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Hace más de un año el país del sol naciente vio cómo nacía la nueva joya de la corona de Square-Enix, y sólo hasta ahora en occidente se nos da la oportunidad de disfrutar de ésta.
Final Fantasy Explorers es la nueva propuesta de la desarrolladora japonesa, la cual busca replicar la fórmula presentada por juegos cómo Phantasy Star Online y Monster Hunter, en los cuales tomamos el lugar de un avatar que se hará más fuerte no por niveles, sino por los items que vayamos recolectando de los monstruos que derrotemos y aún más importante, por la experiencia propia del jugador al aprender las dinámicas del juego. Sin embargo la propuesta de la desarrolladora japonesa no se queda ahí, ya que al agregarle la magia y carisma de Final Fantasy, encontramos un juego que dista de ser un clon, y en cambio resulta ser a una propuesta fresca, llena de opciones las cuales sin duda lograrán captar la atención de los más fieles fanáticos de Final Fantasy así cómo de los más nuevos jugadores que buscan una alternativa diferente a la poca variedad de juegos que hay en la actualidad.
Recurriendo directamente al factor nostalgia de su saga más representativa, Square-Enix ha optado por presentarnos un Final Fantasy digno de ser admirado, dandonos la opcion de escoger entre 21 distintos trabajos, entre los cuales tenemos Knight, Ranger, Monk, White Mage, Black Mage y Freelancer que es el trabajo con el cual iniciamos la aventura, y los cuales se encargarán de tenernos ocupados por horas, ya que conseguir el 100% de cada trabajo requerirá tiempo, sumado a ello también nos presentan un básico creador de personajes en el cual podremos editar nuestro avatar a conveniencia, escogiendo entre 2 géneros, 10 voces, color de piel, 5 caras, color de ojos, 10 cortes de cabello y obviamente su color.
Ya habiendo creado nuestro personaje no nos queda más que sumergirnos en el vibrante mundo de Final Fantasy, y es aquí donde se le debe agradecer a SquareEnix el excelente trabajo que han realizado con el apartado gráfico (teniendo en cuenta las limitaciones de resolución impuestas por la consola), al llegar a Libertas (el pueblo inicial) nos encontraremos en un pueblo exquisitamente modelado, llena de pequeños detalles que nos harán sentir que estamos jugando un Final Fantasy clásico; pero que al mismo tiempo nos da luces de uno de los fallos más grandes del juego, el cual mencionaré más adelante. En el exterior de la ciudad nos encontraremos planicies, montañas, volcanes y bosques diseñados sin duda con mucho mimo; lo cual da muestra de la importancia que tiene este título para Square-Enix.
La música es un apartado en el cual no tenían cómo fallar, ya que ésta corrió a cargo de Tsuyoshi Sekito (Crono Trigger, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance), el cual aprovechando su amplia experiencia con los juegos de Square-Enix logró un producto musical fiel al legado de Final Fantasy presentando deliciosas melodías que acompañarán cada uno de los momentos de nuestra aventura, ya sea explorando el campo abierto, investigando una cueva, o luchando contra un poderoso Eidolon.
En cuanto a opciones para juego cooperativo, encontramos que Final Fantasy Explorers no es para nada restringido, ya que nos presenta modalidad de juego multijugador local, o via internet donde podremos crear una sala en la que podrán participar hasta 4 exploradores de manera simultánea, de igual forma, podremos restringir las personas que se pueden unir, seleccionar el tipo de misiones que queremos hacer, e incluso limitar a que sólo el anfitrión de la sala sea quien puede escoger la misión, no obstante hay que hacer una aclaración, y es que el juego no nos permitirá jugar en cooperativo misiones que aún no hayamos desbloqueado, lo cual limitará bastante nuestras opciones de juego, si es que buscamos jugar vía online con perfectos desconocidos.
Sin embargo, no todo es alegrias con Final Fantasy Explorers, lamentablemente el juego sufre de una grave caso de carencia de vida en sus paisajes, y aunque vemos el agua correr, el viento mover los árboles y las flores, estos hermosos escenarios se ven opacados ante la poca población de NPC’s y Mobs, lo cual ocasionará que por momentos encontremos grupos de varios monstruos y luego tengamos que cruzar hasta el otro extremo del mapa para encontrar otro enemigo que combatir, eso sumado al nulo tiempo de reaparición de los mobs (sí, una vez hayamos eliminado a todos los enemigos de una zona, estos no vuelven a aparecer), hará que en poco tiempo nos encontremos en medio de un paraje únicamente habitado por nuestro explorador.
Lamentablemente la historia no es más que una simple excusa para ubicarnos en este nuevo mundo, una vez iniciamos las misiones, ésta pasa a último plano y en pocas ocasiones volveremos a recordar que hay alguna. Debido a ello el juego resulta ser aburrido, y monótono si se planea jugar en modo solitario, ya que aparte de las recompensas de las misiones no hay un incentivo adicional que justifique jugar en este modo e invertir el tiempo, que bien podríamos aprovechar jugando con un grupo de amigos.
Por último y sin duda la mayor decepción es que el juego no hace uso de las funciones 3D de la consola, ni en los modelos antiguos, ni en los modelos New de la 3DS, por lo tanto nos vemos limitados a jugar íntegramente el juego en 2D, y aunque para algunos puede ser un detalle de poca relevancia, para aquellos que disfrutamos de esta opción y más en la New 3DS, resulta en una perfecta oportunidad desaprovechada.
Comentario Final
Final Fantasy Explorers resulta ser un excelente primer intento por parte de Square Enix con los juegos de tipo “cacería”, aún con sus pocos fallos. Hay un montón de ideas frescas, y de dinámicas que sin duda serán la base para una próxima entrega que ya estamos ansiosos de ver; y que sin duda y si adoptan la postura que tomó Capcom con Monster Hunter, y escuchan las opiniones de los fans, obtendrán un producto digno de calificarse cómo una obra de arte; pero mientras eso pasa, tendremos horas y horas de diversión en grupo, gracias al nuevo universo de exploradores creado por la magia de los cristales de Final Fantasy.
Lo Bueno | Lo Malo |
| + Excelente música + Se aprovecha el Circle Pad Pro y el C-Stick. + Completo modo multijugador. + Extremadamente rejugable | - No tiene modo 3D. - Poca presencia de MOBS y NPC’s. - La historia es de adorno. |
Puntuación: 4.0/5
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¿Cuantas veces te has encontrado con un juego del cual tenias una vaga idea y cuando lo probaste te encontraste completamente abrumad@ por su calidad? Pues eso mismo me acaba de pasar con el espectacular Nihilumbra, un juego que por los trailers me había transmitido muy poco; pero que al tenerlo entre mis manos me ha enganchado de inmediato, y a continuación les cuento la razón.
Una voz que jamás se apaga
Siempre he sido fiel a la creencia de que todos los seres humanos tenemos una voz que jamás se apaga, la cual nos puede dar fuerzas cuando más lo necesitemos o que puede hacer que se enciendan nuestros mayores temores, y eso es precisamente lo que encontramos en Nihilumbra, una pequeña sombra que nació de algún modo en medio de la literal nada, para luego escapar de ella y llegar a nuestro mundo para quizás tratar de sentirse realmente viva, y en su camino no estará sola, ya que esta voz estará presente en todo momento, narrando nuestra historia, animándonos a ir mas lejos o simplemente haciéndonos dudar de nuestras capacidades con mensajes tan directos como “No eres lo suficientemente ágil, ni fuerte, ni inteligente”, ante lo cual deberemos hacer gala de nuestras mejores habilidades para nuevamente salir airosos de semejante reto.
Como lo pueden ver, Nihilumbra no es solo un juego que nos exigirá físicamente para usar los controles, sino que además juega con nuestra psique haciéndonos dudar de nosotros mismos, y de lo que podemos llegar a ser capaces de lograr si tan solo nos presionamos un poco más, si tan solo buscamos otro camino, u otra solución al obstáculo que tengamos al frente.
Las graficas
Visualmente Nihilumbra es un juego hermoso, con un montón de pequeños detalles los cuales hacen que sintamos realmente vivos los escenarios que cruzaremos, además saca lo mejor de los mejores juegos de plataformas y nos presenta una gran cantidad de planos posteriores y frontales que se irán desplazando junto con nosotros aumentando aun más la sensación de profundidad de cada escenario. Acompañando lo anterior encontramos además un sin fin de efectos climáticos y de terreno que embellecerán aun más la experiencia que viviremos en Nihilumbra, pasando por terribles nevadas, hasta llegar a preciosos bosques donde veremos hojas caer de los arboles, e incluso visitaremos grises urbes que adornaran el panorama con gris concreto.
El apartado sonoro
Ninguna obra de arte virtual puede estar completa sin un correcto apartado sonoro, y Nihilumbra si que cumple con ello, no solo con efectos de sonido acordes a cada acción que realizamos en esta aventura en búsqueda de la razón de nuestra existencia, sino también con una música perfectamente escogida para cada nivel, la cual no solo intensificará las emociones que transmite cada momento critico, sino además en situaciones de calma e incluso de jubilo.
Los controles
Si algo han aprendido los estudios indie es ha pulir en extremo los controles de sus juegos, y con un plataformas como Nihilumbra no hay pierde, simplemente las palancas y botones dan toda la precisión que podríamos esperar de un excelente juego plataformero; pero si además le agregamos el modesto; pero perfectamente integrado uso de la pantalla del GamePad con la cual podremos hacer uso de las distintas habilidades que adquiramos pintando en esta, pues tenemos un control que roza la perfección.
Comentarios finales
Si eres de esos gamers que le han perdido la magia a los juegos de plataformas, sin duda Nihilumbra será la excusa perfecta para volver a creer en ellos, y si por otro eres de los que aman los juegos de este genero, entonces encontrarás una joya más para agregar al ya extenso y brutal catalogo de juegos indies 2D que se han unido a la eShop de Nintendo. Nihilumbra es sombrío, melancólico, abrumador, apabullante, y supremamente gratificante, con cada paso que avancemos sentiremos que en verdad estamos encontrando no solo la razón de ser de nuestra pequeña sombra, sino la razón de nuestro existir en lo mas profundo de nuestras mentes. Con un costo de 9.99$ y disponible desde el 14 de Mayo en la eShop de la Wii U, es un juego que no puedes dejar pasar.
Lo Bueno | Lo Malo |
| + Se aprovecha la pantalla del GamePad. + Excelente música. + Excelentes graficas. + Impresionante narrativa. | - Nada. |
Puntuación: 5/5
Sin duda a todos nos tomo por sorpresa el Nintendo Direct de la semana pasada en el cual Nintendo opto por una presentación bastante “científica” para mostrarnos las novedades más recientes de nueva IP Splatoon; pero sin duda la sorpresa de la jornada fue el anuncio de una demo especial llamada Splatoon Global Testfire, que para el común denominador vendría siendo la primer beta publica que realiza Nintendo de algún juego y lo que es aun más sorprendente, de sus funciones online.
Durante las 3 jornadas de prueba tuvimos la oportunidad de crear nuestro propio Inkling para llevarlo a la batalla de territorios 4vs4 (Turf War), en la cual pudimos elegir entre 4 armas ofrecidas por la demo, Splattershot Jr, Splattershot, Splat Roller, y el Splat Charger, cada una acompañada de sus respectivas armas secundarias y armas especiales. A su vez el sistema online se encargaba de ubicarnos en algunos de los 2 mapas disponibles para esta beta abierta.
La experiencia online fue sublime, los servidores no presentaron nada de lag, y aunque en ocasiones costaba unirse a las partidas por el alto trafico de jugadores, fueron momentos específicos y que no duraron mas de algunos segundos. Nintendo se lucio con su servicio online en esta primer gran prueba de fuego.
El control principal para Splatoon es el GamePad el cual a su vez usara los giroscopios para mover la mira y apuntar a nuestros objetivos, sin embargo y si no nos sentimos cómodos, en las opciones encontramos la posibilidad de deshabilitar el sensor de movimientos y controlar la mira a la vieja escuela, usando únicamente el stick derecho del control, y aunque las opciones por defecto de este no son del todo precisas, se agradece que podemos ajustarlas a nuestro gusto desde el menú controles.
Las graficas no solo cumplieron, sino que además demostraron el grandioso poderío artístico que tiene Nintendo, los mapas, los personajes, la decoración, y hasta las vayas publicitarias mostrando los mensajes de Miiverse son detalles que muestran la absoluta dedicación por parte del equipo de desarrollo para aprovechar al máximo las posibilidades de la consola y obviamente de su nueva IP.
También tuvimos la oportunidad de ver por primera vez, y en vivo y en directo, los mimijuegos que acompañarán las pantallas de carga de Splatoon, los cuales son un sentido y muy merecido homenaje a todos los juegos de 8 y 16 bits que hicieron a Nintendo la gran empresa que ha llegado a ser hoy en día. Y aunque los tiempos de carga no dejaban disfrutar mucho de ellos (cargaban demasiado rápido las partidas) lo poco que los probamos nos hicieron parecer mucha más corta la espera entre partida y partida.
Para terminar esta pequeña toma de contacto queda hablar sobre la falta de chat de voz, y aquí he de ser completamente sincero, ¡yo no lo extrañe!; pero antes de que saquen las antorchas y decidan quemarme vivo déjenme explicar la razón de ello. Aunque es cierto que el no tener esta función limita bastante el trabajo en equipo y derrumba la posibilidad de crear estrategias avanzadas, encontré que tener el mapa y ver el como se esta desarrollando la batalla me daba los indicios necesarios para saber hacia donde ir y que necesitaban mis compañeros. Además de que estoy acostumbrado a jugar este tipo de juegos sin comunicación alguna, simplemente no tolero la toxicidad que se maneja en la mayoría de estos juegos, haciendo que recurra a esta función únicamente cuando juego con amigos.
No obstante eso no es excusa para que en pleno año 2015 Nintendo siga optando por conductas tan anticuadas como la de eliminar por completo el voz de chat y dejar sin posibilidades de usarlo a aquellos que gustan de hacerlo, una simple opción para prenderlo o apagarlo hubiera sido más que suficiente, tal cual y como lo hacen en juegos como Call of Duty. La ausencia de esta función hará que sin dudarlo los fanáticos del juego recurran a opciones de terceros como Skype, para lograr la profundidad estratégica que esperaban obtener, y aun mas si Splatoon se enfoca tanto en el componente de trabajo en equipo.
¿Que sigue ahora?
Tras haber estado en las 3 sesiones del Global Testfire solo queda esperar a que Nintendo haga su movida y deje que adquiramos libremente el juego, y de ello dependerá el exito y la continuidad de Splatoon. Aunque en un inicio el juego contara con contenido algo limitado, la empresa de Kyoto ya ha prometido darle un soporte permanente a través de continuas actualizaciones y DLCs, de los cuales el primero llegará en agosto, con nuevas armas, modos y muy seguramente accesorios para que decoremos como queramos nuestros Inklings. El futuro para esta nueva IP se ve brillante y puede que se convierta en un nuevo caso de una sola entrega por generación, lo cual significaría que volveríamos a tener un juego de estos curiosos calamares hasta el lanzamiento de la nueva consola NX. Sea como sea seremos los fans quienes determinemos su éxito, y en la casa Miintendo estamos mas que ansiosos por apoyarla.
¿Ustedes están listos para llenar sus hogares de tinta?
En Miintendo estamos infinitamente agradecidos con la comunidad de desarrolladores indie, los cuales sin ningún prejuicio nos siguen haciendo llegar copias de sus juegos para reseñar. En esta ocasión tuvimos el gusto de jugar Cube Creator 3D, un nuevo clon de Minecraft para la 3DS, y a continuación les presentamos nuestra reseña.
Cube Creator 3D es la nueva propuesta del estudio independiente Big John Games, el cual llega para tratar de llenar un vacío que hasta ahora nadie ha podido ocupar de manera adecuada, ser mucho más que un clon de Minecraft. Pueden adquirirlo desde ya a traves de la eShop de la Nintendo 3DS por un precio de $7.99 USD.
Una vez iniciamos el juego se nos presenta un sencillo menú de 2 opciones, Survival y Creative. En modo survival habitaremos un mundo generado al azar, en el cual deberemos buscar recursos, eliminar enemigos, y y por supuesto crear refugios y herramientas, todo lo anterior evitando morir, ya sea por algún evento “natural” como una caída desde un sitio alto o ahogándonos en un lago, o por los ataques despiadados de cualquiera de las criaturas que habitan nuestro “paraíso”. Además de tener un paraje selvático, podremos visitar desiertos y nevados, en los cuales podremos recolectar diferentes materiales, y combatir distintos enemigos. En el modo Creative tendremos desde el inicio todo la plantilla de materiales disponibles, además de tener la habilidad de volar, con lo cual podremos crear cualquier tipo de estructura, el único limite es nuestra imaginación.
Las graficas no son nada del otro mundo, y aunque es cierto que nos encontramos frente a una consola portatil, también es cierto que se pudo trabajar mejor este apartado, alejándolo un poco de la típica estética de Nintendo 64 que esta caracterizando los clones de Minecraft, no obstante y sumado a un excelente trabajo realizado con el efecto 3D estas cumplen con su objetivo, el cual es presentarnos un mapa persistente en el cual podremos sobrevivir a toda costa, o darle rienda suelta a nuestra imaginación.
La interfaz grafica es bastante sencilla y se echa de menos explicaciones mas detalladas de cada ítem y la función que este desempeña, sin embargo el menú es lo suficientemente claro como para que tengamos claro desde el inicio, cual es nuestro inventario, cual es nuestro baúl, y cual es el libro de recetas.
El apartado sonoro es sencillo, con efectos sonoros justos, los cuales no van mas allá de los sonidos de las armas que usemos, uno que otro rugido de algún enemigo, y por supuesto ocasionales sonidos ambientales, en cuanto a música tenemos una única tonada instrumental bastante relajada, la cual se reproducirá de ocasión en ocasión, el resto del tiempo solo tendremos sonidos ambientales.
Los controles son algo confusos al inicio, y puede que cueste acostumbrarse a la configuración por defecto propuesta por Big Jhon Games, afortunadamente podremos modificar los controles y establecer una disposición mas tradicional para un juego en primera persona. Se agradece además, que hayan decidido darle soporte al Circle Pad Pro, y de igual manera al nuevo C-Stick de la New 3DS con lo cual nos facilitan aun mas el poder desplazarnos a través del mapa.
Lastimosamente no contamos con algún tipo de modo multijugador ya sea local u online, por lo cual tendremos que vivir nuestra aventura en Cube Creator 3D completamente solos.
Comentario Final
Tras un par de semanas en las cuales me sumergí de lleno en este juego, he de decir que he encontrado Cube Creator 3D una propuesta bastante interesante, y gracias a la promesa de continuas mejoras por parte de los desarrolladores, no puedo hacer mas que recomendarlo si eres de esos que pasaron su infancia jugando con Legos, Estralandias, o juegos de bloques, y quieres volver a darle ese espacio de esparcimiento a tu niño interior. Si además ya eres fan de Minecraft, por $8 USD encontraras un juego que sin llegar a tener el mismo grado de profundidad del ya mencionado, te entregará horas de diversión y una experiencia muy similar a lo que ya has jugado en PC y en las demás consolas.
Lo Bueno | Lo Malo |
| + Controles configurables. + Se aprovecha el Circle Pad Pro y el C-Stick. + Gran cantidad de recursos y coleccionables. | - No cuenta con modo multijugador. - El apartado sonoro es algo flojo. - Las graficas cumplen apenas. |
Puntuación: 3.5/5
Si te gusto la reseña y quieres apoyarnos no olvides suscribirte en nuestro canal de YouTube, seguirnos en nuestras redes sociales y por supuesto visitar nuestra pagina web www.miintendo.com
Al parecer este inicio de año será algo lento, tal y como sucedió el año pasado; pero en la sala de edición queremos seguir trabajando, es por ello que los invitamos a que voten para seleccionar nuestra próxima reseña, la cual será publicada el sábado de la próxima semana. Es por ello que hemos decidido tener abiertas las urnas hasta este lunes en la noche. ¡Contamos con ustedes! Por cierto pueden escoger mas de 1 opción.

Ha pasado algún tiempo desde nuestra última reseña, sin embargo en la sala de edición de Miintendo no hemos parado de trabajar y obviamente de jugar, y es gracias a ello que los chicos de Frima Studio nos han dado la oportunidad de probar Chariot, el cual estará disponible a partir del 8 de enero en la eShop de la Nintendo Wii U.
La historia no es nada del otro mundo y simplemente cumple con el papel de ponernos en contexto respecto al por qué hacemos lo que hacemos en el mundo de Chariot. El rey ha muerto y ahora su hija, junto con su prometido, deben encontrar un sepulcro ideal, en el cual el difunto rey pueda ver la luz y al mismo tiempo ser acompañado por todas sus riquezas; pero esta tarea no será nada sencilla, ya que deberán llevar a cuestas la carroza fúnebre del rey haciendo que llegue a su destino sin importar qué obstáculos aparezcan en el camino. Una vez se nos presenta esta breve introducción nos dejan por nuestra cuenta para encontrarnos con lo que en verdad hace lucir este juego.
Chariot nos presenta 2 personajes que deberán sortear todo tipo de dificultades para encontrar el lugar de descanso ideal del rey, la princesa y su prometido, es por ello que aunque se puede jugar a un solo jugador, Frima Studio recomienda fervientemente que se juegue en parejas, ya que de esta forma no solo podremos completar el tan anhelado 100% del juego, sino que además es donde radica su fórmula ganadora, al estar en el mismo mundo junto con un acompañante, tendremos que ponernos de acuerdo para ir hacia la misma dirección, para tomar turnos y así lograr subir la carroza fúnebre a alturas jamás pensadas, y para ayudarnos a alcanzar esos grandes tesoros ocultos tras largos barrancos o en profundos precipicios. Además de los factores técnicos del juego, esta modalidad cooperativa también duplica la diversión ya que al dejarnos ante la posibilidad de fallo del otro jugador o de uno mismo, estamos propensos a que situaciones tan sencillas como el descenso de una columna terminen realmente mal, lo cual ocasionara horas de risas ininterrumpidas.
No obstante, no estamos solos en esta aventura, ya que contaremos con la ayuda de cierto personaje, el cual nos permitirá adquirir nuevas habilidades o mejorar nuestro equipo, esto con el fin de alcanzar nuevos lugares o explorar zonas cubiertas de oscuridad, las cuales de otro modo serian inaccesibles para nuestros héroes.
Acompañando este sencillo; pero adictivo modo de juego, encontramos unas preciosa graficas en 2D las cuales podremos ver a 720p y a 60 frames por segundo, la cual es una tarea que ya hemos comprobado con otros juegos puede cumplir sin ninguna dificultad la Wii U. Los artes son sublimes, muy bien trabajados, y aunque parezcan algo infantiles, esto es lo que hace que Chariot sea un juego que da campo a la diversión; pero al mismo tiempo exige lo mejor del jugador. Sus escenarios son supremamente detallados, presentando simultáneamente gran cantidad de efectos y planos que se desplazan tanto al frente, como al fondo de la capa principal.
Los controles son precisos, con unas físicas muy bien trabajadas, las cuales nos exigirán al máximo para poder llegar a nuestra meta, sin embargo es una lástima que la pantalla del GamePad solo se haya utilizado como espejo de lo que vemos en la TV.
El apartado musical no se podía quedar atrás, y es que cada escenario cuenta con un excelente trabajo sonoro el cual acompaña a la perfección los distintos ambientes que encontraremos en las criptas imperiales, así como sonidos ambientales que le agregan un toque de realismo al hermoso mundo cartoon creado por Frima Studio. El sonido de la carroza, así como las voces de los personajes, al igual que el sonido del viento, todo aporta a que la experiencia sea lo más placentera posible.
Si a todo lo anterior le sumamos un sistema de logros que lejos de ser imposible de completar nos presenta una serie de retos bastante interesantes, encontramos un incentivo mas para dedicarle una buena cantidad de horas a esta aventura.
Chariot es como ese regalo de Navidad que no pediste, que no esperabas, que jamás imaginaste tener; pero que de algún modo llega a tus manos y una vez lo pruebas jamás puedes dejar de preguntarte “¿Cómo es que jamás me interese en esto?”. Es una propuesta fresca, llena de vida, y de amor por los videojuegos bien hechos, los cuales sin tener grandes presupuestos demuestran nuevamente que la diversión está por encima de las graficas hiper realistas a las cuales últimamente le apuntan la mayoría de estudios “AAA”.
Si lo que buscas es un juego que te presente un buen reto, mientras que al mismo tiempo, quieres algo para jugar acompañado, Chariot es eso y mucho más. El juego estará disponible el 8 de enero en la eShop de la Wii U por un precio de $14.99 USD, y sin duda serán los mejores dólares invertidos durante esta temporada.
Lo Bueno | Lo Malo |
| + Graficas hermosas | - No se aprovecha todo el potencial del GamePad. |
Puntuación: 4/5




