much, much larger and more detailed. And I'll share this with you; we used the Metroid Prime engine and tools to develop Returns, so technically, the lessons learned on Metroid Prime were directly applied."
Traducción: Con cada juego que hacemos, mejoramos. En ese sentido, si, la experiencia que ganamos trabajando en Metroid Prime es invaluable.
Respondiendo específicamente a tu pregunta sobre el 3D a 2D, lo que no te das cuenta es que nosotros construimos los niveles en Donkey Kong Country Returns y
 Donkey Kong Country: Tropical Freeze de la misma manera en la que creamos los niveles en Metroid Prime. Sin embargo los niveles en Returns y Tropical Freeze son mucho, muchísimo mas grandes y mas detallados. Y compartiré lo siguiente contigo, usamos el motor y las herramientas de Metroid Prime para desarrollar Returns, así que técnicamente, lo que aprendimos en Metroid Prime lo aplicamos directamente [en Returns].
Ademas también mencionó que el considera que Donkey Kong podría ver sus entregas ir y venir entre las plataformas 2D y las 3D, y que probablemente el estilo del próximo juego cambiaría dependiendo del diseño que se proponga para este.
"Maybe the Donkey Kong series over time will also feature both 2D and 3D like as in the Super Mario series!
The style of the next Donkey Kong Country title would also depend on the game design."
Traducción: Quizás la franquicia de Donkey Kong con el tiempo también tendrá juegos en 2D y 3D, tal y como ocurre con Super Mario.
El estilo de el siguiente Donkey Kong Country dependera también del diseño del juego
Fuente
 
 

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