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reggie_i_dunno

 

He de reconocer que muy pocas veces me tomo el trabajo de leer artículos creados por la prensa colombiana respecto a Nintendo, o a videojuegos en general, ya que en vez de tomarse en serio el trabajo investigativo y verificar que lo que dicen sea cierto, simplemente se dedican a recopilar información sobre el tema del momento y soltar cuanta “perla” se les ocurra. Y como muestra de ello, hoy en el grupo Wii U Colombia nos ha llegado la ultima muestra de ello, una “carta” por así decirlo, de una bloggera, la cual plasma su descontento hacia la marca del fontanero bigotón, y tras leerla no pude evitar darle respuesta, la cual les comparto a continuación.

 

Antes de leer esta respuesta, les aconsejo que lean el articulo en cuestión, con ello tendrán un contexto completo y podrán tomar una postura frente a la respuesta que encontrarán en las siguientes líneas: http://blogs.eltiempo.com/the-9-bit-game/2015/01/18/confesiones-de-una-fan-de-nintendo/

 

“Confesiones de una fan de Nintendo” es un articulo presentado en la pagina del periódico El Tiempo por la bloggera The9bitgame, ella ha dividido su escrito en 4 secciones, No hay espacio para la competencia, Es siempre el mismo juego, una y otra vez, Los más vendidos cuestan lo mismo casi 2 años después…, …Y tienen DLC pagos, a las cuales planeo darles respuesta en este mismo articulo.

 

The9bitgame nos presenta su carta donde critica fuertemente los movimientos de Nintendo desde la llegada de la Wii U, sin embargo es un documento que llega tarde,  alimentándose de una moda que ya paso, y a la cual se le demostró que estaba muy alejada de la realidad, hablo de la moda Nintendoomed.

 

“No hay espacio para la competencia. Si a un desarrollador de videojuegos, grande o pequeño, se le ocurriera aventurarse a desarrollar en aguas de Nintendo, se enfrentan a un brutal e injusta competencia en contra de… Nintendo”

Si se habla de nula competencia contra Nintendo, ¿como se explica que la tienda virtual de la eShop este recibiendo constantemente proyectos pequeños de estudios sin mucho presupuesto a cuestas y que curiosamente muchos de estos títulos indies estén recibiendo excelente acogida entre los fans?. Como muestra de ello tenemos a Shovel Knight, Guacamelee, Armillo, Chariot, Art of Balance, Trine 2, Cloudberry Kingdom y un largo etc de juegos que les han dejado un muy buen sabor de boca a los desarrolladores, los cuales prometen seguir apoyando tanto a la Wii U como a la 3DS en este año y que además ha despertado nuevamente en los gamers, la pasión por los juegos hechos a la vieja usanza donde lo que prima es la diversión. En ese terreno de competencia “contra” Nintendo los únicos que no quieren participar son las 3rd parties, escondiéndose bajo las típicas excusas de la nula existencia de consolas bases para vender, o de la incapacidad de la consola para producir buenos resultados.

 

Finalmente menciona el caso de ZombiU tachándolo como un fracaso en comparación a las sagas mas icónicas de Nintendo. No obstante antes de hacer semejante aseveración, hay que hacer el ejercicio que hizo la prensa especializada hace un tiempo: 740.000 copias para ZombiU es un excelente numero considerando que es una IP nueva, en una consola nueva, y a la cual se le hizo prácticamente nula publicidad, además ya se ha demostrado que Ubisoft recuperó la inversión y obtuvo ganancias con esos números. Para estas fechas ZombiU ya debe haber pasado el millón de unidades vendidas juntando las descargas digitales también, y aunque no son números que ya a ellos les importe, es un ingreso que siguen obteniendo.

 

 “Es siempre el mismo juego, una y otra vez. …Se trata siempre de los mismos juegos, con las mismas propiedades intelectuales, una y otra vez.”

Es cierto que Nintendo recurre a sus pesos pesados cuando se trata de salvar un barco que se hunde, ya lo hizo con la 3DS en su tiempo, y durante el 2014 y durante este 2015 lo seguiremos viendo con la Wii U. Sin embargo esta situación es muy alejada del momento actual que vive la industria de los videojuegos, en la cual vemos todos los años un Fifa nuevo, un Call of Duty nuevo, o un Assassin’s Creed nuevo,  y aunque Nintendo usa recurrentemente sus personajes, sus entradas principales solo son lanzadas por lo general una vez por generación, es decir, solo vemos un The Legend of Zelda, un Mario Kart, un Smash, un Mario 3D y otro en 2D, e incluso si nos vamos a los spinoff se repite la misma situación. Además, mientras los supuestos juegos AAA salen anualmente aportando muy pocas novedades, aparte de un lavado de cara,  en juegos como Super Mario 3D World que sin llegar a ser el mejor exponente en su genero, muestra como Nintendo siempre busca renovar sus ya exitosas formulas, en el juego en cuestión se agrego algo que se habia pedido desde hacia generaciones, la posibilidad de jugar un Mario 3D con multijugador, se añadieron dinamicas con el GamePad, y ademas se le hicieron las correspondientes mejoras graficas dando un hermoso resultado a 720p y a 60fps, cosa que poquisimos juegos han logrado en la competencia.

 

“Los más vendidos cuestan lo mismo casi 2 años después… No hay ofertas significativas para los títulos de Nintendo.”

Comparar un precio retail, con el precio de una plataforma como Steam no es lógico. Steam desde siempre se ha caracterizado por ser una plataforma que busca incentivar el consumo de juegos legales, y para hacerlo siempre presentan promociones para los gamers de PC. Ahora si nos vamos a tiendas físicas y consola contra consola, encontramos que la situación es similar para todas ellas, y aunque es cierto que los juegos de Nintendo son los que mas tardan en bajar de precio, todos sabemos que si queremos promociones nos toca tirar del físico, y buscar gangas, hemos visto juegos desde 6 dólares, incluso hace poco andaba el Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 7 dólares.

 

“…Y tienen DLC pagos. El asunto es que 6 meses después de que Mario Kart 8 fue lanzado, 2 DLCs fueron anunciados y prevendidos simultáneamente, cada uno costaba 8 dolares”

¿Es enserio? Quejarse por este paquete descargable no tiene sentido y más aun cuando toda la prensa especializada y los jugadores lo alabaron, por ser precisamente lo que debería ser, un contenido extra, el cual le agrega horas extras de diversión a un juego que de por si ya es muy completo, y que además cuesta una caja de chiclets (bueno no tanto). Por 12 dólares, entregan 4 copas nuevas (8 pistas), 6 nuevos personajes, 8 vehículos completamente nuevos con sus respectivas partes, si hacemos cuentas nos están dando por menos de la mitad de lo que costo el juego completo, medio juego mas, el cual además, no obstaculiza ni daña para nada la experiencia de los jugadores que decidan no adquirirlo.

 

“Parecieran aprovecharse de sus fanáticos. saben que sus fanáticos comprarán el mismo juego una y otra vez con esperanza de que sea ligeramente diferente”

Finalmente, es cierto que al igual que cualquier empresa Nintendo no es una organización de hermanitas de la caridad, y su objetivo ultimo es el de obtener dinero; pero a diferencia de otras compañías que nos venden DLCs de 10 dólares por un traje, o en 40 dólares modos de campaña que sin haber sido lanzado el juego ya están desarrollando, Nintendo ha logrado un muy buen equilibrio entre el bienestar económico para ellos y el bienestar de sus consumidores.
Obvio hay muchísimas cosas que mejorar, la distribución en Latinoamérica, su ecosistema online y el bloqueo de región por solo mencionar unos cuantos; pero de ahí a decir que Nintendo esta aprovechándose de sus fans, hay bastante camino a recorrer. Yo como seguidor de Nintendo, se lo que estoy comprando, y se como funcionan sus formulas, y se que siempre que compre un juego que tenga el logo de la empresa de Kyoto como desarrolladora, me encontrare un juego desarrollado al 100% y que me entregará incontables horas de diversión solo o con compañía.


¿Que opinan ustedes? ¿Se sienten estafados o robados por Nintendo? Déjennos sus comentarios, y compartan el articulo, es la mejor forma de agradecernos y de motivarnos para seguir haciendo lo que hacemos.


Fragmento tomado de ShigeruSan:
La preventa resultó ser una mentira para vender todos los juegos. Se comprometió a que había 20 Ediciones Limitadas (ya se comprobó que sí las hubo) pero se aprovechó de la necesidad de los usuarios y vendió muchos más juegos, seguro hasta se quedó sin la edición estándar que es la que recibimos los que aceptamos sus condiciones. Jugó a tres bandas y ganó el chico, lo peor es que le dimos la vía para hacerlo.
Si quiere, comparta este texto en sus redes sociales, así entre todos evitaremos que más personas sigan siendo engañadas por La Panamericana. Mañana le puede pasar a usted, a su amigo, a su novia con un regalo, a sus papás, con el nuevo Halo, un Metal Gear Solid o un nuevo Mario Bros. No hay que confiar en esta empresa amigos.

Como coleccionista, gamer, aficionado de la compañía Nintendo, me veo en la obligación de hacer una pequeña reflexión respecto a lo que ha venido sucediendo con su ultima consola, a saber, el Wii U, y analizar así un poco las razones de su declive y ver al igual cual han sido las estrategias de esta compañía para poder crear conciencia de que se trata de una de las mejores consolas que se han producido en el mercado.

Nintendo vive momentos de preocupación respecto a las pocas ventas que han dejado el Wii U. Las razones son muy simples y en muchas páginas especializadas lo han dicho: ¿si no hay juegos, para qué comprar la consola?. Esta problemática se remonta años atrás, en donde Nintendo “cierra” un poco las puertas a los grandes juegos desarrollados por terceras empresas y se ocupa más en crear exclusivas para sus consolas explorando así nuevos modos de entretenimiento no solo para los chicos que se sientan a jugar videojuegos, sino abriendo nuevos modos de entretenimiento familiar. El problema nace ahí, ya que en el mundo de los video juegos lo que se busca es producir espacios para los consumidores promedio y a la vez, crear nuevos juegos que atraigan a un público nuevo, olvidado por otras compañías.

Con la Wii se da un paso muy importante que ninguna otra compañía se había atrevido a tocar: entretenimiento en familia. Resulta grato para los padres de familia tener nuevos espacios con sus hijos, y compartir aficiones que anteriormente eran juzgadas (cuando nuestros padres veían a los videojuegos como maquinas que nos hacían esclavos y que lo único que nos producían eran malos pensamientos y comportamientos) y ahora, gracias a la Wii, tenían una consola con la cual se podía compartir con todos en el hogar. Con esto, Nintendo apuesta a adquirir nuevos adeptos y se olvida de alguna forma de los grandes entusiastas y jugadores avanzados. El mar de opciones de nuevos juegos para jugadores de este tipo es explotado por las compañías competencia y olvidado por Nintendo.

Como respuesta a ello, Nintendo presenta la Wii U, la cual se ocuparía de recuperar la confianza de esos jugadores, innovando en la jugabilidad de los mismos. Sin embargo, esas puertas que cerró Nintendo con la Wii ya no son abiertas para su nueva consola. Los desarrolladores de juegos se muestran escépticos con la nueva consola y recuerdan el poco apoyo que han tenido en el pasado por parte de la compañía nipona. Cuando antes las compañías pedían que se expusieran sus juegos en las consolas de Nintendo, ahora es esta quien ruega que los juegos sean presentados en la WiiU.

¿Cómo hacer que la WiiU reviva? La estrategia resulta ser clara: por un lado, buscar la manera que los juegos más atractivos del mercado esté en su consola y por otro, explotar al máximo las franquicias nuevas y viejas que son propiedad de Nintendo. Se acerca un juego nuevo, cada mes, de acá a fin de año, los cuales prometen ser innovadores y exclusivos y además de esto, apoyado en compañías como Ubisoft se logra el lanzamientos de los juegos más esperados por el público.

¿Qué debe hacer Nintendo? Suena fácil pero debe ser complicado: poner en su consola juegos que sean esperados por el público, agregándole a los mismos nuevas experiencias de juego gracias al GamePad, y crear nuevas exclusivas que no solo brinden horas de entretenimiento, sino que sus lanzamientos sean impactantes e innovadores. (o quién de nosotros no espera que salga un video de Star Fox o Metroid, que nos ponga los pelos de gallina).

Está a la mano de Nintendo el darle vuelta a su nueva consola, ya está en camino de ello con el lanzamiento de juegos tan esperados como Watch Dogs, Assassin’s Creed: Black Flag o Splinter Cell: Blacklist, y sacándole provecho a franquicias como Zelda Wind Walker HD, Donkey kong Country Tropical Freeze y Mario 3D World. La lección está dada, ir con la corriente del mercado y producir juegos solo para la Wii U que inviten al comprador a sacarle el mayor provecho a esta consola. Aprender del pasado y mirar al futuro.

Articulo original escrito por Carlos Andres Uribe y editado por Oscar Rey

WiiU: Sobre el futuro de la WiiU por Carlos Uribe

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