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Los Game Awards es una nueva encarnación de un evento anual que antes era patrocinado por una cadena de televisión norteamericana pero que en esta oportunidad buscó a los grandes de la industria para volverse una producción más sería, similar a los Oscares del cine. Esto a su vez implicó que solo se transmitió por Internet, pero el resultado es una mejora impresionante a eventos anteriores y tiene una buena proyección a futuro.
Los premios entregados cubrieron 16 categorías votadas por los especialistas en la materia, representantes de revistas y publicaciones web encargadas de probar y reseñar títulos de todas las consolas, pero también se crearon 5 galardones para ser votados por los jugadores en temas que hablan un poco más del favoritismo y donde la objetividad puede ser completamente ignorada. A continuación se presentan las 21 categorías y los ganadores de las mismas.
JUEGO DEL AÑO
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
DESARROLLADOR DEL AÑO
Blizzard Entertainment
Monolith Productions
Nintendo
Telltale Games
Ubisoft Montreal
MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE
Broken Age: Act 1 (Double Fine Productions)
Monument Valley (Ustwo)
Shovel Knight (Yacht Club Games)
Transistor (Supergiant Games)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
MEJOR JUEGO PORTABLE
Bravely Default (Silicon Studio/Square Enix/Nintendo)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Monument Valley (Ustwo)
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Threes! (Sirvo)
MEJOR NARRATIVA
South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)
The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)
The Wolf Among Us (Telltale Games)
Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda Softworks)
MEJOR BANDA SONORA
Alien: Isolation (Christian Henson, Joe Henson and Alexis Smith/The Creative Assembly)
Child of Light (Coeur de pirate/Ubisoft Montreal)
Destiny (Marty O'Donnell/Bungie)
Sunset Overdrive (Boris Salchow/Insomniac Games)
Transistor (Darren Korb/Supergiant Games)
MEJOR ACTUACIÓN
Adam Harrington as Bigby Wolf, The Wolf Among Us (Telltale Games)
Kevin Spacey as Jonathan Irons, Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games/Activision)
Melissa Hutchison as Clementine, The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)
Trey Parker as Various Voices, South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)
Troy Baker as Talion, Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
JUEGOS PARA EL CAMBIO
Never Alone (Upper One Games/E-Line Media)
The Last of Us: Left Behind (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)
Mountain (David O'Reilly/Double Fine Presents)
This War of Mine (11 bit studios)
Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
MEJOR JUEGO DE DISPAROS
Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer/Activision)
Destiny (Bungie/Activision)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda Softworks)
MEJOR JUEGO DE ACCIÓN/AVENTURA
Alien: Isolation (The Creative Assembly/Sega)
Assassin's Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
MEJOR JUEGO DE ROL
Bravely Default (Silicon Studio/Square Enix/Nintendo)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Divinity: Original Sin (Larian Studios)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft)
MEJOR JUEGO DE PELEAS
Killer Instinct: Season 2 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
Persona 4 Arena Ultimax (Arc System Works/Atlus)
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd/Bandai Namco Games/Nintendo)
Ultra Street Fighter 4 (Capcom)
MEJOR JUEGO FAMILIAR
Disney Infinity 2.0 (Avalanche Software/Disney Interactive)
Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive)
Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)
Skylanders Trap Team (Toys for Bob/Activision)
Tomodachi Life (Nintendo SPD/Nintendo)
MEJOR JUEGO DE DEPORTES/CARRERAS
FIFA 15 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 2 (Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Studios)
Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)
NBA 2K15 (Visual Concepts/2K Sports)
Trials Fusion (RedLynx/Ubisoft)
MEJOR EXPERIENCIA EN LÍNEA
Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games/Activision)
Dark Souls 2 (From Software/Bandai Namco Games)
Destiny (Bungie/Activision)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
MEJOR REMASTERIZACIÓN
Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games)
Halo: The Master Chief Collection (343 Industries/Microsoft Studios)
Pokémon Omega Ruby/Pokémon Alpha Sapphire (Game Freak/The Pokemon Company/Nintendo)
The Last of Us Remastered (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)
Tomb Raider: Definitive Edition (Crystal Dynamics/Square Enix)
ICONO DE LA INDUSTRIA
Roberta and Ken Williams
SELECCIONADOS POR LOS JUGADORES...
JUEGO MÁS ANTICIPADO
Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Bloodborne (From Software/Sony Computer Entertainment America)
Evolve (Turtle Rock Studios/2K Games)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America)
JUGADOR DEL AÑO EN ESPORTS
Martin "Rekkles" Larsson (League of Legends)
Xu "Fy" Linsen (Dota 2)
James "Firebat" Kostesich (Hearthstone: Heroes of Warcraft)
Christopher "GeT_RiGhT" Alesund (Counter-Strike: Global Offensive)
Matt "NaDeSHoT" Haag (Call of Duty)
EQUIPO DEL AÑO EN ESPORTS
Samsung White (League of Legends)
Evil Geniuses (Dota 2)
Edward Gaming (League of Legends)
Newbee (Dota 2)
Ninjas in Pajamas (Counter-Strike: Global Offensive)
JUGADOR TENDENCIA
Evan "Vanoss" Fong
Jeff Gerstmann
PewDiePie
StampyLongHead
TotalBiscuit
MEJOR CREACIÓN DE UN FAN
"BEST Zelda Rap EVER!!" By Egoraptor
Luigi Death Stare by CZBwoi and Rizupicorr
"Mine the Diamond (Minecraft Song)" by Tobuscus
Minecraft - Titan City by Colonial Puppet
Twitch Plays Pokemon by Anonymous
Este fue un año para Nintendo que se llevó a casa 4 premios, incluyendo desarrollador del año, es una lastima que Bayonetta 2 no fuera seleccionado como juego del año a pesar de ser elogiado durante su lanzamiento, pero no se pueden ganar todas.
Segundo artículo de nuestra serie dedicada a Bayonetta el impresionante juego de acción que salió al mercado el pasado 24 de Octubre en América y que está generando buenas impresiones en los jugadores que han podido disfrutarlo y también en la prensa especializada. En esta oportunidad vamos a concentrarnos en la protagonista de la serie que recibe su nombre y el primer juego de la franquicia.
Desde el momento en que Hideki Kamiya recibió la oportunidad de crear un nuevo personaje para un juego de acción decidió que sería una mujer, pues consideraba que ya había hecho todo lo que podía con personajes masculinos. Cuando habló con la diseñadora de personajes Mari Shimazaki le dio 3 características que debía incorporar en su trabajo: mujer, bruja y 4 armas, lo que siguió fue una serie de bocetos y ajustes, como la necesidad de agregar gafas, hasta que casi un año después el director estuvo satisfecho y nació el personaje que todos conocen, no sin antes ser bautizada Bayonetta inspirado por las bayonetas regulares que indican que hay "algo más de lo que se ve a simple vista".
El juego mientras tanto tomaba forma, y se construían todas las mecánicas que lo convertirían en uno de los mejore títulos de acción en tercera persona del mercado, trayendo de regreso elementos de juegos anteriores de Kamiya como el uso de combate cuerpo a cuerpos y armas de fuego de manera simultánea para crear combos espectaculares, pero con un cambio bastante interesante llamada "Witch time", en el que el jugador que estuviera dispuesto a arriesgar la evasión en el último instante es recompensado con un pequeño momento en el que los enemigos se vuelven muy lentos. También se diseñaron elementos como el usar invocaciones, castigos y torturas a los enemigos, y otros que ahora se consideran bases de la franquicia.
El título estaba siendo desarrollado para PS3 y Xbox 360, sin embargo el tamaño del estudio no era lo suficientemente grande para completar ambas versiones a tiempo, menos si se tiene en cuenta que se estaba trabajando en los otros proyecto en paralelo, y Sega tuvo que apoyar el desarrollo de la versión de PS3, mientras que la otra fue trabajada en su totalidad por el estudio, a pesar de estos tropiezos ambas ediciones estuvieron disponibles de manera simultánea, primero en Japón en Octubre 9 del 2009, el 5 de Enero en América y más tarde esa misma semana en Europa.
Las diferencias fueran abismales entre las dos consolas, pues las dificultades de diseño del PS3, su manejo de la memoria RAM disponible y la inexperiencia del estudio encargado de trasladar el juego impidieron mantener un número de cuadros por segundo estable, presentaron problemas con texturas y los tiempos de carga. A pesar de estos problemas la edición de PS3 consiguió mayores ventas debido en parte a que los juegos de acción como Devil May Cry nacieron en el PS2 de Sony.
La edición de esta primera entrega que está disponible para el Wii U de manera gratuita para todos los que compren la secuela es también un port, que tampoco fue desarrollado directamente por Platinum Games, pero esta vez fueron ellos los responsables de supervisarlo, además de que recibieron luz verde de parte de Nintendo para agregar elementos únicos al mismo como trajes especiales para el personaje relacionados con varias franquicias de la compañías, adicionalmente la ayuda técnica permitió que los problemas encontrados en otras ediciones fueran eliminados casi en su totalidad.
Para terminar comparto uno de los videos de lanzamiento del juego. En la próxima nota explicaremos como termino un juego que nunca fue pensado para una consola de Nintendo, siendo desarrollado en exclusiva para el Wii U.
No podía ser de otra manera, y en Miintendo también le hemos dedicado nuestro tiempo a la demo de Bayonetta 2, la cual fue lanzada esta mañana a nivel mundial vía eShop. Si aun tienes dudas sobre comprar o no este juego, te invitamos a que nos acompañes durante los próximos 15 minutos en nuestro primer vistazo a esta espectacular demo.
Octubre sin duda es un mes especial, primero, se celebra Halloween, segundo, tenemos el lanzamiento de Bayonetta 1 y 2, y tercero, ¡tenemos demo de Bayonetta 2 en la eShop!. Así tal cual lo leen, a partir de este momento podemos acceder a la eShop y descargar gratuitamente la demo de Bayonetta 2, esta demo tiene un tamaño de 724mb y según reportan fuentes externas, se pude usar un máximo de 15 veces, para algunos será muy poco; pero para otros que de seguro planearan sacarle el máximo provecho, será mas que justo este limite.

Como sea, es bueno ver que Nintendo no se ha dormido en los laureles con este juego, y que aun estando a semanas del lanzamiento, siguen impulsándolo y buscando la manera de captar mas compradores.
Como parte de la campaña de apoyo a Platinum Games, desarrolladores de Bayonetta 2, empezamos una serie de artículos dedicados a la compañía, la protagonista y el juego mismo, para que los no iniciados puedan empaparse de la mayor cantidad de información posible y con esto aumentar el interés en el nuevo título, que vale la pena destacar, incluye de manera gratuita la primera entrega de la saga. Esta primera nota está dedicada al estudio y el nacimiento de la franquicia.
Clover Studio era un grupo de desarrollo que trabajaba para Capcom, y que produjo en su momento varios títulos que tuvieron bastante éxito con la crítica y los jugadores, pero con resultados mediocres en cuanto a ventas, como el excelente Okami y el desenfrenado Viewtiful Joe. En octubre del 2006, la junta directiva de Capcom decide que los resultados financieros no justificaban la existencia del equipo y deciden acabarlo, completando su cierre en marzo del 2007, quedándose con los derechos de las propiedades intelectuales que el estudio había desarrollado previamente.
Previendo esta eventualidad tres de los miembros más importantes del equipo formaron un nuevo estudio llamado Seeds, Inc en agosto de 2006, Shinji Mikami creador y productor de la saga de Resident Evil, Atsushi Inaba quien fue productor de Okami y Viewtiful Joe, e Hideki Kamiya director de Devil May Cry. En octubre de 2007 el estudio se fusionó con ODD Incorporated y cambio su nombre a Platinum Games.
Para su buena fortuna y en parte gracias a la trayectoria de sus líderes, el estudio consiguió firmar un contrato para desarrollar 4 juegos para Sega. Uno de los primeros de estos fue precisamente Bayonetta, un juego de acción estilizada para el PS3 y Xbox 360 dirigido por Hideki Kamiya y que incluye "una bruja luchando contra ángeles", seguido muy de cerca por un título de ciencia ficción para el DS y un juego de acción ultra violento para el Wii. De manera posterior el estudio completó su contrato a través del desarrollo de otro título de acción para PS3 y Xbox 360, y Sega decidió darle una oportunidad adicional y contratar un quinto juego de acción y combates en línea que incluyó personajes de sus otros juegos.
Lamentablemente, y como una maldición que parece perseguir al equipo, ninguno de estos títulos obtuvo ventas extraordinarias, algunos ni siquiera decentes, aunque la calidad de los mismos es bastante elevada. Esto último ha permitido que les sigan ofreciendo proyectos, empezando con Konami que necesitaba ayuda para completar su esperado Metal Gear Rising, que se encontraba en problemas y que fue encargado al estudio, de manera más reciente Nintendo primero con The Wonderful 101 y luego con la secuela de Bayonetta, también Microsoft que les encargó un título para su nueva consola que está programado para su lanzamiento en 2015.
Si existiera un premio para los estudios de videojuegos que produzcan juegos consistentemente buenos y cuyas ventas nunca despeguen, Platinum Games se lo llevaría con honores. Esperemos que Bayonetta 2 sea el título que rompa su mala racha en ventas o que al menos muchos jugadores lo disfruten y vean porque, a pesar de que la cantidad de unidades comercializadas no los hace viables económicamente, las empresas les siguen ofreciendo proyectos.
Esperen la próxima semana una breve explicación del nacimiento de la franquicia, ¿de dónde nace la idea de crear una bruja súper sexi con armas en manos y pies? ¿Qué retos enfrento Platinum Games al momento de lanzar las versiones anteriores? mientras tanto no olviden ver los tráiler y toda la información sobre el próximo lanzamiento de Bayonetta 2 para Wii U, no se van a arrepentir.
Aun queda un poco mas de un mes para que podamos tener por fin en nuestras manos Bayonetta 2, sin embargo ni Platinum Games ni Nintendo quieren dejar que nos olvidemos de la bruja teibolera y de sus “exóticos” trajes a la Nintendo, y es por ello que hoy han lanzado un nuevo trailer donde Bayonetta hará gala de su nuevo guarda ropas. Mucho ojito a los detalles del traje de Fox y a las habilidades del Varia Suit, simplemente es un espectáculo para los fans de Nintendo.
Si no puedes verlo recuerda seguir nuestro cubrimiento en vivo en twitter en nuestra cuenta @Miintendo o en Facebook en nuestra fanpage.
Todos sabemos y contamos los días esperando que llegue Octubre, no solo para el excelente Super Smash Bros, sino por lo que representará para los dueños de una Wii U la llegada de la bruja teibolera a la consola. Y como Nintendo de un tiempo para acá se esta preocupando por lo que en verdad queremos, ha decidido dedicarle un Nintendo Direct entero a Bayonetta, la cita es mañana 4 de Septiembre a las 5pm Hora Colombia, Mexico, Peru y Ecuador/6pm Chile/7pm Argentina, a través de los canales habituales.
Como es costumbre en Miintendo estaremos más que preparados para llevarles en directo el cubrimiento de esta nueva transmisión, la cual seguramente nos reconfirmará la fecha de lanzamiento, 24 de Octubre para América, y si todo se da a pedir de boca nos darán mas de una sorpresa, ¿Algún bundle nuevo? ¿O quizás alguna edición coleccionista?.
¿Que esperan ustedes en este nuevo direct? ¿Están igual de emocionados que nosotros? ¿Planean hacer parte de la #OperationPlatinum? Déjennos sus comentarios en la caja de comentarios en la parte inferior de este articulo.
Hay empresas que simplemente tienen mala suerte, y lamentablemente este parece ser el caso de Platinum Games, un equipo de desarrollo japonés que produce de manera consistente excelentes juegos, pero que venden poco comparado con las expectativas del producto. Y como su siguiente título es Bayonetta 2, exclusivo para Wii U, un grupo de jugadores esta trabajando para que este problema no se vuelva a presentar.
La iniciativa se llama Operación Platino, haciendo referencia al nombre del equipo desarrollador y al propósito de conseguir ventas de platino para Bayonetta 2, que en los Estados Unidos significa 1 millón de unidades del producto. No será una tarea sencilla, para empezar Nintendo se rehúsa a dar una fecha exacta para el lanzamiento del juego en Europa o América (20 de septiembre en Japón) y pocos jugadores compraron el anterior juego de la empresa, el poco apreciado The Wonderful 101.
Pero a pesar de que todo parece estar en contra, también hay algunas cosas jugando a favor, como que Bayonetta 2 incluye gratis todo el juego original con mejoras y trajes de personajes de Nintendo, que en todos los videos el título se ve espectacular, y que incluso un productor de la empresa ha apoyado la iniciativa y de manera personal usará camisetas con el hashtag #OperationPlatinum durante el Tokio Game Show de este año.
¿Cómo se puede ayudar? La forma más evidente es comprando el juego, o al menos teniendo listo el dinero para que cuando se concrete la fecha de lanzamiento lo pre-ordenen. Pero esta no es la única alternativa, se puede usar el tag #OperationPlatinum a través de facebook y Twitter cuando hablen del juego; compartan videos con sus amigos y conocidos, y den Like a la página de facebook de la comunidad.
Recuerden que es una meta compleja de alcanzar, pero al mismo tiempo es la oportunidad perfecta para demostrar que los jugadores de Wii U también quieren títulos con clasificaciones para adultos de calidad. Por ahora los dejo con un video del juego para que vean que vale la pena darle una oportunidad.
No hay duda en que esta segunda mitad del 2014 será de solo éxito tras éxito de lanzamiento en la Wii U, y uno de estos grandes es nada mas y nada menos que Bayonetta y Bayonetta 2. Es por ello que para hacer mas amena la espera, hoy la prensa internacional nos regala una completa galería de imágenes nuevas y un video ingame completamente nuevo donde podemos apreciar como lucirá el capitulo numero 2 de Bayonetta 2.
Junto con las nuevas imágenes ingame que encontrarán en la galería, también hemos agregado la caratula final para su versión japonesa, la cual incluirá también ambos juegos en discos separados, una delicia de caja por cierto:
Finalmente, se han revelado nuevos detalles del hasta ahora poco mencionado modo multijugador, los cuales les enlistamos a continuación:
El modo Online será conocido como “Tag Climax”. Podrá ser jugado con amigos, con desconocidos al azar o contra la CPU. Habrá gran cantidad de escenarios donde podremos pelear contra jefes o contra hordas de enemigos. Los escenarios serán representados por “Verse Cards” y podremos seleccionar cual queremos jugar al inicio de la partida. Se podrá seleccionar la dificultad del escenario a cambio de halos, obviamente esto hará que obtengamos recompensas mas grandes. El ganador de la partida se determinará por la cantidad de halos obtenidos al finalizar la partida. Se podrá seleccionar personaje y el equipamiento de este al iniciar la partida.
Definitivamente Bayonetta 2 será uno de los títulos que marque el giro de 180 grados que ha dado Nintendo tras el E3, y el cual da inicio a una recuperación de mercado “a la 3DS”, propia de una empresa que sabe reconocer los errores y corregirlos de la mejor forma posible, que gusto ver de vuelta en el camino del éxito a la Gran N.

No hay duda que uno de los juegos mas esperados en este momento para la Wii U es Bayonetta 2, y tras los nuevos anuncios realizados en el E3 ha hecho que los fans deseemos tener ya mismo el juego entre nuestras manos. Sin embargo esto no detuvo a Nintendo, y durante los días siguientes han continuado mostrando más del juego, y hoy sin duda han dejado el Hype por las nubes tras anunciar y mostrar en la Nintendo Treehouse a “Mechanetta” que viene siendo la versión Mecha de Bayonetta. No me extiendo mas y los dejo con el primer vistazo a semejante obra maestra:
Junto con el anterior trailer, también se hizo publica una aclaración realizada por el director de Bayonetta 2 Yusuke Hashimoto y el productor Akiko Curodaaclaro, donde nos dejan muy claro que la versión digital (EShop) de Bayonetta 2 también incluirá el bonus gratuito de Bayonetta para Wii U, este será entregado a través de un código de descarga que deberemos agregar en la eShop (misma dinámica que se realizó con la promoción del juego gratuito de Mario Kart 8).
Finalmente se revelaron una serie de detalles respecto a la nueva versión de Bayonetta en la Wii U, los cuales enlistamos a continuación:
Esta nueva versión de Bayonetta ha estado en desarrollo por año y medio. Hashimoto pensó que seria genial dejar que los fans jugarán ambos juegos en la misma consola. El proyecto fue entregado al estudio Bee Tribe y todo aspecto del desarrollo fue supervisado por Hideki Kamiya. No habrá DLC para Bayonetta 2
Sobre los trajes:
Hideki Kamiya fue el que insistió con la inclusión de los trajes, de hecho tenia desesperado al equipo de desarrollo con ello. El traje de Samus incluye un visor que se puede controlara voluntad (subirlo o bajarlo) Esta basado en el Power Suit y no en el Varia Suit Se podrá disparar a través del arma del traje. El traje de Peach es una versión súper corta del original Al usarlo las invocaciones cambiaran por un brazo y un pie gigante de Bowser Además cuenta con un látigo como arma alternativa Al golpear a los enemigos hace que de estos salten anillos. El traje de Link nos permitirá usar la Master Sword Al golpear a los enemigos estos soltarán rupias Al encontrar items sonara el tema clásico de los cofres Inicialmente Bayoneta iba a vestir una camisa bajo la túnica de Link, sin embargo Nintendo sugirió que se debía eliminar ya que no iba con el estilo de Bayonetta.
Ya con un poco mas de serenidad continuamos nuestro cubrimiento de las noticias mas relevantes de este E3 que sin duda le pertenece a Nintendo. En esta ocasión la información nos llega directo de la pagina oficial para la primera entrega de Bayonetta en Wii U, la cual fue anunciada el día de ayer como bonus gratuito por la compra de la versión física de Bayonetta 2.
En un primer vistazo parecía que el juego solo contaría con unos pequeños añadidos extra como los trajes de Samus, Peach y Link, los cuales pudimos ver en el trailer, sin embargo y gracias a la pagina oficial nos enteramos que los cambios van mucho mas allá, ya que la versión Wii U se moverá en gloriosos 60 frames por segundo, y además podrá ser jugado a través de la pantalla táctil del GamePad, lo cual agrega una dimensión completamente nueva al juego y lo iguala a las opciones de control ya presentadas para su nueva entrega.
Además y como toque final, los chicos de Platinum* han decidido darnos la opción de jugar Bayonetta en idioma Japonés con subtítulos en Inglés, o íntegramente en Inglés, y aunque puede que para muchos no sea un gran detalle, para los mas fanáticos de la cultura oriental sin duda será un añadido que aumentara grandemente el interés por este juego. Bayonetta 2 llegará al mercado en Octubre de este mismo año.
Buenas noticias para los fans de los juegos de acción, Bayonetta 2 el título que Nintendo ayudó a financiar estará disponible durante el mes de octubre en las tiendas de nuestro continente, pero eso no es todo.
Durante el evento digital de esta mañana la compañía mostró un nuevo video del juego en acción, pero para evitar que los jugadores que no están familiarizados con la historia de la franquicia se queden relegados, el nuevo tráiler confirmó que el primer juego vendrá incluido en el disco.
Lamentablemente no todo fueron buenas noticias, pues la página oficial del título confirmó que esta oferta no esta disponible para quienes compren el juego de manera digital.
The retail version of Bayonetta 2 comes with the first Bayonetta game. Digital downloads of Bayonetta 2 from Nintendo eShop do not include the first game.
Fuente
La lista de próximos lanzamientos de la consola ha sido publicada una vez más, sin muchos cambios, el elemento a destacar es que para Japón tanto Hyrule Warriors como Bayonetta 2 aparecen como títulos del verano.
Para los que no están familiarizados con las estaciones de los países del norte, el verano usualmente comprende los meses de Junio a Agosto. Aunque ninguno de los 2 juegos tiene asociada una fecha exacta, ambos saldrían próximamente, se espera detalles para todos los territorios durante el E3 2014 que se celebra la segunda semana de Junio en Los Ángeles.
- Ingresar al siguiente enlace http://www.youtube.com/html5 y hacer click en el botón que activa el reproductor HTML5.
- Recargas el vídeo das click en el icono del engrane y colocas la velocidad en 2.
- Si usas Chrome, ingresar a https://chrome.google.com/webstore/detail/html5-video-for-youtube/dolajcekhnohkpncmhgledbmndjpblei e instalar la extensión.
- Si usas Mozilla FireFox, ingresa a https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/youtube-all-html5/ e instala la extensión.
- Una vez tengas la extensión instalada solo deberás recargar el vídeo y en la parte inferior del reproductor aparece un botón que activara el reproductor HTML, das click en el reloj del reproductor y colocas la velocidad a x2.
Para poder ver el vídeo a 60 FPS deben realizar los siguientes pasos:
- Ingresar al siguiente enlace http://www.youtube.com/html5 y hacer click en el botón que activa el reproductor HTML5.
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- Si usas Chrome, ingresar a https://chrome.google.com/webstore/detail/html5-video-for-youtube/dolajcekhnohkpncmhgledbmndjpblei e instalar la extensión.
- Si usas Mozilla FireFox, ingresa a https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/youtube-all-html5/ e instala la extensión.
- Una vez tengas la extensión instalada solo deberás recargar el vídeo y en la parte inferior del reproductor aparece un botón que activara el reproductor HTML, das click en el reloj del reproductor y colocas la velocidad a x2.
REPEAT: We are a developer. Nintendo are the ones kind enough to fund and publish our W101 and Bayo 2 projects. (1/2)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 25, 2013
So if Nintendo says “We are publishing Bayo 2 on PS3/360.” Then it will happen. So please go ask them, not us. (2/2)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 25, 2013
It's supposed to mean what it says. If you want a PS3 version ask Nintendo. You might also want to ask for PS3 Zelda. <- by JP
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 25, 2013
Idea? There was no way other than that. RT @Snatch_the_FOX: Who’s idea was it to make Bayonetta a Wii U exclusive?
Traducción: Idea? No hubiera existido de otra forma, excepto esa. RT @Snatch_the_FOX: De quien fue la idea de hacer exclusivo Bayonetta?Fuente
Fuente






