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Sin duda Monster Hunter 4 Ultimate se esta convirtiendo en un juego de proporciones gigantescas, primero nos mostraron una colaboración con The Legend of Zelda y Super Mario Bros, luego nos presentaron una colaboración con One Piece, luego con Sonic, Animal Crossing y Taiko Drum Master, para ahora sorprendernos con una impresionante colaboración protagonizada por la caza recompensas mas temible del universo, hablo ni mas ni menos que de Samus Aran, y como no podía ser de otra forma, lo han anunciado con un espectacular trailer, el cual les dejamos a continuación:
Este nuevo contenido fue anunciado esta madrugada en un Nintendo Direct exclusivo para Japón, en el cual afortunadamente no solo se limitaron a mostrar como se vería en el trailer, sino que además nos regalaron todas las ventanas de lanzamiento para estos DLC y algún contenido extra. De esta forma tenemos:
El DLC de Taiko Drum Master llegará en Noviembre El DLC de Sonic llegará en Diciembre El DLC de Animal Crossing será lanzado dentro de poco El DLC de Metroid será lanzado en Diciembre.
También nos confirmaron que muy pronto podrán a disposición de todos los dueños de una 3DS temas basados en Monster Hunter.
Finalmente les dejamos el Nintendo Direct de Monster Hunter 4 Ultimate, donde podrán ver de primera mano todas las novedades presentadas:
Es de agradecer el excelente trabajo y el esfuerzo que esta poniendo Capcom en esta entrega de Monster Hunter, la cual al parecer será la mas grande de toda la saga. Sin embargo no puedo sacar de mi cabeza la idea de que Capcom decidió tomar a Samus, un personaje de Nintendo el cual no ha gozado de mucho protagonismo últimamente, para satisfacer a los fans que pedían a gritos la presencia de ella en algún juego, muy similar a lo que hizo Nintendo con Mega Man, ¿acaso será un caso de ojo por ojo? Sea cual sea la razón, me alegra que a la final los grandes beneficiados seamos los fanáticos de Nintendo y obviamente de Monster Hunter.
“Yes that is real. That’s the first I’d actually seen of that concept art, but a prototype was made before being shelved in favor ofLuigi’s Mansion 2. It was about as bare-bones as it gets, but it was still pretty fun.”
Les dejamos también otros 2 artes conceptuales:“ Sí, eso es verdad. De hecho esas son los primeros de aquellos artes conceptuales que he visto, pero un prototipo fue realizado antes de dejarlos a un lado en favor de Luigi's Mansion 2. Eran casi -esqueletos- si se les puede decir así, aún así fue bastante divertido”
Por 30 centavos de dolar americano (unos 600 pesos colombianos) se puede jugar a esta joya de Super Nintendo en WiiU.
Además cuenta con las opciones de crear puntos de restauración, acceso al Miiverse, configurar los controles y jugar completamente en el gamepad.
Les invito a leer la review que hice hace poco y espero sus comentarios.
Recuerden filtrar en etiquetas por vdallos para ver los otros análisis.
http://www.miintendo.com/2013/04/super-metroid-analisis-por-vdallos.html
CONTACTO INICIAL
En 1995, buscando información en una revista (si señores...no había buen internet y teníamos que buscar revistas) me enteré que el juego del robot tenía una secuela y además me di cuenta que no era un robot…era una chica rubia en armadura…y también vi a esos enemigos gigantescos, con la posibilidad de lanzarles rockets a la boca.
Recuerdo que pensé que nunca la palabra “Super”, antepuesta a un nombre, era tan justa….este era como Metroid pero mejor, Super Metroid. Años después cuando obtuve la Wii lo primero que hice fue entrar a la tienda virtual y buscar en su catálogo las joyas de la SNES…y así pude jugar durante todo el tiempo que quise al Super Metroid.
HISTORIA
GRAFICOS.
SONIDO.
Los efectos de sonido también aportan su granito de arena en la ambientación, desde los sonidos de portales abriéndose o cerrándose, los diferentes sonidos de nuestra arma según su munición y los sonidos de los monstruos en pantalla…como odio esos sonidos de insectos.
JUGABILIDAD.
La curva de aprendizaje del juego es muy buena. Al principio tiene pocas habilidades, pero a medida que avanzas vas recolectando mejoras de la armadura y esto te permite hacer más cosas.
COMENTARIOS FINALES.
Actualización.
He descargado hoy el juego en la consola virtual de WiiU. Sin duda es una joya de los 16bits. Llevo unos treinta minutos y ya he derrotado a 2 jefes. Es un juego que no recomiendo dejar pasar.
- La memoria de la Wii U en cualquiera de sus dos presentaciones sera expandible por medio de disco duro externo USB hasta los 3TB.
- Nintendo ha recomendado un precio base de 59.99 dolares para los juegos de Wii U, esto es 10 dolares mas de lo que cuesta un juego promedio de Wii.
- El equipo detras del desarrollo de Xenoblade, ya se encuentra trabajando en la WiiU, se desconoce que se traen entre manos.
- El minijuego de Metroid en Nintendo Land ha sido una de las mayores atracciones del dia.
- En America no se vendera aun el GamePad por separado, segun Reggie esto se hace para evitar confundir a los clientes, y ademas evitar un gasto innecesario, cuando ya salgan juegos que requieran un GamePad adicional este sera puesto en venta.
- Tekken Tag Tournament 2 para Wii U vendra cargado con una buena cantidad de exclusivas para la consola, entre ellas la posibilidad de vestir a los peleadores como los personajes iconicos de Nintendo (Zelda, Link, Mario, Luigi, Bowser, etc)
- El contenido de la Wii sera transferible a la Wii U, sin embargo para esto se hace necesario tener ambas consolas conectadas a internet. Asi que si planean conservar sus datos NO vendan su Wii.
- La version de Monster Hunter 3 Ultimate para Wii U sera la unica con contar con multiplayer Online, la version portatil para la 3DS tendra multiplayer local.
- Darksiders 2 para Wii U no sera solo un port, la version para esta consola ha sido tratada con un mimo especial y vendra con un buen puñado de extras que agregaran segun THQ al menos 5 horas mas de juego:
- Argul's Tomb el primer DLC disponible para el juego.
- Death Rides, tres misiones nuevas en el modo historia.
- Angel of Death y Shadow of Death, se trata de un arma y armadura que sera seleccionables desde el inicio de la partida.
- Deadly Despair, mejorando la velocidad de la montura de Muerte, el caballo Desesperación.
Nintendo confirma la existencia de Proyect Cafe
Fuente IGN.com
A traves de un pequeño comunicado Nintendo informa que la sucesora de la Wii se encuentra en camino, la cual sera presentada en el E3 de este año (2011) y comenzara a ser distribuida hacia finales del primer tercio del año que viene (2012).
Definitivamente el Sol no se puede tapar con un dedo y lo unico que faltaba para saber la existencia de la consola era un anuncio de Nintendo. Ahora empieza la especulacion sobre las caracteristicas tecnicas de la consola estara a la altura de la PS360 o sencillamente volara el techo mostrando una consola completamente Next-Gen la cual podra hacer frente a las hipoteticas PS4 y Xbox 720? Solo el tiempo lo dira.
Project Cafe no hara a un lado los botones.
Fuente CVG
Esas fueron las palabras de Satoru Iwata para salirle al paso a los crecientes rumores de un posible control con forma de tablet para la proxima consola de Nintendo:
“Siempre que hemos hecho una consola nueva lo hemos hecho sin dejar de lado a los botones o al pad direccional. La razón para esto es sencilla, es mejor tenerlos ya que los botones y los pads benefician la respuesta del jugador en el gameplay.”
“Teniendo esto en cuenta, Nintendo no está planeando eliminar completamente los botones de un mando y ni mucho menos pensando en coger las tablets tal y como las conocemos a día de hoy para implementarlas en una consola de juegos.”De ser cierto lo que el presidente de Nintendo declara (no veo porque no ha de serlo) se confirmaria uno de los rumores que primero aparecieron donde se mencionaba que el nuevo control tendria 2 sticks y 8 botones.
Nueva lista de rumores.
Fuente Purenintendo.com
Los redactores de purenintendo se han puesto creativos y nos presentan una lista de los nuevos rumores que andan rondando el Project Cafe, sin embargo hay algunos muy descabellados y otros que ya han sido confirmados, disfrutenlos:
- Nintendo planea mostrar completamente la consola, el control y juegos 1st/2nd party en el E3.
- Se confirma que la consola sera retrocompatible con la Wii/GC, y todos los juegos comprados de consola virtual que se hayan comprado seran transferidos a la nueva consola una vez se vincule la misma tarjeta de credito usada con la consola nueva.
- Muchos desarrolladores 3rd party tienen devkits y supuestamente estan trabajando fuertemente para tener algo que mostrar (y jugar) en el E3.
- Los 3rd Parties estuvieron involucrados en el desarrollo de la consola, permitiendoles hacer solicitudes con las especificaciones que les gustaria tener en el nuevo sistema. Por ahora (esto podria cambiar para la consola final) el sistema cuenta con un procesador de 3 nucleos creado a la medida por IBM y 2gb de RAM. La parte grafica corre por cuenta de ATI con un chip a la medida Radeon R700.
- Contara con un SSD interno. La cantidad de espacio disponible aun es desconocida. (Que es un SSD?)
- Desplegara graficos a 1080p nativamente.
- El nuevo control asemeja un control de Gamecube con una pantalla LCD en el medio de este. El control es ligero para su tamaño y parece una tablet con agarraderas a la Gamecube a los lados. Tendra 2 analogos, botones frontales, d-pad y botones superiores (L y R). No poseera ninguna clase de gatillos.
- La pantalla de hecho es de una LCD de 6" de alta definicion (640 x 960 pixeles). Sin embargo para tener un buen rendimiento en la bateria Nintendo ha dicho que el control no tendra ningun hardware que le permita producir graficos por si mismo. La imagen simplemente es una transmicion de video directamente desde la consola. (Lo cual le daria mucho sentido a uno de los nombres que se baraja actualmente -Stream-)
- El control usara baterias "lithium ion" recargables. El tamaño de estas es desconocido.
- El Wiimote podra ser usado en la nueva consola y un nuevo modelo de este sera presentado con el lanzamiento delnuevo sistema. Este nuevo control tendra un sisema interno mejorado el permitira un seguimiento de los movimientos mucho mas preciso que el del Wiimote Plus.
- Los Devkit de Project Cafe no muestran como sera el aspecto final de la consola. Esta es mas pequeña y parece un SNES modelo Japon/Europa.
- Nintendo le ha dicho a los desarrolladores que su sistema online sera "la mejor experiencia online" disponible para consolas. La idea es que la consola permanezca conectada a internet 24/7. El nuevo sistema esta siendo clasificado como una consola Online/Social. No habran mas Friend codes (Por fin!!!), pero no se sabe si el online manejara una politica a la Xbox live (mediante suscripcion).
- El titulo Pokemon RPG sera el que muestre todo el nuevo concepto online que manejara Nintendo.
- Como fue reportado por otras fuentes, Nintendo esta enfocando esta consola hacia el publico Hardcore.
- Nintendo planea un sistema inter-game que permitira a la 3DS comunicarse con la nueva consola. Nintendo no ha explicado como funcionara.
Nintendo:
- Pikmin 3 (jugable, titulo de lanzamiento)
- Pokemon RPG (video, titulo de lanzamiento o cercano a este)
- Super Mario Bros (jugable, titulo de lanzamiento)
- Star Fox (jugable)
- Smash Bros 4 (jugable)
- Mario Kart (video)
- Zelda (demo tecnica)
- Metroid (demo tecnica)
- New IP (video)
- Red Dead Redemption 2 (video)
- Grand Theft Auto “Nuevo titulo” (video)
- Rayman Legends (jugable)
- Red Steel 3 (jugable)
- New IP (jugable)
- Final Fantasy XV
- Resident Evil (video)
- Megaman (video)
- Monster Hunter (video)
- NBA ’13 (video)
- NFL ’13 (video)
- NHL ’13 (video)
- Modern Warfare 3 (video)
- Metal Gear title (video)
- Winning Eleven (video)
- Tekken Tag Tournament 2 (jugable)
- Soul Calibur 5 (video)
- Pacman Rebirth (video)
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