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Sin duda Monster Hunter 4 Ultimate se esta convirtiendo en un juego de proporciones gigantescas, primero nos mostraron una colaboración con The Legend of Zelda y Super Mario Bros, luego nos presentaron una colaboración con One Piece, luego con Sonic, Animal Crossing y Taiko Drum Master, para ahora sorprendernos con una impresionante colaboración protagonizada por la caza recompensas mas temible del universo, hablo ni mas ni menos que de Samus Aran, y como no podía ser de otra forma, lo han anunciado con un espectacular trailer, el cual les dejamos a continuación:

 

 

Este nuevo contenido fue anunciado esta madrugada en un Nintendo Direct exclusivo para Japón, en el cual afortunadamente no solo se limitaron a mostrar como se vería en el trailer, sino que además nos regalaron todas las ventanas de lanzamiento para estos DLC y algún contenido extra. De esta forma tenemos:

  • El DLC de Taiko Drum Master llegará en Noviembre
  • El DLC de Sonic llegará en Diciembre
  • El DLC de Animal Crossing será lanzado dentro de poco
  • El DLC de Metroid será lanzado en Diciembre.

También nos confirmaron que muy pronto podrán a disposición de todos los dueños de una 3DS temas basados en Monster Hunter.

 

Finalmente les dejamos el Nintendo Direct de Monster Hunter 4 Ultimate, donde podrán ver de primera mano todas las novedades presentadas:

 

 

Es de agradecer el excelente trabajo y el esfuerzo que esta poniendo Capcom en esta entrega de Monster Hunter, la cual al parecer será la mas grande de toda la saga. Sin embargo no puedo sacar de mi cabeza la idea de que Capcom decidió tomar a Samus, un personaje de Nintendo el cual no ha gozado de mucho protagonismo últimamente, para satisfacer a los fans que pedían a gritos la presencia de ella en algún juego, muy similar a lo que hizo Nintendo con Mega Man, ¿acaso será un caso de ojo por ojo? Sea cual sea la razón, me alegra que a la final los grandes beneficiados seamos los fanáticos de Nintendo y obviamente de Monster Hunter.

prototype

Asi como el título lo sugiere, Next Level Games estuvo trabajando en lo que pudo haber sido un Metroid, no obstante, la fuente que nos proporciona esta información a pesar de ser “confiable”, no es voz directa de la empresa desarrolladora, además menciona que solo fueron unos prototipos, ya que su trabajo realmente era lo que fue Luigi’s Mansion 2: Dark Moon.

¿Será que algún Metroid está en el horno?, muchos esperamos que sí, sea o no desarrollado por Next Level Games. Habrá que esperar con que sorpresas nos saldrá Ninty, ya que al parecer está demostrando que cuando quiere, muchas sorpresas nos puede dar.

Aquí les tenemos la declaración que dan pie a esta nota:

“Yes that is real. That’s the first I’d actually seen of that concept art, but a prototype was made before being shelved in favor ofLuigi’s Mansion 2. It was about as bare-bones as it gets, but it was still pretty fun.”
“ Sí, eso es verdad. De hecho esas son los primeros de aquellos artes conceptuales que he visto, pero un prototipo fue realizado antes de dejarlos a un lado en favor de Luigi's Mansion 2. Eran casi  -esqueletos- si se les puede decir así, aún así fue bastante divertido”
Les dejamos también otros 2 artes conceptuales:
 
prototype metroid 3prototype metroid 2

Next Level Games Desarrollando Un Metroid?


Jorge Lacera es la mente detrás del increíble BioShock, sin embargo eso no le ha impedido realizar un homenaje a la mujer mas dura en el mundo de los videojuegos, hablo de Samus Aran. Y que mejor forma de hacerlo que dotandola de un traje digno de ser usado en una guerra mundial.

Si les gusto este homenaje, los invito a que visiten su pagina oficial en la cual encontraran todos sus artes conceptuales y una que otra joya extra, como esta que les estamos presentando.


Miintendo OnAir! (12/11/2013): Especial Metroid


Luego de un merecido descanso volvemos a Miintendo OnAir! mas recargados que nunca, y es por ello que hoy a las 9pm (Hora Colombia) realizaremos un programa tributo a una de las franquicias mas populares de todos los tiempos, estamos hablando de Metroid. Para ello nos hemos armado del material mas pesado que podamos tener, así que amenizando la noche nos acompañara el álbum tributo Metroid Metal, el cual toma los temas mas reconocidos de toda la saga y los convierte en exquisitas piezas metaleras.

Ademas aprovecharemos la noche para anunciar nuestras primeras actividades pertenecientes al próximo evento StreetPass Colombia que se llevará a cabo en la convención SOFA2013 y a la que asistiremos gracias a la cordial invitación de Estilo Inmotion y obviamente de nuestros patrocinadores Videojuegos MGS

Junto con estos anuncios realizaremos unos pequeños miniconcursos en los cuales se podrán ganar boletas para asistir al SOFA2013 y acompañarnos en nuestro evento StreetPass Colombia.

¡Nos escuchamos a las 9pm!


Miintendo OnAir: Hoy tributo a Metroid



Por 30 centavos de dolar americano (unos 600 pesos colombianos) se puede jugar a esta joya de Super Nintendo en WiiU.

Además cuenta con las opciones de crear puntos de restauración, acceso al Miiverse, configurar los controles y jugar completamente en el gamepad.

Les invito a leer la review que hice hace poco y espero sus comentarios.

Recuerden filtrar en etiquetas por vdallos para ver los otros análisis.

http://www.miintendo.com/2013/04/super-metroid-analisis-por-vdallos.html


Super Metroid disponible en la consola Virtual de WiiU



Buenas noches, hoy hablaré de otra de las joyas de la Nintendo de los 90, Super Metroid.

Only for Nintendo...eso significa algo.

CONTACTO INICIAL

Siendo muy pequeño me encontré con una joya de juego en un cartucho de dudosa fabricación, se trataba de un juego sobre un robot que tenía que recorrer un mundo desolado buscando piezas que incorporaba a su traje. El ambiente era espectacular para los tiempos que corrían, sin duda era un ambiente alienígeno y hostil, con efectos de sonido que llegaban a ser atemorizantes, además contaba con un control muy ajustado a lo que quería hacer como jugador. Eso fue por allá en el 1988. 

En 1995, buscando información en una revista (si señores...no había buen internet y teníamos que buscar revistas) me enteré que el juego del robot tenía una secuela y además me di cuenta que no era un robot…era una chica rubia en armadura…y también vi a esos enemigos gigantescos, con la posibilidad de lanzarles rockets a la boca.

Sin dudas esto debía ser grande...y sólo era la imagen de introducción.

La verdad busqué mucho este juego en mi infancia, pero los precios me hicieron imposible comprarlo. Lo pude probar durante unos días de alquiler y me encantó, al principio se me hizo muy raro que no hubiera nada en los escenarios iniciales, me dio algo de temor por su música lenta y extraterrestre, pero una vez llegué al final del nivel preliminar me di cuenta que este juego iba en serio. Se ponía a girar el escenario ante una inminente explosión y luego una escena de escape vertiginosa nos cuenta los motivos por los que la bella cazarrecompensas estaba en ese sitio...en pocas palabras ...eso era poder!!!, Super Nintendo. 

Recuerdo que pensé que nunca la palabra “Super”, antepuesta a un nombre, era tan justa….este era como Metroid pero mejor, Super Metroid. Años después cuando obtuve la Wii lo primero que hice fue entrar a la tienda virtual y buscar en su catálogo las joyas de la SNES…y así pude jugar durante todo el tiempo que quise al Super Metroid.

HISTORIA

Samus Aran es una cazarecompensas que hace trabajos peligrosos en la profundidad del espacio. Entre ellos ha destruido al mayoría de los Metroid (no señores ella no se llama metroid) y se dirige con la última larva de estos bichos a una estación espacial para que al examinen. En un trayecto de regreso a su nave recibe una llamada de auxilio y acude para prestar ayuda, allí se encuentra que la estación espacial está casi destruida…como siempre y seún mi filosofía trataré de no arruinar la experiencia a quien no haya jugado esta joya (que está en mora de hacerlo)…por lo cual no contaré mucho más.

Algo sucede en estos desolados parajes...Samus debe investigar.

La historia me recuerda mucho a las películas de terror de ciencia ficción de principios de los 90, en donde un grupo de pobres viajeros espaciales eran asesinados de las mas variopintas maneras en alguna nave espacial…pero afortunadamente nuestra heroína viene bien armada y aunque pasa por duras situaciones y está en nuestras manos hacerla salir adelante o de lo contrario su traje sale volando en mil pedazos. En este juego me molestaba perder, pues la breve animación y el sonido cuando se acababa la energía me sacaban de onda…aunque confirmaba que efectivamente era Samus Aran que estaba bajo esa armadura naranja (vestida con unos escasos pixeles negros).

GRAFICOS.

Los gráficos son sobresalientes, sobre todo considerando que este juego salió temprano durante la vida de la SNES. Hay muchos efectos diferentes, transparencia, rotaciones, movimientos de cámara, jefes enormes, brillos de los disparos, muchos efectos llamativos y nuestro personaje se mueven muy fluidamente. Me encantaba ver como se aceleraba en algunos momentos o el columpiarse con rayos de luz.

Ese es un jefe grande...y antes era inmenso.

Algunos juegos posteriores de SNES son superiores en acabados gráficos, pero si algo destila este juego es ambientación y aunque algunos parajes puedan ser repetitivos o casi monocromáticos esto agrega mucho a la ambientación de desolación de nuestra aventura.

SONIDO.

Otro de los juegos en los cuales la banda sonora hace perfecta compañía a nuestras acciones. Durante la mayoría del juego las tonadas son mínimas, casi como sonidos puramente ambientales, pero de vez en cuando aumentan y se hacen casi estresantes, esto transmite el sentido de urgencia que requiere el juego en cada uno de sus momentos. Nunca juegues este con la música a pagada, por que se pierde mucho de su ambientación. 

Los efectos de sonido también aportan su granito de arena en la ambientación, desde los sonidos de portales abriéndose o cerrándose, los diferentes sonidos de nuestra arma según su munición y los sonidos de los monstruos en pantalla…como odio esos sonidos de insectos.

Cada sonido ambienta la situación...hipervelocidaaad

JUGABILIDAD.

Al principio debo admitir que me costó trabajo ajustarme al control de Samus, me parecía rígida, algo dura en su forma de caminar….pero a medida que fui acostumbrándome a su control también me di cuenta que esa era la manera indicada de controlar un cibertraje con potencial para destruir un país pequeño. No debía controlarse como nuestro fontanero, con dotes de roedor o nuestros monos super fuertes…era una chica metida en un traje cibenético…y así se controla.

Además, los botones están más que adecuadamente configurados. Lanzar un cohete presionando select me hacía sentir que cargaba el arma. Entre todos los movimiento recuerdo que columpiarme me encantaba, pues la aceleración y el momento durante el movimiento, están muy bien logrados. Lo único que nunca me gustó fue la habilidad de rebotar en los muros….no la logré dominar realmente…afortunadamente no requiere su uso intensivo. 

La curva de aprendizaje del juego es muy buena. Al principio tiene pocas habilidades, pero a medida que avanzas vas recolectando mejoras de la armadura y esto te permite hacer más cosas.

Todas esas mejoras y con todo el planeta en tu contra para recuperarlas.

Algo que distingue esta saga es la mecánica de revisitar zonas que anteriormente eran inaccesibles pues mediante consigues mejoras se hacen viables. Así, si originalmente te detenía un muro, puede que una nueva mejora a tus municiones lo derribe o si no puedes atravesar un pasillo que colapsa, puede que tu nueva mejora de hipervelocidad lo permita. Lejos de hacer el juego un repaso de tus huellas te da posibilidades de exploración mezclada con acción en dosis muy equilibradas.

COMENTARIOS FINALES.

Sin duda un juego magnífico, con horas de diversión y reto a la medida de quien quiera, pues si bien no tiene selector de dificultad, se puede terminar tan pronto como seas capaz de optimizar tus recursos. Se encuentra disponible en formato original en tiendas de segunda mano, se encuentra también en la tienda virtual de Wii y en poco tiempo llegará a la de WiiU por un precio de promoción (durante un mes) de 0.30 USD.

Si no puedes conseguirlo hay otros juegos de la saga tan interesantes como este en GBA, sin ser iguales son dignos representantes de Metroid. Y sin duda alguna, otras joyas son los juegos de Gamecube que hacen un paso magistral a los 3D, con los Metroid Prime a los cuales dedicaré un tiempo en otro análisis. El único que no pondría al mismo nivel, sin hacerlo un mal juego, es el Metroid other M de Wii, que al tratar de dar un toque cinemático y mostrarnos los sentimientos de Samus, perdió algo del mutismo que lograba el ensimismamiento e identificaciòn del jugador…o falta ver mis reacciones cuando se empañaba el visor de Samus en Metroid Prime…(que lo obligan a  uno a sacarla de esos planetas).
Samus y Donkey se fueron a pasear...y Samus aprendió a columpiarse como profesional.


vdallos.

Actualización.

He descargado hoy el juego en la consola virtual de WiiU. Sin duda es una joya de los 16bits. Llevo unos treinta minutos y ya he derrotado a 2 jefes. Es un juego que no recomiendo dejar pasar.

Navegando por diferentes blogs me encontre con este video comparativo, el cual me ha reconfirmado el magnifico trabajo que hizo Retro con la saga Metroid Prime y el como esta se llena de vida aun mas en formato full HD 1080p.


¿Soy el unico que piensa que Nintendo dejaria pasar una gran oportunidad si no relanza joyas como Metroid Prime en la Wii U; pero en HD?

Metroid Prime SD vs HD - Video

Como no todo puede ser solo noticias a continuacion les dejo este excelente medley de Metroid en version Metal.

Super Metroid - Version Metal

Luego de una mañana de ensueño para los fans de Nintendo, por fin ha bajado el ritmo un poco y se han ido sabiendo mas cositas de la consola, asi como de los juegos que llegaran a esta desde su fecha de lanzamiento hasta Marzo, a continuacion hago un pequeño resumen de lo que ha salido a luz en las horas posteriores a los 3 grandiosos Nintendo Direct:


  • La memoria de la Wii U en cualquiera de sus dos presentaciones sera expandible por medio de disco duro externo USB hasta los 3TB.
  • Nintendo ha recomendado un precio base de 59.99 dolares para los juegos de Wii U, esto es 10 dolares mas de lo que cuesta un juego promedio de Wii.
  • El equipo detras del desarrollo de Xenoblade, ya se encuentra trabajando en la WiiU, se desconoce que se traen entre manos.
  • El minijuego de Metroid en Nintendo Land ha sido una de las mayores atracciones del dia.

  • En America no se vendera aun el GamePad por separado, segun Reggie esto se hace para evitar confundir a los clientes, y ademas evitar un gasto innecesario, cuando ya salgan juegos que requieran un GamePad adicional este sera puesto en venta.
  • Tekken Tag Tournament 2 para Wii U vendra cargado con una buena cantidad de exclusivas para la consola, entre ellas la posibilidad de vestir a los peleadores como los personajes iconicos de Nintendo (Zelda, Link, Mario, Luigi, Bowser, etc)









  • El contenido de la Wii sera transferible a la Wii U, sin embargo para esto se hace necesario tener ambas consolas conectadas a internet. Asi que si planean conservar sus datos NO vendan su Wii.
  • La version de Monster Hunter 3 Ultimate para Wii U sera la unica con contar con multiplayer Online, la version portatil para la 3DS tendra multiplayer local.
  • Darksiders 2 para Wii U no sera solo un port, la version para esta consola ha sido tratada con un mimo especial y vendra con un buen puñado de extras que agregaran segun THQ al menos 5 horas mas de juego:  
  • Argul's Tomb el primer DLC disponible para el juego.
  • Death Rides, tres misiones nuevas en el modo historia.
  • Angel of Death y Shadow of Death, se trata de un arma y armadura que sera seleccionables desde el inicio de la partida.
  • Deadly Despair, mejorando la velocidad de la montura de Muerte, el caballo Desesperación.

Se que han sido dias de incertidumbre; pero me enferme gravemente y solo hasta hoy puedo volver a las andadas. Asi que tal y como lo hice con el segundo post de retorno hoy les dejo otra entrada donde resumo lo que ha ocurrido hasta la fecha, comenzando por la confimacion del Proyecto cafe y los nuevos rumores que han surgido en torno a este.

Nintendo confirma la existencia de Proyect Cafe
Fuente IGN.com

A traves de un pequeño comunicado Nintendo informa que la sucesora de la Wii se encuentra en camino, la cual sera presentada en el E3 de este año (2011) y comenzara a ser distribuida hacia finales del primer tercio del año que viene (2012).


Definitivamente el Sol no se puede tapar con un dedo y lo unico que faltaba para saber la existencia de la consola era un anuncio de Nintendo. Ahora empieza la especulacion sobre las caracteristicas tecnicas de la consola estara a la altura de la PS360 o sencillamente volara el techo mostrando una consola completamente Next-Gen la cual podra hacer frente a las hipoteticas PS4 y Xbox 720? Solo el tiempo lo dira.

Project Cafe no hara a un lado los botones.
Fuente CVG

Esas fueron las palabras de Satoru Iwata para salirle al paso a los crecientes rumores de un posible control con forma de tablet para la proxima consola de Nintendo:
“Siempre que hemos hecho una consola nueva lo hemos hecho sin dejar de lado a los botones o al pad direccional. La razón para esto es sencilla, es mejor tenerlos ya que los botones y los pads benefician la respuesta del jugador en el gameplay.”
“Teniendo esto en cuenta, Nintendo no está planeando eliminar completamente los botones de un mando y ni mucho menos pensando en coger las tablets tal y como las conocemos a día de hoy para implementarlas en una consola de juegos.”
De ser cierto lo que el presidente de Nintendo declara (no veo porque no ha de serlo) se confirmaria uno de los rumores que primero aparecieron donde se mencionaba que el nuevo control tendria 2 sticks y 8 botones.

Nueva lista de rumores.
Fuente Purenintendo.com

Los redactores de purenintendo se han puesto creativos y nos presentan una lista de los nuevos rumores que andan rondando el Project Cafe, sin embargo hay algunos muy descabellados y otros que ya han sido confirmados, disfrutenlos:

  • Nintendo planea mostrar completamente la consola, el control y juegos 1st/2nd party en el E3.
  • Se confirma que la consola sera retrocompatible con la Wii/GC, y todos los juegos comprados de consola virtual que se hayan comprado seran transferidos a la nueva consola una vez se vincule la misma tarjeta de credito usada con la consola nueva.
  • Muchos desarrolladores 3rd party tienen devkits y supuestamente estan trabajando fuertemente para tener algo que mostrar (y jugar) en el E3.
  • Los 3rd Parties estuvieron involucrados en el desarrollo de la consola, permitiendoles hacer solicitudes con las especificaciones que les gustaria tener en el nuevo sistema. Por ahora (esto podria cambiar para la consola final) el sistema cuenta con un procesador de 3 nucleos creado a la medida por IBM y 2gb de RAM. La parte grafica corre por cuenta de ATI con un chip a la medida Radeon R700.
  • Contara con un SSD interno. La cantidad de espacio disponible aun es desconocida. (Que es un SSD?)
  • Desplegara graficos a 1080p nativamente.
  • El nuevo control asemeja un control de Gamecube con una pantalla LCD en el medio de este. El control es ligero para su tamaño y parece una tablet con agarraderas a la Gamecube a los lados. Tendra 2 analogos, botones frontales, d-pad y botones superiores (L y R). No poseera ninguna clase de gatillos.
  • La pantalla de hecho es de una  LCD de 6" de alta definicion (640 x 960 pixeles). Sin embargo para tener un buen rendimiento en la bateria Nintendo ha dicho que el control no tendra ningun hardware que le permita producir graficos por si mismo. La imagen simplemente es una transmicion de video directamente desde la consola. (Lo cual le daria mucho sentido a uno de los nombres que se baraja actualmente -Stream-)
  • El control usara baterias "lithium ion" recargables. El tamaño de estas es desconocido.
  • El Wiimote podra ser usado en la nueva consola y un nuevo modelo de este sera presentado con el lanzamiento delnuevo sistema. Este nuevo control tendra un sisema interno mejorado el permitira un seguimiento de los movimientos mucho mas preciso que el del Wiimote Plus.
  • Los Devkit de Project Cafe no muestran como sera el aspecto final de la consola. Esta es mas pequeña y parece un SNES modelo Japon/Europa.
  • Nintendo le ha dicho a los desarrolladores que su sistema online sera "la mejor experiencia online" disponible para consolas. La idea es que la consola permanezca conectada a internet 24/7. El nuevo sistema esta siendo clasificado como una consola Online/Social. No habran mas Friend codes (Por fin!!!), pero no se sabe si el online manejara una politica a la Xbox live (mediante suscripcion).
  • El titulo Pokemon RPG sera el que muestre todo el nuevo concepto online que manejara Nintendo.
  • Como fue reportado por otras fuentes, Nintendo esta enfocando esta consola hacia el publico Hardcore.
  • Nintendo planea un sistema inter-game que permitira a la 3DS comunicarse con la nueva consola. Nintendo no ha explicado como funcionara.
Lo que sera mostrado en el E3:

Nintendo:
  • Pikmin 3 (jugable, titulo de lanzamiento)
  • Pokemon RPG (video, titulo de lanzamiento o cercano a este)
  • Super Mario Bros (jugable, titulo de lanzamiento)
  • Star Fox (jugable)
  • Smash Bros 4 (jugable)
  • Mario Kart (video)
  • Zelda (demo tecnica)
  • Metroid (demo tecnica)
  • New IP (video)
Rockstar Games:
  • Red Dead Redemption 2 (video)
  • Grand Theft Auto “Nuevo titulo” (video)
Ubisoft:
  • Rayman Legends (jugable)
  • Red Steel 3 (jugable)
  • New IP (jugable)
SquareEnix:
  • Final Fantasy XV
Capcom:
  • Resident Evil (video)
  • Megaman (video)
  • Monster Hunter (video)
EA:
  • NBA ’13 (video)
  • NFL ’13 (video)
  • NHL ’13 (video)
Activision:
  • Modern Warfare 3 (video)
Konami:
  • Metal Gear title (video)
  • Winning Eleven (video)
Namco:
  • Tekken Tag Tournament 2 (jugable)
  • Soul Calibur 5 (video)
  • Pacman Rebirth (video)
Les recuerdo que esta lista no es mas que una compilacion de rumores creados a partir de declaraciones dadas por la misma Nintendo o por los desarrolladores. Sigan atentos ante cualquier confirmacion de alguno de estos.

Por fin empiezan a aparecer cosas relacionadas a este ansiado lanzamiento, y lo primero de ello ha sido el sitio web de este. Aunque por ahora solo hay una melodia de tono clasico y una imagen tomada del trailer ya visto, tendremos que estar atentos a futuras actualizaciones de este sitio.

Abierto el sitio de Metroid: Other M en Japon

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